新一代NVIDIATuring架构的问世,引领游戏跨入RealTimeRayTracing、DeepLearning(AI)等混合渲染的新领域。华硕第一波推出高阶ROGSTRIXRTX2080显示卡,带的新强化结构、2。7槽厚鳍片与轴向式风扇,并具备超频时脉,给予玩家极致光影、真实世界般的游戏体验。 规格 型号:ROGSTRIXRTX2080O8GGAMING 绘图核心:NVIDIAGeForceRTX2080 汇流排规格:PCIExpress3。0 记忆体:GDDR68GB GPU超频时脉:BoostClock1875MHz、GPUBaseClock1530MHz、 GPU预设时脉:BoostClock1860MHz、GPUBaseClock1515MHz CUDA核心数:2944 记忆体时脉:8008MHz 记忆体介面:256bit 输出介面:2xHDMI2。0b、2xDisplayPort1。4、VirtualLinkUSBC 电源:2x8pin 尺寸:29。97x13。04x5。41cm ROGSTRIXRTX2080O8GGAMING开箱 NVIDIA新一代Turing架构GPU,延续着StreamingMultiprocessor(SM)的设计,强化CUDA核心的运算性能,更加入TensorCore与RTCore,以硬体设计加速DeepLearning(AI)在Training与Inferencing时所需的矩阵乘法运算,而RTCore同样以硬体设计,加速即时光影追蹤所使用的BoundingVolumeHierarchy(BVH)演算法,让这一代RTX2080具备混合渲染加速能力。 这也意味了,未来支援即时光影追蹤与DeepLearningSuperSampling(DLSS)技术的游戏,将会是RTX20系列专属的功能;而NVIDIA目前GeForceRTX系列,已规划3款产品,分别是RTX2070、RTX2080与RTX2080Ti,让玩家在体验新一代游戏技术时,有着中阶、高阶、旗舰的选择。 华硕首波ROGSTRIXRTX2080O8GGAMING显示卡,延续着上一代的特色,更强化显卡的散热与结构设计,并提供超频模式,让GPUBoost时脉可达到1875MHz;而显示输出解析度最高可达8K,并提供2组DisplayPort1。4、2组HDMI2。0b与VirtualLinkUSBC,配置上比起创始版还要便利。 本身显卡就具备超频时脉设定,因此採用2组PCIe8pin供电;而散热器的强化,也使得显卡的厚度来到5。41cm,大约佔用机壳2。7个PCISlot的厚度。 新卡新包装,外观更走向潮流的ROGSTRIX多彩鲜豔风格,具备AURASYNC、OC、RAYTRACING等特色。 超频版本,配置8GBGDDR6记忆体。 外盒背面则强调MaxContact镜面铜底接触GPU、自动化生产、AURA灯光、轴向式风扇、双BIOS与GPUTWEAKII显卡软体。 ROGSTRIXRTX2080外观上维持着GTX1080的造型延续,而这一代主要更新散热器、风扇与结构设计。 仔细看风扇扇叶连着外框,新版轴向式风扇,让细长的扇叶连接在圆形外框上,不仅可提升风扇产生的气流,更可强化扇叶的强度,提升散热效能。 新一代显卡,亦採用黑化PCIe档板,让显卡整体质感更好。 ROGSTRIXRTX2080维持着黑色、霸气的外观设计,搭配AURA灯光变化风格。 轴向式风扇,让扇叶连接在外框上,不仅提升散热气流量,更可增加扇叶的结构强度。 黑化PCIe档板。 新版显卡更具备双BIOS设计,提供PMode与QMode两种BIOS选择。简单来说,这两种BIOS差异在于风扇转速控制(时脉、功率不变),效能模式PMode有着最高转速,并且风扇会全时运转,于压力测试时风扇转速来到1887RPM,可带给GPU最好的散热效果,但相对的风扇噪音也比QMode大一些。 而静音模式QMode,则有较安静的风扇设定,以及当GPU低于55C时会让风扇自动停转,并于压力测试时风扇转速最高来到1700RPM;只不过若安装在机壳内,这双BIOS的设计实用性有点低,建议玩家还是调整在PMode就好。 双BIOS调整拨桿,往左拨是PMode右则是QMode。 由于显卡散热器厚度来到2。7slot、5。41cm厚的关係,新一代显示卡採用结构强化的中框设计,所谓的显卡中框,即是在电路板正面通过金属框架锁住电路板与金属背板,形成金属背板与金属中框夹住电路板的三明治设计。 显卡上下侧面,可见金属中框设计,强化显示卡结构与散热。 显示卡长度并没有改变,还是维持着近乎30cm的长卡设计,但显示卡厚度来到2。7slot,相当于5。41cm的厚度,也就是需要3槽的PCIe安装空间,若玩家再组装直立显卡机壳时,需要注意这厚度是否符合机壳的内部空间。 30cm长卡设计。 厚度2。7slot、5。41cm。 显卡採用双PCIe8pin供电。 新卡同样具备FanConnectII设计,于显示卡前方有2组4pin风扇插座,可将机壳的系统风扇连接至显示卡,如此一来当GPU温度提高时,即可让系统风扇加速运转,使得电脑获得更好的散热效果。 此外,前方还有1组4pinRGB针脚,可用来扩充机壳的RGB灯条。 FanConnectII与RGB针脚。 显示卡背面则有整片金属背板,并设计了LEDONOFF开关,若玩家不喜欢RGB灯光,可直接按下开关关闭RGBLED灯。 整面金属背板。 RGBLED开关。 NVLink金手指。 后IO输出则有着相当好的便利性,2组HDMI2。0b与2组DisplayPort1。4,让玩家在多萤幕连接上更便利,并具备一组VirtualLinkUSBC,不仅可用单线连接VR设备,亦可连接支援USBC的萤幕。 显示卡IO。 2。7槽加厚鳍片、轴向式风扇与新中框强化结构 显卡採用新的结构设计,因此固定螺丝的数量也增加许多,散热器除了GPU周围的4根弹簧螺丝外,还有2根固定在VRM散热片。 而显示卡的金属中框则与背板相互固定,大幅提升显示卡的结构强度。 卸下散热器之后,可见电路板上的金属中框与背板相互固定。 显示卡由底依序是金属背板电路板、金属中框散热器。 显示卡电路板配置并无太大更动,但从表层即可看见记忆体等布线。RTX2080GPU使用TU104400AA1,具备6组GPC与46组SM架构,共有2944组CUDA核心、368组TensorCore与46组RTCore。 记忆体则使用8颗MicronGDDR6记忆体,并可达到14GbpsDataRate。 显示卡完整电路板。 TU104400AA1GPU。 8颗MicronGDDR6记忆体。 ROGSTRIXRTX2080供电採用102相设计,GPU10相、记忆体2相的规划,并採用SAPII电容、电感、DrMOS等元件。 显示卡102相供电设计。 电路板背面。 散热器方面,採用MaxContact精密抛光铜底做为GPU接触介面,并通过6根散热导管连接整片散热鳍片。 规划上,1根短导管U形回绕至后方鳍片,另2根导管U形贯穿前后鳍片,以及3根导管S形贯穿前后鳍片,藉此让废热可引导至散热鳍片上,在藉由风扇进行散热。 MaxContact镜面铜底与GPU接触。 共计6根散热导管,由左依序是短导管U形回绕、U形贯穿、S形贯穿、S形贯穿、U形贯穿、S形贯穿的热管配置。 这代散热鳍片整组相连。 散热鳍片前方。 新版GPUTweakII支援OSD显示 ROGSTRIXRTX2080具备AURA灯光效果,可透过软体来调整灯光效果,像是静态、呼吸、色彩循环等灯效;而显示卡正面、侧面与背板,都有AURA灯光效果,让玩家在不同角度欣赏ROGSTRIXRTX2080的魅力。 ROGSTRIXRTX2080正面灯效。 侧面灯效。 背板灯效。 AURA灯效控制软体。 新版本GPUTweakII更加入游戏OSD显示监控资讯的功能,让玩家除了调整显卡运作模式、超频与监控之外,更可在游戏时显示各种显卡监控资讯。 启动GPUTweakII会有个简易模式,让玩家选择:超频模式、游戏模式(预设)与静音模式,并提供监控显卡式窗。 玩家可自行选择显卡运行的模式之外,在进阶页面中则提供GPU时脉、电压、显存、风扇、目标温度、目标帧率的超频功能设定。 GPUTweakII简易操作介面。 GPUTweakII进阶页面。 GPUTweakII进阶页面。 新版本在监控视窗,有个OFFOSD的选项,开启OSD功能之后,可按下设定(齿轮)图示,即可调整游戏OSD要显示的GPU资讯,像是FPS、GPUClock、Temp、Usage等等,并可加入Memo文字、图片等素材。 玩家可调整其OSD显示的位置,并具备黑名单功能(不需OSD的程式可自行加入这清单),而OSD功能亦提供热键可于游戏中快速开启、关闭。 OSD监控资讯、Memo文字与图片设定。 开启游戏后左上角就会出现OSD资讯。 OSD功能亦支援DirectX12API游戏。 ROGSTRIXRTX2080性能测试 由于NVIDIA主打的RealTimeRayTracing与DeepLearningSuperSampling(DLSS)技术,目前游戏与系统还未正式支援(待更新),因此这波测试则以主流DirectX11、DirectX12大作游戏来进行效能测试,亦与上一代GTX1080FE版本进行比较。 GPUZ目前已可检视ROGSTRIXRTX2080部分资讯。GPU核心代号为TU104有着2944组CUDA核心,以及8GBGDDR6记忆体;时脉方面,Base时脉1530MHz、Boost时脉1875MHz。 GPUZ。 3DMarkFireStrike可快速衡量平台的游戏绘图效能,亦是目前显示卡最常使用的测试软体。FireStrike锁定AAA等级DX11API的高效能测试,在预设1080p解析度FireStrike测试中,RTX2080获得23,716分,比起上一代GTX1080有着30的性能提升。 而在1440pFireStrikeExtreme与2160p的Ultra测试中,同样提升了30左右的性能。 3DMarkFireStrike。 3DMarkTimeSpy则是採用新的DirectX12API所设计的测试软体。在1080p的TimeSpy测试上,性能区间与FireStrike相似,RTX2080获得10,800分,比起上一代GTX1080有着50的性能提升,同样在高解析度的Extreme有着相同的性能提升幅度。 3DMarkTimeSpy。 VRMark可用来衡量电脑是否有足够的性能驱动VR虚拟实境,并有着OrangeRoom、BlueRoom与CyanRoom三个测试场景。 OrangeRoom属于基準测试,用来衡量电脑是否能够匹配HTCVive与OculusRift的VR设备,这测试下RTX2080与GTX1080当获得相近的1万1千分的成绩,可见两者都能满足VR所需的效能。 而BlueRomm测试更为严苛,採用51202880解析度与大量的积体照明,要求极高的硬体性能,这测试之下高下立判,RTX2080获得3,707分,比起GTX1080的2,239分有着明显进步。 至于採用DirectX12设计的CyanRoom,更有飞越性提升,RTX2080获得11,599分,比起GTX1080有着更高的性能提升。 VRMark。 UNIGINE系列採用自家游戏引擎打造的测试软体。2009年推出的UNIGINEHeaven,採用第一代引擎开发,支持DirectX911与OpenGL4。0等API,而在Extreme设定下RTX2080平均155fps。 接着2013年推出的UNIGINEValley採用相同Heaven的引擎,但测试场景来到森林当中,有着更丰富的细节与场景,同样在ExtremeHD设定下RTX2080平均115fps。 最新2017年推出的Superposition,採用UNIGINE2Engine开发,有着更高的性能测试并支持VR,在使用1080pExtreme测试下RTX2080平均50。7fps。 简单来说,旧款DX11游戏换上新一代GPU性能提升有限,但新款DX11的Superposition,性能上则有大幅度的提升。 UNIGINEBenchmark。 ROGSTRIXRTX2080游戏测试 就测试分数来看,ROGSTRIXRTX2080性能比起GTX1080有着约30左右甚至更高的性能提升,但实际游戏fps的测试才能贴近玩家游玩游戏时的性能表现。 此次,游戏挑选几款近期AAA大作,像是美女冒险的《古墓奇兵:暗影》,以及首次登入PC的CAPCOM大作《魔物猎人:世界》,在开放世界探索、冒险与狩猎;除了新游戏之外,亦有几款固定测试班底,像是《斗阵特攻》、《绝地求生PUBG》、《极地战嚎5》与《刺客教条:起源》等,透过这6款游戏来检视RTX2080的性能表现。 游戏测试皆以预设最高设定为测试基準,并比较主流1080p(1920x1080)解析度与4K2160p(3840x2160)解析度进行测试。 游戏在1080p解析度之下,RTX2080都可达到平均100fps的性能,比起上一代GTX1080还要强悍许多。 1080p游戏性能测试。 至于2160p解析度下,RTX2080遇上《魔物猎人:世界》平均35。6fps与《古墓奇兵:暗影》平均47fps还是稍低了些,至于《极地战嚎5》与《刺客教条:起源》平均则在55fps左右。 由此可证,RTX2080性能大幅提升,更可满足玩家在1080p的性能需求,亦可期待未来RealTimeRayTracing与DeepLearning游戏的应用;至于2160p性能,亦比起以往更为出色,但若想要AAA大作4K60fps的体验,可能还要在往上一阶了。 2160p游戏性能测试。 ROGSTRIXRTX2080功耗与温度 显卡功耗与温度测试分别使用FireStrikeStresstest与FurMark1080p,4XMASS进行测试,同时记录GPU温度与整台电脑功耗。 温度方面,ROGSTRIXRTX2080于待机时GPU温度约在36C,通过FireStrikeStresstest与FurMark进行压力测试,GPU核心最高温度来到66C,整体温度压制的相当出色。 温度测试。 功耗方面,ROGSTRIXRTX2080于待机时整机89W耗电,但通过压力测试,功耗来到350W左右,也因此建议玩家在组装时可选则600W以上的电源供应器搭配。 功耗测试。 总结 新一代ROGSTRIXRTX2080游戏显示卡,换上Turing架构GPU,不仅性能比起上代有着明显升级,更能支援未来RealTimeRayTracing与DeepLearning游戏的应用,让玩家可先升级设备,等待未来游戏的支援。 而实际1080p游戏测试时,可满足如今AAA大作特效全开的需求,更带给玩家平均百帧以上的游戏体验,但面对4k60fps游戏体验,RTX2080可能还无法满足AAA大作的需求。 显示卡方面,ROGSTRIXRTX2080不仅加厚散热鳍片,更採用轴向式风扇与中框强化结构,让显示卡在烧机测试下,GPU温度最高仅66C,这也让显卡有着更高的超频空间,玩家可透过GPUTweakII来调整显卡超频设定。 新版GPUTweakII除了显卡监控与超频设定外,亦加入游戏OSD监控的功能,让玩家在体验游戏时,更能即时监控显示卡的状态与资讯。 这代RTX2080性能相当于上一代GTX1080Ti,更支援未来游戏技术,就看玩家是要投资未来,还是升一波信仰换上更强悍的新一代ROGSTRIXRTX2080游戏显示卡。 来源:ASUSROGSTRIXRTX2080测试报告跨入光追,AI游戏新体验