前段时间,DICE工作室发布了旗下《战地》系列新作《战地2042》的预告片,预告片里飞行员做出的人形防空炮不得不让人惊呼这真是令人窒息的操作。这个短片不仅引起了战地玩家间的一波小高潮,还让《战地》系列在一定程度上成功出圈。 其实令人窒息的操作这句话也是在游戏圈中开始流行,后来被网友各种二次创作,逐渐变成大家广泛使用的网络流行语。 《战地2042》预告片中的人形防空炮 电子游戏经历了40多年的发展,很多经典作品在游戏史上都留下了痕迹。但有时候玩家们记住的不仅仅是游戏本身,还有那些从中衍生出来的各种游戏梗。Let’sdoabarrelroll! Doabarrelroll单从字面意思翻译,是做一个飞行特技表演,指飞机在空中进行一次360度的翻转。 另外给大家留一个彩蛋,在Google的搜索框输入Doabarrelroll,然后点击手气不错,看看会发生什么吧。 游戏中玩家操控的战机遇到敌人的激光时,兔子舰长Peppy就会发出Doabarrelroll!的命令,此时玩家必须连续点击两下Z或者R键,且往后需要重复多次才能通关,而Peppy舰长则会一直重复Doabarrelroll的命令。 因此,这句魔性的语音也就成了游戏界的一个怀旧梗。 兔子舰长发出翻滚命令 另外给大家留一个彩蛋,在Google的搜索框输入Doabarrelroll,然后点击手气不错,看看会发生什么吧。实在是不好意思,我的膝盖中了一箭 初次看到这句话,想必很多人都有前后不接的怪异感,为什么要强调膝盖中箭呢?其实这是个来自B社(Bethesda)的一款经典游戏《上古卷轴5:天际》,其原话为我曾经和你一样也是个冒险家,直到我的膝盖中了一箭。 事实上,这只是游戏里面卫兵NPC固定台词库中的其一句。 当玩家和卫兵对话时,卫兵会根据玩家的经历从台词库里随机抽取相应的回复,但令人费解的是无论哪个城镇的卫兵,都有很高的概率用这句台词来回应。 我曾经和你一样是个冒险家,直到膝盖中了一箭上古卷轴里的士兵人均膝盖中箭 随后,这句台词开始被国外网友各种恶搞,而英语俚语在线词典UrbanDictionary则收录了Arrowintheknee。 在国内,这句话最早是从3DM游戏论坛开始流传,没有前因后果的膝盖中箭使得这句无厘头的台词被网友在各种情景下使用,而且还和躺着也能中枪产生了莫名其妙的联动。 值得一提的是,后来这个梗被Bethesda做成了彩蛋放在了旗下另一部作品《辐射4》里面,只不过这次不幸的是钻石城保安的屁股。 钻石城保安:没错,这是真的。我的屁股去年中了一枪,说来话长了。我在空中用RPG成功击毙敌方飞行员! 本文的开头我们领略了人形防空炮的风骚,虽然这个来自《战地3》的梗看上去就像前文的膝盖中箭一样的无厘头,但如果是《战地》系列的老玩家,就很清楚跳机火箭炮无厘头的背后到底发生了什么。 人形防空炮有个专属的名词叫RendeZook,指利用战斗机的弹射逃生装置弹射出去后,在空中拿出RPG(火箭推进榴弹)击落敌人的飞机,再安全返回自己飞机的一种玩法。 RendeZook的标准玩法 2011年,一名叫StunGravy的玩家在《战地3》中,做出了这种创新性的游戏操作。当StunGravy把此玩法上传到视频网站后,引发了战地玩家间的巨大反响,而其他玩家也开始争相模仿。 但RendeZook的开创者不是StunGravy,早在2006年,一个叫LoopZook的俄罗斯玩家就在《战地1942》里使用了这招。 不过之后的《战地》系列因为游戏背景设定的原因,这种操作无法在游戏中实现。 RendeZook被发扬光大后,StunGravy又发明了另外一种更加惊人的操作,那就是防空狙击枪,他将此玩法命名为JetSwap。 JetSwap和RendeZook的操作大体上差不多,只不过武器从RPG换成了狙击枪。玩家想完成JetSwap的成就,就需要从机舱弹射出去后,在空中用狙击枪先把敌方飞行员击毙,再坐上敌方的飞机。 由此可见JetSwap的操作难度比RandeZook高了几个数量级不止,因此能成功模仿JetSwap的玩家是少之又少了。 可以说,RendeZook已然成为《战地》系列的代名词。而开创者LoopZook看到游戏官方把他的经典操作放进预告片后也喜极而泣。 LoopZook看到《战地2042》预告片后难以言表的激动赞美太阳! 这句像是祷告的话,一般人看到可能会产生满头问号,但如果你是《黑暗之魂》系列的老玩家,那就应该很熟悉了。 在第一代《黑暗之魂》里,如果玩家没有被前面苦难的游戏流程劝退的话,就会在飞龙桥的平台上遇到一名叫索拉尔的太阳骑士,而他正是一位太阳教的忠实信奉者。 太阳骑士索拉尔 索拉尔在《黑暗之魂》里面的设定也类似像太阳一样温暖的NPC,玩家在进行一些BOSS战时,可以召唤太阳骑士索拉尔帮忙。 而每当玩家召唤索拉尔,他就会做出双腿并拢,双手斜向上举起并且手掌朝外的召唤动作。 从此,热情向上的索拉尔大哥深受《黑暗之魂》玩家们的喜爱。在游戏中玩家也可以加入并信奉太阳教,加入后能得到一把武器和赞美太阳的肢体动作。 不仅如此,往后的《命运》等游戏也加入了相关的彩蛋,赞美太阳在成为游戏圈的一个梗的同时,也被《黑暗之魂》玩家们用来表达积极向上,充满希望等情感。 图片来自:PCGamer 或许,太阳骑士索拉尔和他的赞美太阳!,才能为在黑魂的苦难世界里饱受折磨的玩家们,带来一丝温暖和光明吧。朋友,来一局昆特牌? 相较于前面几个游戏梗,昆特牌可能是出圈更成功的,毕竟这是一个能被CDPR单独拎出来制作成独立游戏的梗。 奇幻RPG游戏《巫师3:狂猎》由波兰游戏工作室CDProjektRed制作并于2015年发行,内置了一款叫昆特牌的打牌小游戏。 图片来自:Witcherwiki 昆特牌的规则稍微有些复杂,简单来说就是比拼双方的攻击点数,回合结束时点数大的一方获胜,有点类似于田忌赛马。 玩家可以在《巫师3》里和大多数的NPC或者其他角色进行昆特牌游戏,其中很多NPC身上是附带有支线任务的。但由于《巫师3》的对话选择机制,导致了一些不合时宜的打牌场合出现。 来自Steam玩家评论 就如图中玩家的评论,游戏中一些NPC告诉主角杰洛特他的女儿被强盗绑架了,请帮帮我,但对话选项里却会出现来一局昆特牌么?。 你好,陌生人,来和我们喝一杯吧。答曰:来局昆特牌么? 除了游戏中牛头不对马嘴的搞笑对话,昆特牌梗出圈还因为相当一部分玩家沉迷打牌无法自拔,游戏本身没怎么玩,却成为了一个打昆特牌的高手。 来自Steam玩家评论 因为昆特牌的独特存在,不仅在原有的《巫师》系列玩家中广受好评,也带动了《巫师3》的出圈,让更多人接触和认识到这款2015年的年度最佳游戏。 说了这么多,朋友,来一局昆特牌么?游戏开发了十年,其中CG就做了九年 不仅游戏本身,一些游戏公司也有自己的公司梗,比如总部位于加利福尼亚州尔湾的暴雪娱乐。 暴雪不仅拥有如《暗黑破坏神》、《魔兽世界》等游戏界的知名IP,而且在制作CG动画的技术上,在游戏界也是远近闻名。 2004年第一部《魔兽世界》CG动画里漫天风雪的铁炉堡,其画面直至今日依然能让人回味无穷 到2016年,暴雪同样在其新发行的热门IP《守望先锋》的CG动画上大放异彩。在《最后的堡垒》CG动画里,其精彩的叙事节奏,优秀的分镜就算是非《守望先锋》玩家,也同样能看的津津有味。 《最后的堡垒》动画背后还表达了对智能机械与人类之间的思考。 《守望先锋》的另外一部动画《双龙》,则可以说暴雪就是在秀自己的CG动画技术了,尤其是本动画的高潮部分,更加奠定了暴雪在玩家心目中的一个被游戏耽误的电影制作公司地位。 《双龙》里最精彩的一幕 但由于暴雪娱乐近几年做出的游戏质量参差不齐,导致这个暴雪梗被玩家调侃成用脚做游戏,用心做CG。但不得不说,哪怕只是游戏CG,暴雪能用如此认真的态度去抠细节,也值得其他公司学习。 看到这里,如果你对暴雪的CG动画感兴趣,可以去视频网站上欣赏一番。 图片来自巴姆哈特用户伊洛貓的作品 除了本文所科普的游戏梗,游戏圈还有很多经典的梗。比如来自《魔兽世界》的兽人永不为奴、为了部落联盟,来自《精灵宝可梦》的野生的XX出现了!,来自《使命召唤》系列的呼吸回血大法等等。有些搞笑,有的无厘头,有的让人感动,还有的让人振奋。 曾经的这些游戏梗,让玩家们记住了那些优秀的游戏作品以及经历过的美好时刻。随着游戏不断推陈出新,加之民间的二次创作,可见未来还有很多大大小小的经典语录出现。 封面图取自于Steamcommunity,用户谏山黄泉的艺术作品DarkSoulsLive