AMD藉由7nm製程与Vega20架构优化,让RadeonVII效能可直追竞品RTX2080,并拥有HBM216GB高速大容量记忆体为一大优势,面对GPU运算、超高解析度影像编辑与AAA大作游戏,可有着不错的姓能表现,再加上699镁的定价,肯定能给A粉们一个新年期待。 7nm製程Vega20架构优化 关于AMDRadeonVII公版卡的开箱,已有〔urlhttps:news。xfastest。comreviewreview0558763〔img〕https:p。xfastest。comsinchenAMDRadeonVIIAMDRadeonVII7nm〕文章〔url〕跟大家介绍,因此本篇就不再赘述。RadeonVII是首款採用7nm製程的游戏显示卡,GPU代号为Vega20,也因为製程的提升,使得GPU晶片面积缩小至331mm2,让这一代在相同的封装下,可多加2颗HBM2记忆体,达到16GB容量1TBs的高频宽。 Vega10与Vega20晶片面积比较。 这一代Vega20核心,下修NextGenerationComputeUnit至60组,因此有着3840个StreamProcessors(SP)。核心时脉,基準提升到1400MHz,加速时代可达1750MHz,峰值时脉最高为1800MHz。 比起上代Vega64虽然CU单元减少,但时脉提升后,依旧有更高的效能,并维持同样64组ROP单元,而记忆体则是翻倍至16GB,记忆体频宽达到1TBs,而显卡BoardPower则提升到300W;简单来说,这代主要在7nm製程提升,以及时脉功耗的再优化,架构上并无更动。 RadeonVII规格比较。 16GBHBM2记忆体与1TBs频宽 若各位玩家有在关注游戏的发展,可发现PCGame在解析度提升、画面材质的强化之下,对于显示卡VRAM(影像记忆体)的需求越来越大,就像是《恶灵古堡2重製版》在4K解析度最大值设定下,需要着13。69GB的记忆体容量。 《恶灵古堡2重製版》最高设定下需要13。69GB的VRAM容量。 另一方面,对于超高解析度影音剪辑,以AdobePremiere在进行4K影片编码时,就需要10。2GB的VRAM,而当解析度提升到8K时更需要11。5GB。 这也是为何AMD在这代Vega20翻倍了记忆体容量(16GB)与频宽(4096bit)(当然空间够也是另个主因),而有着这么大的记忆体容量,则可确保游戏Frametime的表现更稳定,亦可让玩家在影音剪辑时有着更大的记忆体支援。 面对游戏的画质、材质提升,以及8K剪辑的需求,RadeonVII在这价位下即可拥有16GBHBM2记忆体。 2x温度感测器强化散热监控JunctionTemperature 对于CPU、GPU或电子零件其一大问题莫过于散热,而以往都会配置着一个温度感应器,做为GPUTemperature的监控机制,更透过这温度来控制降频、风扇的运作机制。 而这次AMD提到加入ThermalSensorsNetwork,横跨着整个GPU晶片,其感应器的数量更是RXVega64的两倍之多,而感应器横跨整个GPU晶片,并称做JunctionTemperature,这个温度侦测可透过WattMan来监控。 图上标示着重点温度测量点。 因此Vega20採用着JunctionTemperature做为控制降频、风扇的测量基準,更精準的温度侦测,则可发挥出GPU更完整的性能,而JunctionTemperature的温度点,则更可据实的反应出整个GPU核心的温度变化,若玩家在超频时亦可参考这温度点来测试。 通过WattMan监控,有着一般GPU温度与Junction温度侦测。 均热板、热导管散热鳍片全用上 这一代RadeonVII公版散热相当有诚意,除了外观所见的三风扇之外,内部散热器更用上均热板、热导管散热鳍片,并有着中框固定电路板,让显卡整体结构更强化。 散热器、电路板、金属背板。 Vega20本身晶片封装时,包含着GPU与HBM2记忆体,因此晶片周围则是供电模组,採用2颗IR35217数位供电相控制器,而配置与上代相似61相供电的倍相设计,每相使用整合的IRTDA21472MOSEFT等。 RadeonVII电路板。 电路板背面。 拆开散热器,有着金属外框和风扇、散热器本体、金属中框。散热器本体,有着大面积的均热板,而GPU则与均热板直接接触,而公版并非使用一般散热膏,而是採用石墨导热片作为导热介质,并通过5根散热导管,将热传导至前方的散热鳍片。散热鳍片则完整的複合在均热板上,2组散热鳍片拼接而成。 拆解散热器:外框、散热器本体、中框。 GPU直接接触均热板。 均热板上除了鳍片,还压着5根热导管延伸至前方鳍片。 散热鳍片则留给3颗风扇空间。 AMDRadeonVII性能测试迎头赶上RTX2080还想超车? 虽说AMD是7nm製程游戏卡首杀,但对手RTX20系列更不是省油的灯,RadeonVII后发先至锁定RTX2080为目标,究竟AMD是否能单凭7nm、HBM2就超车成功呢?这次测试,除了AMD主角RadeonVII之外,更準备RXVega64、56作为陪衬,另外还有对手RTX2080与同价位区间的RTX2070作为比较,供各位A粉参考。 测试平台。 GPUZ所检视的AMDRadeonVII资讯还并不完整,仅正确抓到3840个流处理器、16GBHBM2记忆体,其余资讯要等待NDA解禁后的更新。 GPUZ。 解码器方面,则与既往的Vega相同,支援HEVCMain104K解码。 DXVAChecker。 3DMarkFireStrike可快速衡量平台的游戏绘图效能,亦是目前显示卡最常使用的测试软体。FireStrike锁定AAA等级DX11API的高效能测试,在预设1080p解析度FireStrike测试中,RadeonVII以23,388分赢过RTX2080的23,291分。 而在1440pExtreme与2160pUltra测试中,都是由RadeonVII获得较高的性能;而RadeonVII与上代Vega64相比,在FireStrike测试中性能提升10,而1440p与2160p解析度下则提升17的性能。 也就是说,RadeonVII在1080p与1440p解析度时可让AAA游戏特效全开,并有着稳定的性能表现,但若面对2160p解析度时,还是需要微调游戏设定。 3DMarkFireStrike测试。 3DMarkTimeSpy则是採用新的DirectX12API所设计的测试情境,同样是锁定在AAA游戏等级。在1080p的TimeSpy测试上,RadeonVII获得9,051分,而Extreme则获得4,334分。 这里就有趣了,在当时Vega64对上GTX1080时对于DirectX12、Vulkan等新API,AMD可靠着硬体架构优势获得性能的领先,但在NVIDIA推出Turing世代时,为了迎合非同步运算AsynchronousCompute的趋势,在硬体架构上有所改变,也使得这代Turing在DirectX12性能测试上有着大幅提升。 也因此RadeonVII在TimeSpy的表现则不像FireStrike那样有着性能阶梯排列,但测试归测试实际DirectX12游戏呢?就继续测下去吧。 3DMarkTimeSpy测试。 VRMark可用来衡量电脑是否有足够的性能驱动VR虚拟实境,并有着OrangeRoom、BlueRoom与CyanRoom三个测试场景。 OrangeRoom属于基準测试,用来衡量电脑是否能够匹配HTCVive与OculusRift的VR设备,这测试下RadeonVII与Vega64性能相当,反而输给RTX2080与RTX2070。 而BlueRomm测试更为严苛,採用51202880解析度与大量的积体照明,要求极高的硬体性能,RadeonVII获得2,632分与RTX2070相似。 至于採用DirectX12设计的CyanRoom,RadeonVII则有着10,356分的成绩。简单来说RadeonVII有着足够的性能满足VR所需的效能。 VRMark测试。 AMDRadeonVII游戏测试性能伯仲之间BFV大获全胜 性能测试RadeonVII对上RTX2080可说是有输有赢,但实际游戏表现又如何呢!这次游戏测试则以近期AAA大作,包含使用DirectX12API的《恶灵古堡2》、《古墓奇兵:暗影》与《战地风云5》的三款游戏,以及主流DirectX11的《极地战嚎5》、《魔物猎人:世界》、《刺客教条:奥德赛》与《侠盗猎车手5》,以及热门的射击游戏《绝地求生PUBG》等8款游戏。 游戏测试皆以预设最高设定、1080p(1920x1080)、1440p(2560x1440)与2160p(3840x2160)解析度进行测试。 首先1080p解析度下,RadeonVII在《恶灵古堡2》平均160fps、《极地战嚎5》平均135fps与《战地风云5》平均145fps都赢过RTX2080的性能,但是《古墓奇兵:暗影》、《侠盗猎车手5》、《魔物猎人:世界》与《刺客教条:奥德赛》这四款却输给RTX2080。 而在1080p解析度最高设定下,RadeonVII可让所有AAA大作都有着平均70fps以上的性能表现;接着解析度提升到1440p,结果也是输赢各半,但平均性能差异都在10fps左右而已。 1080p游戏测试。 1440p游戏测试。 大魔王4K2160p解析度,也是一样输赢各半五五波,而且这解析度下RadeonVII与RTX2080性能差异都小于lt;10fps;RadeonVII面对吃性能的AAA游戏《魔物猎人:世界》与《侠盗猎车手5》仅维持在平均30fps不到的性能,但即便是RTX2080也就多个平均2fps而已。 相对的《绝地求生PUBG》、《恶灵古堡2》、《极地战嚎5》与《战地风云5》在4K解析度RadeonVII亦可给予平均60fps的性能。 2160p游戏测试。 对于游戏玩家来说:这代RadeonVII可是交出不错的效能成绩单。,但考验还是如何让Vega可以阔展出不同的性能系列,满足中高阶的PC游戏玩家。 《古墓奇兵:暗影》、《刺客教条:奥德赛》、《极地战嚎5》:使用InGameBenchmark。 《魔物猎人:世界》:于古代树森林狩猎大凶豺狼,记录3分钟fps。 《绝地求生PUBG》:人少地区跳伞后边拾荒边移动,记录3分钟fps。 《战地风云5》:单人战役中步兵团的一开始任务,从下车攻上高处的据点为止。 《恶灵古堡2》:里昂记录寻找出路,于机械室遭遇G1威廉博士战斗,直到打赢博士为止。 《侠盗猎车手5》:攻击警察、飞车追逐,记录3分钟fps。 AMDRadeonVII散热功耗测试 散热方这,这代RadeonVII有着7nm製程提升与优化,虽然少了4组CU运算单元,但整体时脉最高可达到1800MHz,并换上开放式三扇散热器,搭配着均热板、热导管与散热鳍片,让Vega20GPU温度比起上代降低了不少。 RadeonVII通过游戏模拟的FireStrikeStressTest最高温度来到72C,与对手RTX2080散热表现相当,更比以往Vega64的散热效果更好;而FurMark测试下温度最高来到79C。 特别的是Junction温度侦测,反应出的温度比一般侦测还高,若软体侦测GPU温度使用Junction侦测点可别惊慌,这是AMD为了更有效提整GPU时脉与风扇设定的设计;但不得不说,目前在压力测试时风扇转速最大来到2900RPM噪音约在70dB左右,若是裸测要稍微注意噪音。 RadeonVII温度测试。 功耗方面,7nm製程功不可没,但也为了提升时脉也因此整体功耗还是高了些,RadeonVII在压力测试下电脑整机功耗最高来到342391W之间,相较于RTX2080来说还是高了些;但NVIDIATuring这一代功耗也提升的情况下,RadeonVII的功耗就不显得格外突出,毕竟当时Vega64对上GTX1080时的差距更大。 RadeonVII功耗测试。 双卡RadeonVIICrossFireDirectX12性能增幅79 这次除了AMD提供的媒体测试版之外,还在正式上市前拿到ASRockPhantomGamingRadeonVII显示卡,因此额外做了双卡RadeonVIICrossFire的测试,提供给想要完双卡的玩家做参考。 ASRockPhantomGamingRadeonVII。 首先双卡RadeonVIICrossFire在DirectX11的FireStrike测试中,其效能比起单卡仅只有2的提升,但改用DirectX12的TimeSpy测试,双卡性能比单卡提升了79,这也是API本身对于双GPU有着较好的资源利用性,换句话说双卡在DirectX12测试下,可有着111。7的效能提升。 但游戏方面,即便是使用DirectX12API的《恶灵古堡2》与《战地风云5》都没因为双卡而提升效能,而《古墓奇兵:暗影》则遇到Bug自动关闭;也就是说,对于多卡CrossFire还是取决于游戏开发商,是否愿意投入资源优化,现阶段就只有TimeSpy能感受到双卡的威力。 双卡RadeonVIICrossFireTimeSpy测试。 总结 AMDRadeonVII藉由7nm製程与Vega20的优化,让效能可与竞品高阶的RTX2080平起平坐,游戏测试下有的输有的赢,两者在1080p、1440p解析度下有的游戏性能差异较大,但也有平手的局面,而在2160p解析度平均差距皆在10fps以内,这代RadeonVII可说是交出不差的成绩单。 只不过RadeonVII对上《魔物猎人:世界》、《侠盗猎车手5》与《刺客教条:奥德赛》,这三款游戏在性能表现上就无太大优势,这也许是游戏引擎的设计所导致的结果,但若AMD能再加强这类DirectX11游戏的性能,想必会赢的更全面。 超诚意重製《恶灵古堡2》有着相当好的效能与画面,更是AMD今年绑定的游戏之一。 另一方面,关于高解析度的影音转档与运算,RadeonVII在这价位下即可拥有16GBHBM2记忆体,在AdobePremiere或DaVinciResolve的超高解析度影像运算时,有着更好的优势,但由于笔者对这类软体较为生疏,因此提供AMD的数据供各位参考。 DaVinciResolve RadeonVII Vega64 GTX1080 RTX2080 Test1AMD 50seconds 58seconds 53seconds 50seconds Test2AMD8K 95seconds 105seconds 124seconds 95seconds Test3TJADemo 187seconds 202seconds 242seconds 196seconds AdobePremiere RadeonVII RXVega64 GTX1080 RTX2080 AMD8KDefault(DV,720x480) 330seconds 393seconds 393seconds 353seconds AMD8KHEVC8K 670seconds 738seconds 690seconds 677seconds AMD8KHEVC4K 188seconds 191seconds 188seconds 188seconds AMD8KHEVC4KYouTube 187seconds 193seconds 192seconds 192seconds 公版设计的RadeonVII在散热器设计亦大幅改良,不仅改为开放式三风扇散热,内部更以均热板接触GPU,在透过热导管将热分散至散热鳍片,让这代即便时脉提高之下,亦可有着不错的散热表现,但相对的风扇转速提升随之而来的噪音也提升,若是装机使用并无太大的问题。 功耗面,这代靠着7nm製程守住不少,但为了性能亦将时脉调至与RTX2080相当的最高1800MHz,因此功耗比起Vega64或RTX2080在高一些,但就比较来看RTX2080功耗也提升之下,使得RadeonVII不至于太尴尬。 新科技全上就是要你好看《全境封锁2》。 官方AMDRadeonVII定价为699美金,比起RTX2080的定价再便宜个100镁,而台湾价格可能落在23,990元,相当于无超频、单双风扇的入门RTX2080的价位。 本篇的测试比较,是使用RTX2080创始版,也就是说RadeonVII若对上无超频入门的RTX2080,有着更大的胜算,由此可见RadeonVII对于游戏玩家有着更高的性价比。 若是影音剪辑、运算工作者时需要大容量的VRAM支援,就目前来看RadeonVII在这价位下可是对手2倍的记忆体容量以及1TBs的高频宽,就这点来看确实无人可档;但也希望AMD能稳住供货,以免重蹈Vega6456当时缺货的窘境。 AMDRadeonVII7nm游戏显卡首杀,效能直追RTX2080更拥有16GBHBM2记忆体,性价比更高,这真的有点香。 準备好点亮信仰了吗? 来源:7nm首杀AMDRadeonVII测试报告效能直追HBM2显神威