Flet是基于Flutter的UI框架,但是我们不需要熟悉Flutter,也不需要会前端,只要具备Python面向对象编程基础就可以了。当然我本人是不会Flutter的,所以也没法对比Flet和Flutter,虽然说不需要我们会前端,但是有一些布局相关的东西还是会写前端概念会比较好理解。安装 Flet需要Python3。7及以上版本,直接使用Pip就可以安装pipinstallflet基础结构 安装好了以后,我们看一个最基础的Flet应用结构:importfletfromfletimportPagedefmain(page:Page):page。add(Text(Hello,world!))flet。app(targetmain) 使用flet。app创建一个应用程序,将函数main作为它的入口点,page就相当于一个画布,每一个应用程序都会将画布实例传递给我们的入口函数。运行以上程序后,我们会发现,它不仅会启动一个客户端,还会启动一个web服务器。 我们可以通过在启动命令中修改参数来决定是否只启用web服务器。flet。app(targetmain,viewflet。WEBBROWSER) 默认情况下它会打开桌面应用和web服务器,监听随机端口,我们可以通过参数指定端口flet。app(targetmain,viewflet。WEBBROWSER,port8800) 但是这只支持本机访问,可以通过把host设置为0。0。0。0来对外提供服务flet。app(targetmain,host0。0。0。0,port8800)控件的使用 用户界面由控件组成,如果要使控件对用户可见,必须将它们添加到其他控件中,页面Page是最上面的控件,所有的控件嵌套在一起,就像HTML中的DOM树一样,而Page就是根节点。 所谓的控件只是普通的Python类,通过设置参数创建一个实例,就像下面这样:tText(valueHello,world!,colorgreen)控件显示 要在页面上展示它,就把它添加到页面控件列表中,然后通过page。update来通知页面更新渲染。importfletfromfletimportPage,Textdefmain(page:Page):tText(valueHello,world!,colorgreen)page。add(t)flet。app(targetmain) 控件更新 添加完控件以后还可以对它的属性进行修改,但是要注意对控件的修改并不是实时生效的,必须调用page。update通知页面主动进行重绘,这样的好处也是提高页面的渲染速度,降低频繁修改导致的渲染异常。我们做一下如下修改:importfletfromfletimportPage,Textdefmain(page:Page):tText(valueHello,world!,colorgreen)page。add(t)foriinrange(10):t。valuefStep{i}page。update()sleep(1)flet。app(targetmain) 容器控件 某些控件是容器控件,其中可以包含其他控件,比如Row控件允许朱行排列其他控件page。add(Row(controls〔Text(A),Text(B),Text(C)〕)) 交互控件 除了一些展示类的控件外,还有一些需要和用户交互的组件,例如按钮、输入框等,下面我们展示一个混合的示例:importfletfromfletimportPage,Checkbox,ElevatedButton,Row,TextFielddefmain(page:Page):newtaskTextField(hinttextWhatsneedstobedone?,width300)defaddclicked(e):page。add(Checkbox(labelnewtask。value))page。add(Row(〔newtask,ElevatedButton(Add,onclickaddclicked)〕)) TextField是输入框组件,ElevatedButton是按钮组件,输入框组件可以接收输入值,通过组件对象中的value属性可以拿到输入的值,按钮组件可以接收鼠标点击事件,点击事件可以通过回调函数来处理,我们在点击事件中向页面添加多选框。 控件引用 控件是Python类对象,要访问其属性,我们需要保留对这些对象的变量,通过类的实例对象来访问控件的属性。看以下示例:importfletfromfletimportColumn,ElevatedButton,Text,TextFielddefmain(page):firstnameTextField(labelFirstname,autofocusTrue)lastnameTextField(labelLastname)greetingsColumn()defbtnclick(e):greetings。controls。append(Text(fHello,{firstname。value}{lastname。value}!))firstname。valuelastname。valuepage。update()firstname。focus()page。add(firstname,lastname,ElevatedButton(Sayhello!,onclickbtnclick),greetings,)flet。app(targetmain) 实际上我们在上面已经使用过控件引用了。这里我们先创建了三个控件,两个输入框控件,一个列容器控件,我们在按钮的点击事件中,把名称设置给Text文本控件,然后添加到列容器中,最后要调用page。update来刷新页面,才能正常显示出来。 除了直接引用控件实例对象以外,Flet还为我们提供了另一种控件对象引用方式,看一下示例:importfletfromfletimportColumn,ElevatedButton,Text,TextFieldfromflet。refimportRefdefmain(page):firstnameRef〔TextField〕()定义输入框引用变量lastnameRef〔TextField〕()greetingsRef〔Column〕()定义列容器引用变量defbtnclick(e):greetings。current。controls。append(Text(fHello,{firstname。current。value}{lastname。current。value}!))firstname。current。valuelastname。current。valuepage。update()firstname。current。focus()page。add(TextField(reffirstname,labelFirstname,autofocusTrue),TextField(reflastname,labelLastname),ElevatedButton(Sayhello!,onclickbtnclick),Column(refgreetings),)flet。app(targetmain) 通过Ref来定义一种控件的引用,然后在控件创建的使用赋值给ref参数,但是在使用Ref变量的时候需要通过current变量来访问到实际的控件对象,这种方式是借鉴React的想法。在这个示例中我们看起来比较繁琐,实际上它的使用场景是把页面和逻辑处理分离开,像上面的那一个例子,firstname直接引用控件对象,这种方式就会导致控件的布局比较分散,而且属性设置也分散开了,而下面这种方式,我们定义的firstname只标明是TextField的引用,对于实际的组件以及组件的属性这里是不关心的,采用这种方式,我们就可以把控件的引用和页面布局都集中在一起。总结 上面我们大致介绍了Flet的整体结构和一些使用概念,就布局方式而言它和前端非常相像,我觉得它最大的好处是可以同时展示桌面端和web端,既可以在本机使用,也可以让别人通过网页使用类似桌面端的程序,一举两得,满足了更多的需求,而且如果我们仅把它作为一个web服务器来使用,部署起来也是非常的方便,下一次我们介绍更多的基础组件。 Flet基于Flutter的Python跨平台框架