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与图像基础

1月9日 红朱砂投稿
  Photoshop
  AdobePhotoshop,简称PS,是由AdobeSystems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。PS有很多功能,在图像、图形、文字、视频、3D、出版等各方面都有涉及。
  软件安装、配置及故障处理方法
  下载安装包后进行解压,双击解压文件中的Setup。exe进行安装,安装路径可以使用默认(C盘)也可以自定义。安装过程中会提示输入序列号,如果没有购买,可选择试用。
  配置方式:
  安装好后打开PS软件,执行【编辑首选项性能】命令,打开设置窗口。
  内存:一般为60。
  历史记录状态:是历史记录面板中所能保留的历史记录状态的最大数量。根据计算机硬盘大小来进行设置,默认为50。
  暂存盘:在运行PhotoShop的时候,会产生一个Photoshop临时文件,需要暂时存储起来,它的大小至少是打算处理的最大图像大小的三到五倍。一般除了系统盘C盘外,其他的全部勾选。
  如果要退出PS软件,除了传统的单击软件界面右上角的符号外,还可以使用一下两种方式:
  选择【文件退出】,快捷键CtrlQ;
  右击软件界面左上角的PS图标,选择关闭,快捷键AltF4。
  复位启动(重新安装)
  在双击软件图标后的两秒内迅速按下CtrlShiftAlt键,会提示是否要重置软件,选择是。
  暂存盘不足
  首先清除历史记录,再迅速保存文件,然后打开首选项,把C盘也加入暂存盘。
  软件界面是人机交互的重要组成部分,Photoshop发展多年已形成了一套独特的界面方案,也同时被其他同类软件所借鉴。
  、界面概述
  菜单栏
  各类功能命令都存放在菜单栏中。
  选项栏
  主要用来显示当前能进行操作的一些选项,根据所选工具或对象的不同,出现的内容也不相同。
  工具栏
  也称为工具箱,对图像的修饰以及绘图等工具都从这里调用。
  压缩面板区
  存放各种面板,如窗口菜单里的各种面板。
  面板区
  也是用来存放面板的,实际上和的用途相同,只是它用来存放一些需要展开使用的面板,如图层面板、颜色面板等。通过单击面板区上方的三角形按钮,可以切换两个区域面板的压缩或展开状态。
  工作区
  处在以上几个部分围绕中的灰色区域称为工作区,用来存放制作中的图像。
  除了菜单栏的位置不可变动外,其余各部分都是可以自由移动或折叠的,可根据自己的喜好区安排界面。并且面板在移动过程中有自动对齐其他面板的功能,这可以让界面看上去比较整洁。
  注:从PhotoshopCC2017版本开始,PS提供了新的软件界面,称为开始工作区,将在后面介绍。
  Photoshop的界面为了便于使用可以进行更改,也可以自定义界面。执行【编辑首选项界面】命令可以打开打开界面设置窗口,包括外观和文本两项。外观包含颜色方案和屏幕模式等选项;文本包含语言和字体大小等选项。
  【注】(1)也可以不进入首选项,直接按快捷键ShiftF2轮流切换界面的颜色方案。
  (2)隐藏的PS颜色方案(彩蛋)
  在选择界面的颜色方案时,缩略图默认情况下是个颜色方块,但按住CtrlShiftAlt后,再去单击,缩略图就会交替更换成咖啡、烤面包和色块,这个方式比较直观,非常有意思(Adobe的工程师也挺幽默的)。
  标题栏
  选择一幅图像后在PS中打开,在工作区顶部出现标题栏,包括图像名称、格式、显示比例、颜色模式、和通道模式等。如果图像修改后还未保存,会显示一个号以示提醒。
  状态栏
  在工作区底部显示的信息叫状态栏,包括显示比例、文件大小。在文档上按住鼠标不动,可以浏览文件的其他信息,比如宽度、高度、分辨率。单击向右的小箭头可切换显示其他信息。
  、文件显示方式
  如果同时开启了多个图像,则在工作区顶部文件名处以选项卡并列显示,通过单击选项卡或按快捷键CtrlTab可以轮流切换这些图像,这是默认的工作区方式。
  此外还有一种方式是各图像以窗口的形式独立显示,这种方式适合需要在各个图像窗口之间传递数据的时候使用,比如将A窗口的一块区域移动到B窗口之中。选择菜单命令【编辑首选项工作区】可以更改默认的图像打开方式。使用独立的窗口打开图像后,在窗口顶部文件名处按下并拖动可以移动窗口,鼠标放在窗口的边缘可以调整窗口的大小。
  切换选项卡和独立式:
  除了更改首选项外,如果只是临时需要更改工作区的窗口排列方式,可通过鼠标拖动实现。在选项卡处按下并拖动鼠标往任意方向移动后松手,该图像即变成独立窗口显示方式。
  若要将独立窗口变为选项卡方式,将窗口拖动到工作区的顶端,当出现蓝色的合并指示线时(同时窗口会变为半透明)松手即可。
  选项卡和独立窗口两种方式可以共存,即一部分图像以选项卡方式并列,另外一部分图像以独立窗口方式排列。此时就不能将独立窗口拖动到工作区的顶端,而只能拖动到另外一个图像窗口中的顶端区域,待出现蓝色合并线时松手。拖动必须是从图像窗口的标题栏开始,而不能从图像区域开始,否则就变成是图像的合并,而不是窗口的合并。
  、使用面板
  压缩和展开面板
  面板也叫调板,单击面板中的三角形按钮
  ,可切换面板的压缩或展开方式,直接双击
  按钮以外的区域也可达到同样的效果。
  分离和合并面板
  如图所示,红框中的面板可以通过拖动将其分离出来,分离后的面板可独立压缩或展开。也可以再拖动回压缩面板区,或移动到其他位置。
  隐藏或显示所有面板
  要隐藏或显示所有面板(包括工具面板和控制面板),可以按Tab键;
  要隐藏或显示所有面板(除工具面板和控制面板之外),可以按ShiftTab键。
  拉伸面板
  在众多的面板中,有些面板的大小是固定不变的如颜色面板F6。有些面板由于存放的内容较多而具备拉伸功能,这类面板一般都有滚动条,并且在右下角有拉伸标志,用鼠标在此处拖动即可拉伸改变面板的尺寸,如图层面板。
  添加和删除面板
  要添加面板,可从【窗口】菜单中选择面板,Photoshop提供了多种面板可以选择。
  要删除面板,可右键单击其名称,然后选择关闭,或从【窗口】菜单中取消选择该面板。窗口菜单中已经打开的面板其名称前面会打钩,点击即可关闭。
  显示面板菜单
  几乎所有的面板都带有面板菜单,其中存放了一些与之有关的内容。通过单击面板右上方的菜单标志
  即可显示面板菜单。某些面板菜单的内容与主菜单中的内容相同,如图层面板的菜单就与【图层】中的一些内容相同,这主要是为了方便使用。注意,在面板最小化时也可以打开面板菜单。
  、显示、切换和删除工作区
  从工作区切换器中选择一个工作区来使用,工作区切换器位于PS软件界面的右上角,其中内置了一些常用的工作区,方便使用。
  选择了某个工作区后,工作区切换器中就会出现复位的选项,如果工作区的面板排列较乱,点击可将其复位为默认状态。或者执行【窗口工作区复位】命令,也可将其复位。
  要删除工作区,可在工作区切换器中选择删除工作区,然后会弹出一个对话框,选择要删除的工作区,点击删除即可。
  、存储(新建)工作区
  在Photoshop界面布局上,不同的人风格习惯也不同,最明显的区别就在于各个面板的摆放位置。即使是同一个人在针对不同用途制作的时候,面板的位置也可能不一样。这时可将面板的当前大小和位置存储为命名的工作区,即使移动或关闭了面板,也可以恢复该工作区。
  通过菜单命令【窗口工作区新建工作区】可将界面面板布局及快捷键和菜单设定都存储起来。已存储的工作区的名称出现在工作区切换器中。
  开始工作区是PhotoshopCC2017版新增的功能,为默认的工作区,也叫起点工作区。Photoshop会在启动时或没有打开的文档时显示开始工作区,可在【编辑首选项常规】里取消勾选没有打开的文档时显示开始工作区,即可禁用开始工作区。要退出此工作区,只需按Esc键。
  开始工作区会排列出最近打开的文件和预设等,点击即可快速打开进行编辑操作。单击
  或
  按钮可在平铺和列表视图之间切换。也可以自定义显示最近打开的文件数。选择【编辑首选项文件处理】,然后在近期文件列表包含选项中指定文件数。
  点击新建按钮打开全新的新建文档窗口,里面包含最近使用的项目、已保存的文档预设、模板、空白文档预设和预设详细信息等。
  模板:可以为创作提供灵感和可重复使用的元素。可以从包含高品质图形和插图的AdobeStock下载模板。然后可以在这些模板的基础上进行构建,从而轻松地创建具有通用设置和设计元素的文档。在Photoshop中,模板作为。psd文件打开,并且通常包含多个画板。
  空白文档预设:是指具有预定尺寸和设置的空白文档。预设可以让设计特定设备外形规格或使用案例的过程变得更加轻松。空白文档预设拥有预定义大小、颜色模式、单位、方向、位置和分辨率设置。在使用预设创建文档之前,可以修改这些设置。
  模板和预设包括以下几项:
  照片、打印、图稿和插图、Web、移动设备、胶片和视频。
  Photoshop在CC2014版本中启用了适用于Windows8系统的触控手势,可提供强大的触控功能。Photoshop可以识别通过与系统连接的任何触控设备进行的触控输入,包括间接输入指垫、间接平板设备以及直接与显示屏集成的直接触控设备。可以使用支持两个或更多同步触点的设备控制Photoshop。
  在Photoshop中双指触控手势用于控制图像画布视图的位置、旋转和缩放。使用时可以在触控视图控制和使用鼠标或触控笔的其他交互方式之间切换,但是不得将触控输入与其他输入同时使用。
  触控手势介绍:
  1、双指平移
  在画布上向任意方向移动双指,而不改变双指间的距离或连线角度,可以平移画布视图。
  2、双指平移和缩放
  移动双指使其互相靠近或远离,可以平移或缩放画布视图。
  3、双指平移和旋转
  双指围绕连线中心旋转可以平移和旋转画布。
  4、五指循环切换屏幕模式
  五指点按一次可在三个应用程序显示屏幕模式之间循环切换(包括全屏)。
  5、双指复位或恢复视图
  双指在屏幕上点按两次可将视图重置为几乎充满文档画布的不旋转变换视图。双指再次点按两次可将视图恢复为之前的状态。
  6、三指在历史记录中回退一步(还原)
  从右向左快速移动三指,文档视图会在更改历史记录中回退一个步骤。
  7、三指在历史记录中前进一步(重做)
  从左向右快速移动三指,文档视图会在更改历史记录中前进一个步骤。
  8、三指拖移历史记录
  从右向左或从左向右移动三指,文档视图会在整个更改历史记录中连续移动。
  9、双指自由变换(平移、缩放和旋转)
  将双指放在屏幕表面并暂时保持不动,双指围绕连线中心旋转,同时彼此靠近或远离,这样可以自由地平移、缩放和旋转画布视图。
  触控手势注意事项:
  Photoshop根据手势的初始动作限制视图的自由变化,以便可以单独控制视图的不同方面。
  当平行移动两个触点时,视图将平移,既不旋转也不缩放。
  如果初始动作是捏拉,则将缩放和平移。
  当围绕一个相对静止的中心旋转触点时,将旋转和平移,但不缩放。
  未处于全屏模式时,不能平移小于文档窗口的画布视图,这是预期行为。要通过触控手势平移窗口化的视图,首先要捏拉以缩放视图,直到它与窗口边缘交叉。在全屏模式下,始终可以执行所有视图变换。
  双指双击可以复位图像画布视图以显示整个画布。第二次双击将恢复之前选择的视图。
  、打开文件的方式
  执行【文件打开】命令,快捷键CtrlO;
  直接从文件夹里拖拽文件到PS界面;
  双击PS软件的工作区,会自动打开文件夹,选择文件打开即可;
  选中文件右击选择在Photoshop中打开。
  操作提示:通过剪贴板新建图像
  如果系统的剪贴板中保存有一幅图像的话,Photoshop会自动将其作为新建的空白图像尺寸,此时预设中显示的是剪贴板,这样在新建之后便可直接粘贴图像。
  这个功能最适合从浏览器中复制图像后直接转入Photoshop中,而不需要先以文件方式保存图像再用Photoshop打开。
  如果要关闭文件,可使用文件菜单里的关闭命令,快捷键是CtrlW;关闭全部文件的快捷键是AltCtrlW。还有一种关闭所有文件的方式,按住Shift键,单击任意一个文件标题栏中的标志,即可一键关闭所有文件。
  、PS可打开的文件格式
  一般用PS打开的文件常见的格式有JPG,GIF,PNG,PDF文档,PSD(PS的专用格式,可以存储图层)等。点击【文件打开】或快捷键CtrlO进入电脑文件夹,点击所有格式可查看PS能打开的所有文件格式。
  常用文件格式介绍:
  各种图形文件格式的不同之处在于表示图像数据的方式(作为像素还是矢量),并且它们支持不同的压缩方法和Photoshop功能。要保留所有Photoshop功能(图层、效果、蒙版等等),请以Photoshop格式PSD存储图像的备份。
  Photoshop格式PSD
  Photoshop格式PSD是默认的文件格式,而且是除大型文档格式PSB之外支持所有Photoshop功能的唯一格式。由于Adobe产品之间是紧密集成的,因此其它Adobe应用程序(如AdobeIllustrator、AdobeInDesign、AdobePremiere、AdobeAfterEffects和AdobeGoLive)可以直接导入PSD文件并保留许多Photoshop的功能。
  存储PSD时,可以设置首选项以最大程度地提高文件兼容性。这样将会在文件中存储一个带图层图像的复合版本,因此其它应用程序(包括Photoshop以前的版本)将能够读取该文件。
  大型文档格式PSB
  大型文档格式PSB支持宽度或高度最大为300,000像素的文档。支持所有Photoshop功能(如图层、效果和滤镜)。(对于宽度或高度超过30,000像素的文档,某些增效滤镜不可用。)
  数字负片格式DNG
  数字负片(DNG)是一种文件格式,它包含数码相机中的原始图像数据以及定义数据含义的元数据。设计DNG(Adobe针对相机原始文件公开提供的存档格式)的目的在于:提供兼容性,并减轻目前相机原始文件格式过于分散的状况。CameraRaw增效工具可以使用DNG格式来存储相机原始图像数据。
  BMP格式
  BMP是Windows兼容计算机上的标准Windows图像格式。BMP格式支持RGB、索引颜色、灰度和位图颜色模式。
  GIF格式
  图形交换格式(GIF)是指通常用于显示HTML文档中的索引颜色图形和图像的文件格式。GIF是一种用LZW压缩的格式,目的在于最小化文件大小和电子传输时间。GIF格式保留索引颜色图像中的透明度,但不支持Alpha通道。
  JPEG格式
  JPEG格式是联合照片专家组(JointPhotographicExpertsGroup)的俗称。JPEG文件的扩展名为。jpg或。jpeg,其压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,获取得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,换句话说,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图像质量。
  同时JPEG还是一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,允许用不同的压缩比例对这种文件压缩,比如最高可以把1。37MB的BMP位图文件压缩至20。3KB。当然完全可以在图像质量和文件尺寸之间找到平衡点。
  JPEG格式通常用于显示HTML文档中的照片和其他连续色调图像。JPEG格式支持CMYK、RGB和灰度颜色模式,但不支持透明度。与GIF格式不同,JPEG保留RGB图像中的所有颜色信息,但通过有选择地扔掉数据来压缩文件大小。
  JPEG图像在打开时自动解压缩。压缩级别越高,得到的图像品质越低;压缩级别越低,得到的图像品质越高。在大多数情况下,最佳品质选项产生的结果与原图像几乎无分别。
  PDF
  便携文档格式(PDF)是一种灵活的、跨平台、跨应用程序的文件格式。基于PostScript成像模型,PDF文件精确地显示并保留字体、页面版式以及矢量和位图图形。另外,PDF文件可以包含电子文档搜索和导航功能(如电子链接)。PDF支持16位通道的图像。
  Photoshop可识别两种类型的PDF文件:
  (1)PhotoshopPDF文件
  是在存储AdobePDF对话框中选择保留Photoshop编辑功能时创建的。PhotoshopPDF文件只能包含一个图像。
  PhotoshopPDF格式支持标准Photoshop格式所支持的所有颜色模式(多通道模式除外)和功能。PhotoshopPDF还支持JPEG和ZIP压缩,但使用CCITTGroup4压缩方法的位图模式图像除外。
  (2)标准PDF文件
  是在存储AdobePDF对话框中取消选择保留Photoshop编辑功能时,或使用其他应用程序(例如AdobeAcrobat或Illustrator)创建的。标准PDF文件可以包含多个页面和图像。
  在打开标准PDF文件时,Photoshop会将矢量和文本内容栅格化,同时保留像素内容。
  PNG
  携网络图形(PNG)格式是作为GIF的无专利替代品开发的,用于无损压缩和在Web上显示图像。与GIF不同,PNG支持24位图像并产生无锯齿状边缘的背景透明度;但是,某些Web浏览器不支持PNG图像。PNG格式支持无Alpha通道的RGB、索引颜色、灰度和位图模式的图像。PNG保留灰度和RGB图像中的透明度。
  TIFF
  标记图像文件格式(TIFF、TIF)用于在应用程序和计算机平台之间交换文件。TIFF是一种灵活的位图图像格式,受几乎所有的绘画、图像编辑和页面排版应用程序的支持。而且,几乎所有的桌面扫描仪都可以产生TIFF图像。TIFF文档的最大文件大小可达4GB。
  TIFF格式支持具有Alpha通道的CMYK、RGB、Lab、索引颜色和灰度图像,以及没有Alpha通道的位图模式图像。Photoshop可以在TIFF文件中存储图层;但是,如果在另一个应用程序中打开该文件,则只有拼合图像是可见的。Photoshop也能够以TIFF格式存储注释、透明度和多分辨率金字塔数据。
  在Photoshop中,TIFF图像文件的位深度为8位、16位或32位通道。可以将HDR图像存储为32位通道TIFF文件。
  、新建文档
  执行以下操作之一可新建图像:
  选择菜单命令【文件新建】;
  按快捷键CtrlN;
  单击开始工作区的新建按钮;
  右键单击某个已打开文档的选项卡,然后从弹出的菜单中选择新建文档。
  将会出现新建图像对话框,如下:
  (1)名称:指图像的名字,相当于对图像命名,在存储时会作为默认文件名。此项一般不输入,在保存时再命名即可。
  (2)预设或文档类型中是常见的一些标准图像尺寸,选择了其中的一个,会看到高度和宽度及分辨率都自动设定。如果选择了纸张类的设定,高度的单位会被设为传统单位长度的毫米。如果选择照片类,则会变为英制长度单位。除了预设外,也可以手动输入宽度、高度及分辨率数值。
  (3)颜色模式就是色彩模式,有RGB、CMYK、灰度等。紧随其后的是颜色通道数,默认为8位,可以手动选择16位或32位的。
  (4)背景内容表示新图像建立后默认的背景色,一般为白色。如果选择背景色,则是以当前色彩设定中的背景色为准,也可以选择透明模式。单击其右边的方块可在拾色器中自定义颜色。
  (5)在开启高级模式后,还可以选择色彩管理方式,一般在CMYK模式下需要选择,RGB则一般不做管理。
  (6)像素长宽比保持方形(即1:1)即可。某些视频格式使用的是扁长方形的像素规格,如1:1。5,这样如果新建100100像素的图像,呈现的却是一个100150的长方形。
  (7)存储预设功能可将以上自定义的设定保存起来,在文档类型中可直接打开使用,方便快捷。
  、存储图像
  制作完成后要将图像存储起来,存储文件的方法是执行【文件存储】命令,快捷键CtrlS,将会出现存储图像对话框,如下图:
  可设定文件的存储路径、文件名、文件类型(格式)等选项。文件格式主要有通用型和专用型两种。所谓通用,就是大多数软件都能支持显示的格式,如BMP、TIF、JPG、GIF、PNG等。其中JPG(也称为JPEG或JPE)是目前最常见的存储格式,如果要将图像展现给他人,应优先使用这种格式。
  不过,通用图像格式是不包含可编辑信息的。在Photoshop中通过图层进行布局,将图像保存为PSD文件格式后这些图层信息也会保留以便于以后的再修改。但如果把图像保存为JPG,那么图层信息就会丢失。因此从保留最大可编辑性的角度出发,应将文件优先存储为专用格式PSD,只在需要传递的时候再另外输出为JPG等通用格式。
  Photoshop的专用存储格式扩展名为。psd和。psb,其中前者最为常用。同属Adobe体系的软件相互之间大都可以兼容文件存储格式,如Illustrator(AI)的专用格式。ai也可以在Photoshop中读取并使用,不过仅限于图像类文件。
  还有一种保存文件的方式是存储为,快捷键是ShiftCtrlS,与存储CtrlS的区别是:
  存储是保存现有文件并覆盖原有的文件;
  存储为相当于另存为,是指保存现有的文件,但不覆盖原文件,而是另外调出存储窗口重新选择存储路径、文件名及文件格式进行存储。
  如果是第一次保存文件,存储与存储为的作用是一样的。如果第一次保存后再对文件作了修改,进行第二次或更多次保存,二者就有区别了。
  用放大镜就近观察电脑显示器或电视机的屏幕,会看到数量极多的红色、绿色、蓝色三种颜色的小点,屏幕上的所有颜色,都是由它们调和而成的。这些小点称为像素,全称为图像元素,意思是构成图像的要素。一个完整意义上的像素是由一组红绿蓝组成的,按照不同的发光比例分配,综合形成了最终的颜色,而单独的红绿蓝称为子像素。子像素一般是直立的长方形,3个一组拼接为一个类似的正方形。这是绝大多数显示设备的像素排列方式。
  像素是图像分辨率的尺寸单位。
  像素作为图像的一种尺寸,只存在于计算机中,如同只存在于计算机中的RGB色彩模式一样。像素是一种虚拟的单位,现实生活中是没有像素这个单位的。
  打开一幅图像,执行菜单命令【图像图像大小】或快捷键CtrlAltI,会弹出图像大小窗口,如下图:
  要修改图像预览,可执行以下操作:
  要更改预览窗口的大小,可拖动图像大小对话框的一角并且调整其大小。
  要查看图像的其他区域,可在预览内拖动图像。
  要更改预览显示比例,可按住Ctrl键并单击预览图像以增大显示比例,按住Alt键并单击以减小显示比例。单击之后,显示比例的百分比将简短地显示在预览图像的底部附近。
  尺寸所示的像素大小指的就是图像在计算机中的大小。其下的文档大小(宽度和高度)实际上就是打印大小,指的就是这幅图像打印出来后的尺寸,将像素改为厘米可看到。这里的分辨率是打印分辨率。要保持最初的宽高度比例,须开启宽度和高度之间的约束比例
  选项。
  重新采样:在更改图像的像素大小或分辨率时将更改图像数据。
  要更改图像大小或分辨率以及按比例调整像素总数,需勾选重新采样;
  要更改图像大小或分辨率而又不更改图像中的像素总数,请取消选择重新采样。
  从调整为菜单中可以选取预设来调整图像大小,自动分辨率是为特定打印输出调整图像大小。
  要恢复图像大小对话框中显示的初始值,可从调整为菜单中选择原稿大小,或者按住Alt键,然后单击复位。
  【注】:重新取样选项介绍
  (1)、自动
  Photoshop根据文档类型以及是放大还是缩小文档来选取重新取样方法。
  (2)、保留细节(扩大)
  选取该方法,可在放大图像时使用减少杂色滑块来消除杂色。
  (3)、两次立方(较平滑)(扩大)
  一种基于两次立方插值且旨在产生更平滑效果的有效图像放大方法。
  (4)、两次立方(较锐利)(缩减)
  一种基于两次立方插值且具有增强锐化效果的有效图像减小方法。此方法在重新取样后的图像中保留细节。如果使用两次立方(较锐利)会使图像中某些区域的锐化程度过高,请尝试使用两次立方。
  (5)、两次立方(平滑渐变)
  一种将周围像素值分析作为依据的方法,速度较慢,但精度较高。两次立方使用更复杂的计算,产生的色调渐变比邻近或两次线性更为平滑。
  (6)、邻近(硬边缘)
  一种速度快但精度低的图像像素模拟方法。该方法会在包含未消除锯齿边缘的插图中保留硬边缘并生成较小的文件。但是,该方法可能产生锯齿状效果,在对图像进行扭曲或缩放时或在某个选区上执行多次操作时,这种效果会变得非常明显。
  (7)、两次线性
  一种通过平均周围像素颜色值来添加像素的方法。该方法可生成中等品质的图像。
  打印分辨率的作用就是决定图像打印的面积大小。打印分辨率不同于图像分辨率,但与图像分辨率相关。在像素总量不变的情况下,分辨率越高,打印的面积越小,同时图像越精细;分辨率越低,打印的面积越大,图像也越粗糙。由此可见,要实现大面积高精度的打印,就要求原始图像具有很高的像素总量,即图像分辨率要高。
  打印分辨率的一般是像素英寸,就是每英寸多少像素,这主要是因为英制单位使用范围较为广泛,在出版印刷行业也是如此,所以为了方便计算和转换,通常用此作为打印分辨率的标准。简称为dpidot(点)per(每)inch(英寸)。也可以将分辨率单位改为像素厘米。
  要在屏幕上查看图像的打印尺寸,可执行【视图打印尺寸】命令,将根据图像大小对话框中的文档大小所指定的设置,重新显示图像的近似打印尺寸。
  创建用于打印的图像时,根据打印尺寸和图像分辨率指定图像大小非常有用。这两个属性的数值(称为文档大小)决定了像素总数,因而也决定了图像的文件大小;文档大小还决定了将图像放入其他应用程序中时的基本大小。
  如果为图像启用重新采样,则可以独立地更改打印尺寸和分辨率,并更改图像中的像素总量。如果关闭重新取样,则可以更改尺寸或分辨率,Photoshop自动调整另一个值以保持像素总量不变。为了获得最高的打印品质,一般来说,最好先更改尺寸和分辨率。而不重新取样,只是在需要时才重新取样。
  印刷和打印,似乎都是将图像在纸张上表现出来而已,但其实二者对于分辨率有着不同的要求。
  印刷对于分辨率有一个基础标准就是300dpi,也就是300像素每英寸,低于这个标准的图像在纸张上会显得不够清晰。除了标准的300dpi以外,某些时候也需要360dpi、600dpi等更高的分辨率以应对高精细印刷的需要。
  打印对于分辨率的要求则没有那么严苛,一般的家用喷墨打印机只需要72dpi,就可以打印了。
  印刷主要用于商业用途,对图像质量有较高的要求,印刷内容一旦进行制版后就无法更改,此外,出于成本因素还需要一定的印刷数量。而打印则一般用于家用或办公,图像质量好坏影响不大,一张就可以进行打印,可以随时修改内容后再进行打印。
  计算机中所存储的图像类型分为两大类,一类称为点阵图,另一类称为矢量图。
  、点阵图像的特点
  点阵图,顾名思义就是由点构成的,如同用马赛克区拼贴图案一样,每个马赛克就是一个点,若干个点以矩阵排列形成图案。数码相机拍摄的照片、扫描仪扫描的稿件以及绝大多数的图片都属于点阵图。
  打开一幅图像,选择菜单命令【视图放大】或按快捷键Ctrl放大图像显示,就会出现马赛克(也称锯齿)现象,可以看到有许多不同颜色的小正方形,那就是被放大的像素。
  由于像素是最小的图像单位,一个像素只能有一个颜色,因此就看到类似马赛克拼贴的画面。放大倍数越大,这种效果就越明显。
  从Windows屏幕分辨率设置中可以查看或改动屏幕分辨率,如图所示。显示器的分辨率是通过像素大小来描述的,目前是1600900,表示横方向能够显示1600个像素点,竖方向能够显示900个像素点。液晶和OLED显示器都有一个最佳分辨率(一般也是最高分辨率),在设置中会显示为推荐选项,使用该分辨率可以取得最佳的显示效果。例如,如果显示器的分辨率与照片的像素大小相同,则按照100的比例查看照片时,照片将填满整个屏幕。图像在屏幕上显示的大小取决于图像的像素大小、显示器大小和显示器的分辨率设置。
  矢量图是由数学公式描述的,非常便于修改,缩放不失真,不会产生模糊和锯齿。缺点是没有点阵图的细节丰富。矢量图的文件一般较小。
  严格来说,Photoshop是基于点阵图像的处理,并不擅长处理矢量,Photoshop的一些最特色的应用(如滤镜、图层混合等)大都是基于点阵图像的,对于矢量无效。不过在某些特定的场合还是需要矢量图像的,比如一些标志的设计,使用矢量图像可以很精确的描绘和修改。在画面布局上使用一些矢量元素也有很多好处,主要体现在修改方面。由于矢量图像基于坐标的特点,可以很容易地实现大面积的修改,对于点阵图像来说则麻烦得多。
  点阵图像是基于像素的,通过逐一记录后还原像素来产生图像。针对点阵图像的修改其实就是修改像素。点阵图像在缩放操作中会因为丢失像素而损失质量。矢量图像是基于线段的,通过记录点坐标后重绘来产生图像。针对矢量图像的修改大都是修改某些坐标点。矢量图像在缩放中不会失真。
  在Photoshop中,点阵和矢量格式内容可以同时存在,矢量图像可以很容易地转换为点阵图像,而点阵图像要转换为矢量则要复杂一些。因此选择图形格式的时候应遵循矢量优先的原则。
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