GTX1650是NVIDIA新推出的Turing架构中瞄準入门至中阶市场定位的产品线,其定价在大约台币5,5006,500的价位带。可以说是前任GTX1050Ti的后继者。抑是目前市场上Turing系列最低价的选择。 相较于GTX1660、1660Ti,在显卡外接电源方面大多均要求要有一个8Pin,而GTX1650在设计上则大多不需要外接电源,并且更低的功耗也十分适合诸如对效能有需求但无法安装高瓦数电源的HTPC作为选择的配置。 ZOTAC这回给各位玩家带来两款GTX1650的显卡,分别有针对迷你或套装电脑机壳所对应的LowProfile半高设计版本,以及针对效能更进一步优化的AMP超频版本。能够针对预算方面较低或对于半高卡版本有需求的玩家不错的选择。 ZOTACGAMINGGTX1650LowProfile产品规格一览: 绘图核心:NVIDIAGeForceGTX1650 汇流排规格:PCIExpress3。0 记忆体:GDDR54GB GPU时脉:BoostClock1665MHz CUDA核心数:896 记忆体时脉:8Gbps 记忆体介面:128bit 输出介面:DisplayPort1。4、HDMI2。0b、DVID 多显示器支援:3 NVlink支援:无 额外供电:无 电源供应器建议:300W(TDP75W) 尺寸:60mmx111。15mm(70mmLP)x34mm ZOTACGAMINGGeForceGTX1650AMP产品规格一览: 绘图核心:NVIDIAGeForceGTX1650 汇流排规格:PCIExpress3。0 记忆体:GDDR54GB GPU时脉:BoostClock1725MHz CUDA核心数:896 记忆体时脉:8Gbps 记忆体介面:128bit 输出介面:DisplayPort1。4、HDMI2。0b、DVID 多显示器支援:3 NVlink支援:无 额外供电:无 电源供应器建议:300W(TDP75W) 尺寸:162。4mmx111。15mmx37。1mm ZOTACGAMINGGTX1650LowPAMP显示卡开箱 GTX1650身为Turing架构的一员,製程上与其余Turing架构几乎相同,採用TSMC12nmFFN製程,有着896个CUDA核心、32个ROP单元,并且预设搭配4GBGDDR5记忆体。仅有75W的TDP使得大多数普通版本的GTX1650的显卡几乎不必外接电源即可运作。 外包装一览,两张显卡的外包装几乎是一样的,仅差在半高版本特别标注LowPofile、AMP版本则是在盒装右上角标注AMP。 外包装侧边,同样也标注GPU型号与序列号。 ZOTACGAMINGGTX1650LowPAMP显示卡外观 由于GTX1650本身就是定位在免外接电源的低功耗版本的显卡,外观上不出所料,维持着以迷你为基础的设计理念。LowProfile版本自然是以短小的外观作为设计主轴。而以超频为主轴的AMP版本,拥有更好的超频性能。 相较于他牌在超频版本的GTX1650的设计,几乎都是需要外接电源。但ZOTAC这款同样身为高效能超频版的AMP版本,却不用外接电源即可运作,可以说是超越市场上其他竞品的优势。 ZOTACGAMINGGTX1650LowPAMP显示卡本体正反面一览。 在卡长方面,无论是LowProfile还是AMP版本,都仅有不到12公分的设计,对于可容纳显卡长度较短的机壳可以轻鬆装入。 显卡上方均有ZOTACGAMING与GEFORCEGTX的信仰商标 输出介面一览,两者均涵盖DisplayPort1。4、HDMI2。0b、DVID这三种主流介面。并且可同时提供三个显示器的输出支援。 配件方面,LowProfile版本还有额外附上一张半高PCIE档板,玩家可以根据机壳规格自行更换。 ZOTACGAMINGGTX1650LowPAMP显示卡内部用料介绍 在散热器设计方面,AMP版本採用两枚7公分的风扇。LowProfile版本则是採用两枚5公分的风扇。并且本体均採用铝鳍片的设计,下方接触面积在LowProfile版本上有与VRAM、主要供电的MOSFET以导热胶接触。而AMP版本散热器本体也有与VRAM接触。同时兼顾各项元件的散热。 ZOTACGTX1650AMP显卡拆解PCB图片一览。 ZOTACGTX1650LowProfile显卡PCB拆解图片一览。 风扇方面,AMP版本採用两枚APISTEKGA71S2H散热风扇。LowProfile版本则採用两枚EverflowT125010SU散热风扇。 GPU晶片均採用代号为NVIDIATU117300A1型号的核心。 显示记忆体均採用美光MT51J256M32HF80:B,GDDR5规格。每颗1GB,共4颗组成4GB的容量。 显卡供电方面,ZOTACGTX1650LowProfile版本採211相的设计,部分电容器由于受制于半高PCB版的空间限制,因此採用体积较小的松下SPCap。 GPU採2相供电。PWMIC方面採用uP9510P,支持NVIDIA’sOpenVRegType2PWMVID标準,最高可支援3相控制,并且内部整合两枚DRIVER与自举式电路(bootstrapcircuit)所需的萧特基二极体。 因此以本显卡GPU2相供电的设计来说,即不需要再外挂额外的MOSFETDRIVERIC。另外在MOSFET每相採1H1L设计,上桥为UBIQQN3103、下桥则是QN3107。 VRAM供电方案採用1相供电,PWMIC方面採用uP1543S,笔者推估此IC应该也是内建DRIVER的PWM方案。另外上下桥分别也是採用1H1L、QN3103QN3107的设计。 而ZOTACGTX1650AMP版本同样也採211相的设计,由于PCB尺寸较大,因此在元件选用上也比较不受限。诸如电容多使用固态电容,27Hz晶振方面也採用HC49S封装的元件。除此之外,在其他的供电配置上与前述LowProfile版本一样。 ZOTACGTX1650AMP供电图示一览 两者在BIOSUEFI的IC均採用ISSIIS25WP0808MbNORFLASH,另外负责计算显卡的消耗功率资讯则是依赖ONSemiNCP454914通道电压与上桥电流分流器的监控晶片。 IO供电则同样也都是採用两枚7303CCVCIC所构成,虽然笔者手上并没有此IC的datasheet,但估计同样应该也是整合PWM、MOSFET的供电方案。 FireStormOCScanner视觉化轻鬆超频 虽然GTX1650是定位于较平价市场的显示晶片,但仍然具有可以超频的潜力。ZOTAC针对其所贩售的显卡提供了FireStorm这款软体,除了支援以视觉化拉动滑桿手动超频之外,玩家也可以透过OCScanner进行一键超频,透过OCScanner自动对于显卡GPU体质的分析与扫描测试,获得适用于每张显卡各自不同的超频幅度。不仅仅是单纯套用写好的超频参数进行超频。 FireStorm主画面。 点选左边OCScanner会跳出提醒视窗,测试过程需要约510分钟左右,请玩家耐心等候。 测试完毕后的视窗会显示本张显卡建议的超频数值,询问玩家是否套用。 直接套用OCScanner建议的超频数值后,软体右上角会直接显示超频后的数值与超频增加的时脉。 ZOTACGAMINGGTX1650LowPAMP显示卡效能测试 测试平台: CPU:Inteli99900K RAM:GEIL白金龙GWW416GB4000C19DCDDR440008Gx2 MB:ASUSROGMAXIMUSXIEXTREMEZ390 VGA:ZOTACGAMINGGTX1650LowPZOTACGAMINGGTX1650AMP SSD:PLEXTORM9PeG512GBM。22280PCIeSSD PSU:EnermaxRevolutionDUOGOLD700W OS:Win10x64Pro1809 GPUZ截图,可以看到GTX1650的详细资讯。 採用Turing架构的TU116核心晶片、製程为12nm,Cuda核心数量为896个,记忆体则为MicronGDDR5128Bit4096MB。 在时脉方面,两者预设核心时脉为1485MHz,Boost时脉LowProfile版本可达1665MHz、AMP版本则为1725MHz,记忆体时脉均为2001MHz。 DXVAChecker判读结果。虽然是定位较平价的卡,但是硬解支援度与其余Turing系列的规格一样,最高支持到HEVC、VP910bitVLD等级的8K解析度影片硬解。 首先我们先测试业界最标準的跑分软体UL3Dmark系列,同样由于该产品的定位也算是有一定的性能,因此这个项目我们一样测试FireStrike与TimeSpy两个类别。 FireStrike以目前还是比较常见的DX11API为基础做为测试,一般的FireStrike解析度为1080p,Extreme则是1440p。另外Ulrta就是4K级别的测试,主要针对多GPU的平台。 3DMarkFireStrike跑分一览。 3DMarkTimeSpy跑分一览。 VRMark则是以VR为测试角度,衡量电脑是否有足够的性能运行VR虚拟实境,因此测试画面可以看到分成两块,就是对应左右眼的画面。 OrangeRoom属于基準测试,主要用以测试是否能够满足诸如HTCVive、OculusRift这些常见的消费级VR设备。而BlueRoom测试则是採用两眼加起来高达51202880的解析度与大量的光线,要求更为严苛。CyanRoom则是採用DX12作为API来测试。 VRMark跑分一览。 Unigine项目方面主要测试使用Unigine引擎所带来的性能基準测试。当年UnigineHeaven推出的时候由于其极致的DX11曲面细分(tessellation)特效,使得当年最高阶卡王GTX480都难以顺畅运行。 另外Unigine2SIM引擎则是更加加强仿真方面的应用,所需性能方面自然也更高。 Unigine相关测试。 ZOTACGAMINGGTX1650LowPAMP显示卡游戏测试 在游戏测试方面,考虑到GTX1650的产品定位,因此在特效上我们并不会全部都设定成最高,而是视表现情况设定低阶至高阶左右的特效,提供一个可以顺跑的基準供各位读者参考。 我们选用了几款在特效上均有一定需求的游戏,包括《绝地求生(PUBG)》、《战地风云5》单人与多人连线、《刺客教条:奥德赛》、《FarCry5》、《APEX英雄》、《魔物猎人:世界》,来进行游戏效能测试。 解析度均採用现今主流的1080p来进行,各游戏的特效如图表所示。让玩家们可以一眼得知各种游戏的表现如何。 在测试手法上,除了《FarCry5》、《刺客教条:奥德赛》使用内建的Benchmark进行测试。其余均是实际游玩并以软体抓取其FPS再进行平均,故这些数据仅供本张显卡是否能顺畅运行方面的参考,不宜将本次评测的两者或是与网路上的其他数据比较。 ZOTACGAMINGGTX1650AMP游戏测试数据。 ZOTACGAMINGGTX1650LowProfile游戏测试数据。 从上述的数据来看,基本上GTX1650在效能上还是能够在特效方面进行取捨之后顺畅游玩许多电竞游戏甚至是3A大作,像是PUBG、APEX英雄这些游戏在最高特效下,都还能够保有接近或超过60FPS的平均表现。 像是对性能方面需求相对很高的刺客教条:奥德赛,在特效方面做出取捨后依然可以顺畅游玩。其中对特效要求极高的战地风云5,在64人多人模式以及物件与特效最複杂的地图《毁灭》上,使用最低特效还是能够在接近60FPS的水準顺畅运行。 散热与功耗测试 温度与功耗测试以整机的功耗AC端呈现,并且以FurMark、3DMarkStressTest来做为负载的基準。另外在功耗上我们亦增加一个OCCT的PowerSupply项目,来模拟CPU与GPU同时高载的情况下的整机功耗,藉此提供电源供应器瓦数上的建议。 温度测试。 功耗测试。 在温度测试下,待机时均在30度左右,最高温为66度。整体温度上表现的并不错,其中LowProfile版本从测试结果中也能发现并没有因为使用体积较小的风扇与散热鳍片而使得温度散热方面表现度不佳。 在功耗方面单纯对显卡进行负载最高为145W,整机功耗为295W。当然这个数字是AC端所量测出,并且整机功耗也是搭配I99900K这种高阶的CPU一起满载所量测而得的。玩家们可以依据自己的CPU与其他组件的实际耗电情况选择300350W以上的电源供应器。 心得 GTX1650在定位上可以说是中阶价位的Turing架构显卡。相较于上一代的GTX1050来说,GTX1650提供了基本盘4GB显示记忆体的优势,这样的优势可以说是能够达到许多大作游戏顺畅运行的一个门槛。 这也使得在游戏测试方面的结果上,基本上所有的大作游戏都能够对特效做出取捨后,都能够达到接近60FPS的顺畅表现。并且在对性能没有过度要求的电竞游戏上也几乎都能够以特效全开的方式运行。 ZOTAC身为NVIDIA的顶级合作伙伴,在显卡产品线方面自然也会有着更多与市面上其他厂牌更多样化的特色。这次所推出的LowProfile版本,可以说是目前台湾市场上唯一的中阶等级的短版卡。其余几乎都是GT1030、甚至性能连内显都不如的一些低阶晶片。 对于有特别需求。例如安装于部分品牌的套装机(像是HPSmallFormFactorPC)、或是一些对于空间压缩到极致的MiniITX机壳等等这些仅能容纳LowProfile显卡的设备上。这张ZOTACGAMINGGTX1650LowProfile显卡相信会是目前性能方面最好的显卡选择。 以及ZOTACGAMINGGTX1650AMP高性能超频版本。毕竟也是身为AMP产品线的一员,因此同样具有注册后五年免费保固的优势。相较于他厂主打高性能超频版本的GTX1650来说,几乎都需要一个外接的6pin或8pin电源。但这张ZOTACGAMINGGTX1650AMP却不用额外的外接电源即可运作。不仅仅是保固上提供五年保固的优势,在规格上更可以兼顾效能与升级的方便性。 来源:〔urlforum。php?tid230722〕ZOTACGAMINGGeForceGTX1650AMPLowPofile测试报告半高规格与中阶价格也能畅玩游戏〔url