电竞产业并非一潭死水
如果中国在电子竞技全面崛起,一直包揽大赛奖金,这本身就是一种输出,美国人一开始发明电影也不会想到电影产业会那么庞大,输出效果那么好。
不过,有人并不看好这个行业。认为鼓励孩子去打游戏,本身就是错误的。打游戏就能建设国家吗?!千万别让这产业发展起来,退役年龄太早了,除了冠军其他都是炮灰,这得坑害多少青少年。
对电子竞技实在是不感兴趣。而且,听说职业的电子竞技投入金钱巨大,更重要的是投入的时间太多,严重影响真正技能的学习,不值得提倡。个别人能出头,也是可以的,但不能去宣传太多。我认识的人里就有玩半职业的,结果最后没能出头,只能去干民工,做苦力。在应该学习技能的时候去玩所谓电子竞技,实在是不值得。
你说的我是同意的,很多人没有那个天赋去打职业比赛。从个人的角度,我完全不推荐任何人抱着机会主义的心理去从事电子竞技。
不过换个角度想想,去踢足球、去打篮球、去体校从小学体操不也是同样的道理吗?
有些产业只是给人多一条路,举个例子,比如电影和电视剧产业,中国发展这些产业,很多人就多了一条路,他除了去当民工他还有当群众演员的路,多一个人去当群众演员,就少一个人去竞争民工,客观上也提高了民工的生存环境。多一个人去搞直播,民工的竞争环境又好一点,这就是产业的逻辑。
很多时候内地就是因为路子太少了,我们看不起印度宝莱坞,但是很多东南亚、非洲的穷国国民连去宝莱坞当群演的资格都没有,他们只能去种地,或者在有限的行业里内卷,仔细想想,去当群演是不是比种地好那么一点点?去当民工也比种地好一点,这就是产业升级。
以前还玩过王者荣耀,它也有所谓联赛了。不过现在呢?王者荣耀或许会偶尔再玩,而至于比赛,那是根本没有兴趣了。原因在于什么呢?我想有几点。
一是新鲜感没有了,最开始觉得英雄特别有趣,现在就觉得不就是打打打吗?技能都懒得看了,反正最终都是一串数值。
二是所谓版本变更或者英雄调整,直接将一些英雄变成下水道或者所谓非办必选。这个调来调去的结果就是,想让哪个英雄强就强,想让哪个英雄弱就弱。游戏到此才越来越看得出不是我玩游戏,而是游戏玩我。隔着屏幕都能看到游戏策划的嘲讽,那还玩什么呢?
三是所谓moba玩法带来的弊端,它带来了团队的概念,增加了不确定性。但是弊端也同样明显,团队游戏意味着个人强不是最重要的,重要的是没有短板。这就限制了游戏的体验,一切都在计算中。而对于要追求个人体验的,我为何不去玩其它类型呢,比如格斗,棋牌。因为moba自身规律形成的一些抢红抢蓝,所谓运营等,开始新鲜,后来就变成程序化的运行了,乏味感就来了。因为你知道这就几乎没有意外了。
第四个单独说王者荣耀的比赛,真的是草台班子。草台班子最开始可以理解,但是办了这么多届还是如此就不该了。一个是断网,我看过这样的比赛后的感觉就是不公平,断网重开或者说不重开都对两方有很大影响。二一个是赛事规则问题,最开始双方都是不禁止选英雄的,也不禁止选多少次,除了所谓办选。后来王者荣耀看着一个队伍靠着一套类型无敌了,直接出个规则说一个英雄禁止选第二次。
现在又看到有所谓某一局领先的队不准禁止落后的队选某个英雄。这简直就是乱搞嘛。这个的直接结果是什么呢?再无所谓超级明星,造不了星了。到现在办了多少届比赛了,超级明星也就是最开始一两年出来的。现在再想看所谓超级明星,问一下代表英雄是谁呀,鬼知道,因为根本没有说服力,一把比赛你都几乎拿不到所谓代表性英雄,即使拿到了,这把打完,下把说不定就默默无闻或者变成坑了。这是什么感觉呢,不过是如此的感觉。这是王者荣耀自己没本事做到随便选后造成的,最终弄出来这么个奇葩规则。看看主播还可以看看个人秀,觉得挺厉害的。看比赛?觉得这些选手都平平无奇而已。我看王者荣耀的最经典的比赛就是露娜一个人推掉水晶的那一刻。本以为还有无数经典,后来规则一出,原来所有队都是一个模子刻出来的打法啊,那还看什么呢?看688大仙挨打都比这有趣,就算挨打,大仙也是各种不同的姿势挨打。
由于学业问题对于电子竞技涉足较浅。在此,我想为你分享写自己的所闻。在18,19年英雄联盟总决赛晚,当中国俱乐部夺冠时,宿舍楼所传出的震耳的欢呼。作为00后,女排的胜利对于我们而言似乎有些飘渺而不切实,我们真切无法体会走街串巷为胜利而发出震耳的宣告,但是那晚我自以为是我们这代人所最为接近热血与骄傲的一次了。首先我想说的:00后,作为未来的一代,似乎较为清晰地展现这个产业的生机与活力。
对于电竞发布会所谓的见解:因为一切似乎固定化的套路就否定了这个产业的生机。我不忍嘲讽要么偏见,要么傲慢,这有失公允。举个不恰当的例子,体育界如乒乓球,篮球所谓的进球得分胜在创新与出其不意,电竞产业就套路化,一无是处而未来必然黯淡?可叹!可笑!
或许市场的竞争能促进产业的发展,促进更为创新与奇妙的打法开发。电竞产业并非一潭死水。你是否有了解各个选手将英雄的各能力数值了然于心,对其走位,站位成百上千次的练习?你所观看的直播仅是职业选手为博人眼球的操作罢了,直播与电竞的领域交叉,又怎么能完全代表这个产业?我冒昧地询问下,那足球场上球星的耀眼有着多少是训练时的汗水所浸润而出的呢?他们练习的手法不同吗?招式不同吗?还是因为他们的对手不同而有所创新?可笑。
不用这么客气。我拿王者荣耀作为例子是因为它受众多。至于英雄联盟,我是不玩的。电子竞技确实是形成了一个产业。王者荣耀的问题一是,就是更新后的影响一般很大。二是商业公司,以赚钱为目的,它的生命周期不定。三是,游戏套路化,这个套路不是原罪,也不是和所谓创新性相违背,而是胜利的概率问题。王者荣耀现状就是套路的操作胜过了其它因素对胜利的影响,想看个人秀?想看绝地反击?想看紫禁之巅?一般是不存在的,打龙,推塔,兵线,装备,直接一波了。这个问题我想在其它moba游戏上也有,只是轻重问题。
这个社会现在明显的感觉是在讨好年轻人,或者说商业在讨好年轻人。至于10年后,我推测,那时候的氛围会变得更正面。不过前两天,看到一个采访,一位大学老师变着法子在夸00后,这让我感慨了一下,当初也是有老师变着法子夸90后的。到底是一代新人换旧人了!
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