日前有消息显示,三星手机又双叒叕翻车了 2022年3月初,一份来自韩国科技论坛的爆料,吸引了外界的众多关注。根据这份爆料信息显示,三星在部分机型上预装了一个名为游戏优化服务(以下简称为GOS)的程序,其对外宣称的功能是优化游戏性能、减少游戏过程中的机身发热。然而有网友发现,它实际上优化的对象可能不止包括游戏,而且用户完全无法解除这种限制。 数天后,一份更加详细、多达10000余个应用的GOS名单被编制出来。外界惊奇地发现,GOS的作用远不只是限制游戏过程中的发热,事实上几乎在所有常见的应用中,GOS都会限制这些机型的性能输出。其中不只包括各类社交软件、视频软件,甚至就连出厂预装的三星、微软、谷歌的各种自带应用也没有被放过。 正因如此,很快知名性能测试软件GeekBench方面也宣布,将从官方成绩单中除名大量三星的产品。而这些机型从GalaxyS10系列一直到最新的GalaxyS22系列,且包含了各个国家和地区的全部细分版本,共有24款之多。现在这些机型将与此前已经被GeekBench除名的其他机型一起,被列在成绩榜单的最末尾。 因为,三星搞了个与众不同的优化 看到这里,可能有的朋友还会有点不太理解,三星在手机上限制游戏及其他应用的性能有什么问题吗?只要我不觉得卡,手机的能耗和发热能够低一点,这难道不是好事吗。 Earlierthisweek,weweremadeawareofSamsungsGameOptimizingService(GOS)andhowitthrottlestheperformanceofgamesandapplications。GOSdecidestothrottle(ornottothrottle)applicationsusingapplicationidentifiersandnotapplicationbehavior。 (本周早些时候,我们了解到三星的游戏优化服务(GOS)以及它如何限制游戏和应用程序的性能。GOS使用应用程序标识符而不是应用程序行为来限制(或不限制)应用程序。) 关于这个问题的答案,其实可以从Geekbench的相关声明当中找到完整的解答。首先根据Geekbench方面的说法,他们并不反对手机厂商对应用程序的性能表现进行优化。但问题在于,GOS使用了一种非常简单而且愚蠢的方式,不是根据应用的实际负载情况来决定性能输出,而是直接使用黑名单机制来简单粗暴地进行性能限制。 这是什么概念呢?就是当你在使用微信、微博、刷抖音,甚至是在手机上使用WPS编辑文档时,这些常用软件是不是一直对性能的需求很低呢,显然并不一定,它们也有可能会在短时间里需要手机的性能全力全开,来应对大文件传输、高清视频解码、超大文档加载的需求。 在正常的手机里,当这些常用软件遇到短时间的重负载场景时,它们也理应可以将手机的性能用到100才对。但是在预装了GOS的三星手机上,只要侦测到黑名单里的软件则会一直限制这些软件的性能,而不管其真实需求如何。 不仅如此,研究人员还发现,GOS的黑名单里并不包括各种主流的测试软件。也就是说,当你在涉事的三星手机上跑分时,那么它此时的性能调度策略就反而是正常的了。很显然,这其实就已经涉及到作弊,所以Geekbench第一时间宣布下架多款三星手机的测试成绩。 跑分作弊与否,其实与分数并不完全相关 既然说到了跑分作弊这个话题,那么我们不妨再稍微展开聊聊。对于主流的评测软件来说,什么样的行为算作弊、什么样的行为又不算。 首先一个最简单的定义,就在于跑分所反映的性能等级,与用户在其他场景真正能够用到的性能等级对不上号,这种情况就可以说是作弊。 只要把跑分软件的程序包改个名,它的性能就会被限制 比如说最典型(也是最常见的)例子,是手机在日常使用时性能调度是正常的,但一旦启动跑分软件就会自动超频。而这种超频模式在日常使用的情况下完全没有其他办法触发,那么此时的成绩显然是虚假的高分,当然算是作弊。 又比如说像三星此次这样,跑分的时候性能是正常的、跑出的分数本身看似没有夸大,但日常使用时却会限制性能的发挥,营造出省电和低发热的假象。此时跑分成绩与用户实际花了钱、买了机器能真正用到的性能之间,也出现了不合理的落差。那么此时,这种看似合理的跑分成绩实际上依然构成了作弊。 看明白了吗?没错,认定作弊的关键,并不在于跑分成绩是否特别高或者低,而在于这种跑分状态下的性能,在用户真实的使用场景中是否也能体现出来。比如有些游戏手机天生散热特别好,还内置了手动超频开关,允许用户在任何应用里进行超频使用。那这种情况下,虽然跑分成绩很可能高得不科学,但其成绩依然是真实、有效的,就并不会被算作弊。 当然,如此一来一个最根本的问题其实也就浮现了出来了,为什么三星会在最近这几代的多款机型里,针对常用软件故意压低性能释放,为什么其他的一些品牌和产品,又会在跑分的时候故意拉满性能,最终造成作弊的结果呢? 这其实是当今移动处理器的共同悲剧 如果你此前关注了我们三易生活可能就会知道,其实早在数年前我们就已经多次批判过包括手机SoC、笔记本电脑CPU、笔记本电脑GPU在内的一系列移动处理器的设计思路了。 12代酷睿移动版的这些TDP数字,你信吗? 简单来说,就是市场的需求和产品宣传的需要,注定了各种移动处理器必须不断升级、换代,每一代新品的性能相比前代都必须要有着显著的进步。 以结果来说,各大芯片厂商这些年来确实都做到了这一点。特别是在最近这几年由于市场竞争的愈发激烈,新款移动处理器的架构设计也好、理论上的峰值性能也罢,进步速度是明显变得更快了。 就在几年前,即便是旗舰级的笔记本显卡功耗也不会超过100W(MXM模块的限制) 但是伴随着这种性能上的持续且巨大的提升,各种移动处理器在发挥出理论最大性能时的功耗,从很多年前开始其实就已呈现出了逐步膨胀的态势。事实上,回溯各厂商移动处理器的发展史就不难发现,许多与功耗控制相关的技术发明大量出现,比如大名鼎鼎的睿频、显卡上的MAXQ设计、最近这些年在笔记本电脑上很火的堆供电、额外TDP,以及旗舰手机越来越大的电池和越来越快的快充等等。 说白了,这些技术想要去解决,但却又无法解决的都是同一个问题,那就是现在的移动处理器根本就不可能像台式PC的芯片那样,一直稳定运行在所标称的最高主频上。并且无论厂商是省电还是作弊,作为消费者,我们花钱买到的移动设备,其性能水准与厂商宣传的相比,100都是会有所缩水的。 而这一点,其实才是当今整个移动计算行业无可奈何的真正悲剧。相比之下,跑分作弊什么的,只不过是相对微不足道的体现形式之一罢了。 【本文图片来自网络】