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异度之刃3游民评测9。4分一曲生命的赞歌

8月4日 虎狼旗投稿
  自《异度之刃》初代发售已经过去了十二个年头,若要算上整个异度系列,它也是个有二十余年历史的老IP了。我很乐于见到《异度之刃3》能够如此完美地达成延续这个系列的使命,并能将其背后探讨哲学、生命的理念一路继承至今。
  它很好地融合了前两部作品的特点与闪光之处,在战斗和养成部分实现了强大的可玩性,也改善了前作中引导较差的缺陷。剧情方面,本作以一种奇妙的方式连接起了前两部的故事,老玩家能从中寻得不少细节和彩蛋,但新玩家直接游玩《异度之刃3》也不会影响对剧情的理解。
  如果说以往的异度之刃是热血的少年漫,那么本作更像立足于现实语境,探讨哲学命题的青年漫画。相比《异度之刃2》那过于宅的二次元气氛,本作的主题要更加现实与沉重。对异度老玩家而言,甚至能在故事中看到一些异度传说的调调。
  我原本以为系列前两作的流程已经够长了,但《异度之刃3》的内容量再度超出了我的预期。在这长达60多小时的漫长历程中,我无数次陷入在悠扬悲伤的曲调里,也有被中二台词和演出点燃斗志的时刻,角色之间的联系与成长更是时刻牵动着我的心。
  可以说,《异度之刃3》是一部更好、更大、更强的续作,其广袤的可探索世界、兼具复杂与深度的战斗系统,与宏大、深刻的故事主题,足以令其成为放眼整个日式RPG历史中,都不容错过的杰作。
  迈向人类未来的公路旅行
  《异度之刃3》的故事发生在被称为艾欧尼翁的世界上,这里有名为科维斯和安格努斯的两个国家,它们相互敌对,终年纷争不断。且这些国家的士兵,均是被生产出来的、只有十年寿命的人造人。在一系列机缘巧合之下,来自两个国家的6名少年少女决定放下彼此间的争斗,为了人类的未来,一同踏上前往大剑耸立之地的旅途。
  虽然叙事的中心论点仍然是JRPG那老一套的人生抉择、世界、未来、勇气等,但在出色剧本的加持下,游戏对这些元素的演绎仍让人沉浸故事的整体节奏非常类似公路电影,一切始于一趟不可预知的旅程,但相比目的而言,角色们旅途中遇到的人物与事物,以及角色本身的成长,与他们之间情感关系的递进才是剧情刻画的重中之重。
  本作的主角团队人员多达6名,但《异度之刃3》不只突出了男女主的塑造,剩余的主要角色在剧情中也得到了均等的戏份。一方面,本作取消了前作中,需要一定条件才可触发的牵绊对话系统,而是很自然地将这些建立人物形象的内容,融入到了主线与支线剧情中。另一方面,由于人物间复杂的关系需要花费大量笔墨讲述,这也使得玩家在主线路途中,几乎每走几百米就会触发一段过场动画。频繁的播片多少会打断玩家探索和战斗的节奏,但也这大大增强了剧情的表现力。
  游戏在叙事层面所下的功夫,最终也使得角色的形象非常立体,主角团中几乎没有纯粹推进剧情的工具人。即便有些角色的表现最初并不讨喜,但最终我仍然会打心底为他们的成长感到开心。
  顺便一提,由于剧情基调的变化,所以本作的人设相比起《异度之刃2》要收敛很多,大家的衣着都比较严实,也没有刻意凸显性征或许会让很多冲着奶刃而来的玩家失望。
  世界很大,我想去看看
  《异度之刃》系列的一大特色,便是面积广袤,层次感强烈的开放地图。本作在地图规模上相比前两作大出数倍,且具有优秀的层次感,旅途中爬到高点回头望去,能看到许多之前踏足过的场景的缩影,作为世界标志的巨神兽遗骸和大剑,也能在世界各处瞥见。当然,地图设计给我印象最深刻的一次,是当我在一张后期地图的边界跃下后,竟然一路落到了一张早期地图的上层隐藏空间,这种探索带来的惊喜是无与伦比的。
  优秀的地图设计,不仅体现在大的层面上,在小的场景细节上,《异度之刃3》也做得很出色。当玩家在地图上跑任务、闲逛的途中,一定会发现一些视觉上很明显,但实际很难前往的特别地点,而当你费尽心思终于找到路径抵达之后,也必然有奖励或惊喜等待着你这多少算得上是任天堂基因的体现。而在这样设计优秀的大世界中漫步旅行,本身就是一件愉快的事情。
  同时,玩家也不必再担忧探索世界的时候,会像在《异度之刃2》中一样迷路半天了。本作增强了地图的寻路指引,自带一个导航模式,开启后可直接标记出一条路线,只要按照路线走就一定能到达目标点。当然。游戏也提醒玩家这并非最优路线,自行探索仍然是最好的体验方式,该功能也可主动开关,无论是剧情党还是探索党都能有很好的跑图体验。
  包络起世界的支线网络
  和前作一样,《异度之刃3》同样有着海量的支线任务等待玩家,但触发支线的方式要比之前平和许多。大多任务需要先通过听取路人的闲聊对话,并在营地等位置与队友进行讨论后,才会正式成为承接的支线。这种任务的接取方式更加自然,不会让人因遍地的问号而反感。且许多支线也会分成多个阶段,或是存在前置任务解锁,不会一股脑地抛给玩家。
  从支线任务的内容上看,虽然仍然存在找20个果子之类的糟糕任务,但大部分支线还是很有含金量的。无论是为了重建某个殖民地的巨大机器人而搜集零件;或与某个殖民地的三个战争狂小队长竞赛;还是隐藏任务中驾驶恐怖机甲的可爱少女,每个支线至少都会填充一些世界观,展示扭曲的世界下人们的各种活法,同时也会包含一些主角团对事物的探讨与感悟,从而丰满角色的形象。
  重要的是,1代的牵绊图也在本作回归,在这里玩家能看到游戏中几乎所有出现过的有名有姓的NPC。根据玩家完成的支线或者提交的收集手册,这些NPC之间的关系也会逐渐被发掘,甚至改变。看到原本秉持不同理念的人们,因为玩家的努力最终联系在一起,这种成就感多少也会让完成支线的过程变得更加充实。
  每个人,都可以成为任何人
  虽然不像《异度之刃2》一样有麻烦的开环养成和抽卡玩法,但本作的养成系统综合看来仍然是非常复杂的。游戏为6个可控角色提供了多达23种可转职职业,高自由度的技能搭配,还有来自1代的宝珠系统和2代的饰品系统。得益于游戏具有良好的教学引导,这些繁杂的内容都会循序渐进地教给玩家。
  其中最值得聊的,还是职业系统。游戏之初六名主角都拥有各自的职业,但随着剧情的发展,他们可以在彼此的职业中互相转换。除此之外,还有更多可加入的英雄职业能够转职。
  这基本等同于,玩家拥有了能任意选择23种职业的6个可操作角色。不仅每个职业都具备不同的特性和技能,当某位角色专精某种职业后,还能将该职业的技能套用在其他职业上其战略意义与配队深度几乎不必多说。
  在游玩过程中,只要我没在战斗和剧情里,那基本就是在职业和技能菜单间来回切换搭配队伍。而直至通关之前,挑战最终BOSS的时候,我也仍然在排列组合寻找更好的阵容
  遗憾的是,虽然角色的养成菜单已经足够简化,但实际调整起来仍然是一件麻烦事。尤其是当我挑战冠名怪失败,想要重开调整阵容的时候,每当你调整过一个角色的职业,也得去为他更换主动被动技能、宝珠、饰品不要忘记一共有六个角色,实在是有点磨人心态。
  最精彩的战斗系统
  战斗系统是本作最耐玩、最精髓的部分,也是整个异度之刃系列最大的特点。想要全面地了解本作的战斗玩法,没有一篇万字长文去深究很难讲明白,所以在此我只提战斗玩法带给我感受最深的部分。
  《异度之刃》的前两作,一直有类似MMORPG中坦克、治疗和输出的角色定位,但并不绝对。然而本作直接地将所有职业分化为了上文的三种类型,每个职业基本只能各司其职,现在坦克很难打出高于输出手的伤害,也只有治疗职业才能救人了。由于丰富的职业池,实际战斗的打法并不会固化,反而在这个三角结构下体现出了极高的自由度。
  例如,根据目前玩家的研究,还有不带输出的三个坦克和三个奶的303玩法我知道有守望先锋玩家要PTSD了。
  游戏实际的战斗场面是极其混乱、嘈杂的,毕竟同时有7个人在行动大量的数字将会模糊你的视线,变化的形势会让你措手不及,但我仍然可以说本作的战斗系统,是我见过最有趣的RPG战斗系统之一。
  游戏的底层战斗系统为指令制,即角色自动平A,同时根据玩家按下按键释放技能,但在此基础上,游戏用三套逻辑将其联系起来,构建起了兼具操作与策略乐趣的战斗流程。
  首先是技能的填充方式,《异度之刃1》的技能为按时间填充,《异度之刃2》则是根据自动攻击的频率填充而《异度之刃3》将这二种模式结合在一起,发生了美妙的化学反应。玩家可以同时拥有两组不同填充方式的6个技能。为战斗带来的变化在于,玩家不再需要频繁等待技能CD,也不会打完技能后便无事可做,因为可操作的空间更多了。
  其次,部分技能可以对敌人造成特殊状态,老玩家称其为素质四连。本作又为状态连击加入了两种分支。在晕眩、倒地之后,可以选择来自一代的晕眩路线,增加敌人的掉落物并清除敌人的愤怒状态;也可以走向来自二代的击飞、猛击路线,对敌人造成大量伤害。
  最终,还有一个连锁攻击的组合技系统,不同于《异度之刃2》的挂球打球,本作的连锁攻击更类似于1代的加强版,通过选择卡牌的方式对敌人造成大量伤害。玩家能以回合制的方式,轮流控制每个角色释放技能,如果技能提供的数值总和填满了量表,可以追加另一轮攻击。该模式的玩点在于,不同的职业组合与技能搭配,都会影响点数的获取,玩家既可以利用组合技完成素质四连,也可以进行回血,加buff等效果。其为战斗系统带来的深度和上限之高,可以说直到通关之后我仍然想要继续摸索。
  最终,整个战斗流程的爽快感,来源于滚雪球般的积累,通过平A积累技能,发动组合技,最终实现超出怪物血条数倍的伤害爆发。相比那些从头到尾没有变化,输出平缓的战斗系统,这套独特的曲线战斗模式需要花费不少时间学习和理解但精通这套系统后的回报同样令人愉悦。
  画面上的遗憾
  最后,还是得聊一聊本作的画面表现。实话说,相比《异度之刃2》那高糊的画面,本作已经有不小的改善,即便在掌机模式下,角色和场景也都清晰可见。但在实际模型的材质,画面整体的观感上,多少还是有点不够看。无论是战斗时分辨率骤降,还是部分剧情中的漫长载入,都不禁令我遐想过:如果NS的机能可以再强一点的话
  虽然受限于NS硬件,但多亏了出色的美工与程序方面的技术力,《异度之刃3》也仍是NS平台下画面整体表现最出色的作品之一。且其中还有不少播片和战斗无缝切换的桥段,这种效果在NS上看来简直像黑科技一般。
  结语
  即便《异度之刃3》如此漫长,长到若想探索这个世界的方方面面可能要花费数百小时之久,但它仍然有一种魔力,让人能够安下心来,慢慢听完它讲述的故事。可以说,即便抛开优秀的地图设计、上限极高的战斗玩法不谈,《异度之刃3》也仍是JRPG中体验最独特的那一类作品。其蕴含的对于人类最深层次的情感挖掘,与对世界、生命、未来的理念传达,在当今这个年代足以称之为可贵。
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