3月23日下午,腾讯控股发布2021年度第四季度及全年财报。 根据财报显示,2021全年,腾讯营收达5601。2亿元,同比增长16,公司年度盈利2278。10亿元,同比增长42;非国际财务报告准则(NonIFRS)下,公司权益持有人应占盈利为1237。88亿元,同比微增1,为近十年来净利增幅最低。而在第四季度,腾讯净利润(NonIFRS)为248。8亿元,同比下滑25,已经连续两个季度出现净利下滑。 其中,游戏和社交网络业务的收入依然占比较大,截止2021年12月31日,腾讯2021年度社交网络收入1173亿元,同比增长8。 腾讯增值服务业务年度收入为2916亿元,同比增长10。其中本土市场全年游戏收入1288亿元,同比增长6。国际市场全年游戏收入455亿元,同比增长31。 第四季度,腾讯营收1442亿元,市场预期1453亿元,同比增长8;净利润949。6亿元,同比增长60。其中,网络广告收入215亿元,预估234。6亿元;增值服务业务收入719亿元,预估727。3亿元;个人电脑客户端游戏收入106亿元,预估104亿元。金融科技及企业服务收入479。58亿元,同比增长25。 未成年人防沉迷方面,2021年第四季,腾讯未成年人游戏总时长同比减少88,占本土市场游戏总时长的0。9。未成年人总流水同比减少73,占本土市场游戏总流水的1。5。 用户数方面,截至2021年12月31日,微信及WeChat合并月活跃账户数12。68亿,同比增长3。5。QQ移动端月活跃账户数5。52亿,同比下降7。2。腾讯视频的付费会员数同比增长1至1。24亿,音乐付费会员数同比增长36至7600万。 财报还披露,截止2021年12月31日,腾讯拥有112771名员工,同比增长31。3。2021年度总酬金为955。23亿元,同比增长37。1。据此推算,腾讯员工人均月薪资达7。05万。 在财报后的业绩发布会上,腾讯公司董事会主席兼CEO马化腾表示:2021年是充满挑战的一年,我们积极拥抱变化,执行了加强公司长期可持续发展的举措,但影响收入增速放缓。尽管财务受到影响,我们在业务上继续取得战略性进展,包括普及我们的企业软件及效率办公工具的使用,增加视频号的内容创作及观看量,拓展国际市场游戏业务。我们相信,中国互联网行业正在结构性地迈向更健康的模式,回归以用户价值、科技创新及社会责任为中心的本源。我们正在积极适应新环境,降本增效,聚焦重点战略领域,争取长期可持续增长。 本土游戏收入增速慢于海外 腾讯的游戏收入包括本土和国际两部分,2021年这两项收入分别为1288亿元和455亿元。同比去年的增速分别为6和31,整体游戏业务增速约为12。四季度,腾讯本土游戏收入增长仅为1,海外游戏收入增速则达到34。海外游戏增长动力更为强劲,本土则相对疲软。 财报称,本土游戏收入增长主要受《王者荣耀》《使命召唤手游》《天涯明月刀》收入增长推动,但部分被《DnF》和《和平精英》收入减少抵销。海外游戏增长则由《PUBGMobile》、《Valorant》、《荒野乱斗》及《部落冲突》等游戏拉动。 未成年人游戏限制方面,财报称2021年四季度未成年人总游戏时长同比减少88,占本土游戏总时长的0。9,未成年人总流水同比减少73,占本土游戏总流水的1。5。 腾讯公司总裁刘炽平在财报电话会中表示,未成年人保护对收入增长的影响将在2022年内消化,新的游戏版号发布后,也会获得对应新收入。 自去年7月开始,国产网络游戏版号审批名单就未更新,这对腾讯的新游戏上线也有明显限制。 刘炽平也表示,目前由于新版号尚未公布,国内游戏业务收入并没有太高的可预见性。但腾讯会加快国际游戏投资和发布脚步,增加现有IP的渗透度,并持续发布新的游戏。 值得注意的是,国际游戏的高增速是腾讯财报亮点之一。据AppAnnie去年12月《中国游戏厂商出海收入排行榜》显示,腾讯位居榜单第三。 腾讯游戏海外投资动作频繁,其中包括《饥荒》《缺氧》开发商KleiEntertainment、《麻布仔大冒险》开发商母公司SumoGroup,以及曾开发《喋血复仇》、《求生之路》等知名游戏的工作室TurtleRockStudios的母公司Slamfire等。 此外,腾讯还在去年年底成立了海外游戏品牌LevelInfinite,同时公布《王者荣耀国际版》、《饥荒:新家园》手游、《重生边缘》、《GTFO》等多款游戏产品,LevelInfinite将发行腾讯游戏旗下工作室及其它第三方工作室出品的游戏作品,并为海外合作工作室提供技术和研发支持。 数实经济收入成新的增长引擎 由于监管趋严和宏观经济及部分广告主行业的疲软,腾讯2021年广告业务收入同比增速降至个位数7。8,而2020年这一增速为20。 其中,社交媒体及其他广告收入同比增长11至753亿元,媒体广告收入则下降7至33亿元。财报介绍,前者由微信朋友圈小程序广告主增长带动,后者则受宏观环境和内容发布延迟等。 在线教育是腾讯广告主要客户,双减政策大幅影响该部分收入。腾讯首席战略官JamesMitchell在电话会中表示:过去几个季度里,相比整个行业而言,腾讯的广告业务受到的影响更大,主要原因跟我们的广告客户构成有关,尤其是在线教育行业,一年之前在腾讯广告营收中的占比为1015,而目前去年四季度只有13,这也解释了四季度广告营收同比下降的原因。但他预期,随着对新的监管环境的适应,广告业务将在2022年下半年恢复增长。 腾讯的金融科技和企业服务首次成为腾讯最主要收入来源。2021年四季度,腾讯金融科技和企业服务板块的营收同比增长25,达到了479。58亿元,数实经济(ToB)收入首度超越网络游戏板块,成为腾讯营收贡献最大的业务板块。这意味着,以服务B端为主的数实经济收入已经成为腾讯新的增长引擎。 金融科技服务收入的增长主要反映了商业支付金额的增加。企业服务收入同比快速增长,乃由于传统产业的数字化及互联网行业的视频化趋势,以及自2020年11月合并易车的企业服务收入的贡献。 马化腾此前曾表示,自2015年以来,腾讯就开始进行互联网和行业融合,2018年,公司进行了930架构调整后,正式拥抱产业互联网。在这个过程中,腾讯的定位是数字化助手,为各行各业提供数字化服务。 2019年一季度,腾讯控股首次单独披露金融科技与企业服务板块收入数据,当季该板块收入217。89亿元,占整体营收25。5,网络游戏板块占比则为33。4。近年来,腾讯加大拥抱产业互联网,并在政务、金融、教育、交通出行、医疗、智慧零售、工业、能源等诸多领域,形成产业数字化方案。 财报显示,2021年,腾讯金融科技与企业服务板块的收入成本为1208亿元,同比增长32,该板块同样是腾讯成本投入增速最快的业务板块。现阶段,腾讯正积极参与到东数西算的建设中,在贵阳、重庆、广东、江苏等地都投入了大型数据中心建设。 过去一年,腾讯云在印尼、泰国、德国、日本、中国香港等地的国际数据中心相继开服,整体全球运营的可用区达到70个,覆盖27个地理区域,运营着超过100万台服务器,为国内外企业数字化转型提供了技术支撑。 研发投入三年翻倍 2021年,腾讯研发投入再创新高,同比增长33,达到518亿元。而在2018年,公司的研发投入仅为229。36亿元。这就意味着,在三年的时间里,腾讯的研发投入已经实现了翻倍。 2021年,腾讯持续发力核心技术自主研发,在芯片、操作系统、数据库、服务器等技术领域,实现多项突破。 芯片方面,面向AI计算、视频处理、高性能网络三大场景,腾讯自研了AI推理芯片紫霄、视频编解码芯片沧海、智能网卡芯片玄灵,产品性能业界领先。 同时,腾讯与多家芯片企业深度合作,自研星星海服务器。结合云计算的丰富场景,实现整机性能业界最强,可靠性翻倍。过去一年,星星海快速迭代,支持全平台、多场景,规模增长高达400倍,成为了业内上线后增长最快的服务器产品。 2021年,腾讯还发布了第六代100G云服务器,采用全面自研技术架构,计算性能最大提升220、网络转发性能最大提升300,已在电商、社交、游戏等业务场景大规模应用。 在软硬件基础设施之上,腾讯通过公有云、私有云以及客户本地集群构建了无所不在的云服务。去年11月,腾讯云正式发布行业首家全域治理的分布式云操作系统遨驰。遨驰单集群支持10万级服务器、百万级容器规模,管理的CPU核数超过1亿。 数据库领域,腾讯云数据库TDSQL发布全新的Oracle兼容引擎,满足金融核心快速上线要求;以及TDSQL金融级全自研新敏态引擎,可实现无限扩展、在线变更,适配金融敏态业务。 目前,腾讯云数据库TDSQL已成功服务客户数超50万,涵盖金融、政府、电商、游戏,助力金融机构实现核心系统国产化,服务近半国内TOP20银行。 音视频领域,腾讯云音视频覆盖国内90音视频客户,拥有100项新一代国际编解码专利。2021年,TRTC后台架构技术获得中国专利金奖,超低延时直播产品快直播将直播延时降低90以上,综合服务质量(QoS)远超标准直播。 根据腾讯控股最新发布的2021年研发大数据报告显示,2021年腾讯研发人员数量同比增长41。新增研发项目超6000个,增量同比2020年增长51。过去三年,腾讯控股研发投入已经超过1200亿元。 2022年人员仍会增长 早前有消息称腾讯对外招聘计划正在紧缩,部分事业群开启优化。 刘炽平表示,腾讯持续进行组织优化,未来腾讯将以健康可持续为原则,聚焦重点战略领域,调配人员在具长远价值的业务。从2021年初到2022年初,腾讯的组织架构调整仍未停止,主要是关注局部的优化。 2021年4月,腾讯以腾讯视频、微视以及应用宝为基础组建在线视频BU,通过内容生产、分发和应用渠道的整合,减少资源消耗的而同时继续深耕视频赛道。 2022年2月,腾讯影业的主体部分将从平台与内容事业群(PCG)被调整到企业发展事业群(CDG),原有的强商业属性的IP影视化开发工作交由阅文集团旗下的新丽传媒、阅文影视,以及PCG旗下的腾讯动漫负责。这对后者而言也是一种资源整合,充分挖掘阅文集团IP的价值。 这些业务调整不一定意味着人员整体缩减,但增长会相对有限。财报显示,截止2021年12月31日,腾讯拥有11。27万名员工,同比增长31。3。 今年的员工增长会大幅下降,增幅远低于前两年。刘炽平说,腾讯的减员计划和组织调整是有关联的。组织上的优化(不意味着投入缩减),处于优势的核心业务会继续加大投入,边缘和亏损的、可缩减的业务会减少招聘。他说,腾讯依然持续引进核心科技人才和优秀的应届毕业生,预计2022年人员仍会增长。 股价和市值备受关注 除组织优化外,股价和市值的波动也是腾讯备受关注的市场议题。腾讯首席战略官JamesMitchell表示,腾讯会采取更为积极主动的战略,会注重投资未上市的私有化公司和自身投资,同时对部分公司撤资。 今年以来,多家互联网公司和科技公司推动股票回购,阿里昨日就宣布上调回购规模至250亿美元,是其有史以来最大规模的回购计划。腾讯今年1月进行了一波密集回购,从1月5日至1月20日共计回购了11次,合计回购483。14万股。 减持京东是腾讯主动战略的另一侧面。去年年底,腾讯以中期派息的方式将其持有的近4。6亿股京东集团A类普通股发放给合格股东,持有京东的股权将从16。9降至2。2,刘炽平也卸任京东董事。 JamesMitchell称,腾讯过去几年有几百亿不同方向的投资,撤资并不是大事。他表示,腾讯投资会更偏向于选择没有上市的私有化公司,帮助他们扩张上市。 财报显示,截止2021年12月31日,腾讯于上市投资公司(不包括附属公司)的权益公允价值为9828亿元,接近万亿规模。 2021年财报发布后,腾讯的利润率成为分析师关注重点。年报披露2021年腾讯非国际财务报告准则下,公司权益持有人应占盈利1237。88亿元人民币(NonIFRS),同比增长1,为近十年来公司净利增幅最低的一年。 对此,刘炽平称,2020年和2021年都是腾讯的转折之年,行业的竞争也非常激烈,腾讯采取了激进的市场营销措施应对竞争,但随着互联网行业出现的范式转变等根本性变化,腾讯会进行全盘的成本优化,他预测2023年的利润率会好转。 截至3月23日收盘,腾讯股价微涨,报389港元,港股市值为37391亿元。美股方面,腾讯股价46。88美元低开,截至发稿拉升至47。70美元。