近期,很多粉丝想了解如何给孩子训练因果关键。罗妈妈今天转了一个较好的训练因果关系的方法,分享给大家。 、固定因果 游戏重点: 开始,孩们学习名词,名词静不动,可摸可;接着,孩们学习动词,动词快速发,转瞬即逝;最后,孩们学习规律,规律存留中,永不可。 固定因果中,个原因基本对应个结果,其关联是固定的。这是最简单的因果关系。 天开灯 天的时候,在屋先不要着急开灯。 问:屋天怎么了? 童回答:屋天了。 问:屋了看不,怎么办? 童回答(辅助):开灯。 童去开灯,灯亮了,屋也亮了。 提问:为什么要开灯? 童回答(辅助):因为屋了,所以开灯 饿了吃饭 在摆满喷喷的饭菜的饭桌前进提问。 问:张明肚饿不饿? 童回答:饿! 提问:饿了要怎么办? 童回答:吃饭。提问:为什么要吃饭? 童回答(辅助):因为饿了,所以要吃饭。 然后再吃饭。 热了脱 带童玩出汗,不要急着给孩脱服。 提问:张明怎么了? 童回答:出汗了热了。 提问:热了怎么办? 童回答(辅助):脱服。 提问:为什么要脱服? 童回答:因为热了,所以脱服。 然后再脱服。 脏了擦净 地桌脏了,不要着急清扫。 提问:桌地怎么办? 童回答(辅助):脏了。提问:那怎么办? 童回答(辅助):擦桌扫地。 提问:为什么要擦桌扫地? 童回答:因为脏了,所以要擦桌扫地。 然后再擦桌扫地。 其他 常活中,我们做的每件事都有原因。 可以随时随地在活中找到教学内容哦 注意,因果关系表达时,必须要求童独将原因和结果都独说出来,半句话不。 、奖惩因果 游戏重点: 多个原因,个结果,以及,个原因,多个结果的因果关系。 在每个游戏结束计算代币的过程中,都可以加奖惩因果的教学内容。帮助童逐渐习得道德规范中的因果关系: 好为有奖励,坏为有惩罚。得到代币因果在需要代币的游戏中,每次童得到代币,都要进因果练习。 问:张明为什么可以得到个星星(或其他代币)? 童回答:因为我先找到红桃3,所以得到个星星。 注意:童必须说明具体原因,不能仅说因为做对了所以得到星星,避免童刻板记忆。 失去代币因果 在需要代币的游戏中,每次童划掉代币没有得到代币,都要进因果练习。 问:张明为什么划掉星星(或其他代币)? 童回答:因为我乱动了,所以划掉星星。 得到奖励因果 在需要代币的游戏中,每次童使代币换取奖励(如饼),都要进因果练习。 问:张明为什么可以吃饼? 童回答:因为我得到3个星星,所以可以吃饼。没得到奖励因果在需要代币的游戏中,童得到代币,但还没有得到标数量代币,都要进因果练习。 问:张明现在可以吃饼吗? 童回答:不可以。 问:为什么不可以吃饼? 童回答:因为我没有得到3个星星,所以不能吃饼。 表扬因果 通过物质奖惩、代币奖惩等式,童可以逐渐建头表扬批评的理解能。 当常表扬童时,注意进因果关系教学。 问:师为什么表扬张明? 童回答:因为我讲故事讲得好(说明具体表扬事件),所以师表扬我了。 批评因果 问:师为什么批评张明? 童回答:因为我写字写错了,所以师批评我 了。 三、情感因果 游戏重点: 每个情绪情感都有原因,学习因果关系,将情感与认知联结在起。这样,情绪情感就不仅仅 是本能的释放或发泄,变为可控、可变、可思的精神世界。童社会化的重要能,就是理解 和控制的情绪情感。 情商的成,即是如此。 正情绪情感的因果 正情绪情感包括:笑、兴、激动、有趣、好玩、舒服、感谢、惊喜、感动、满意、喜欢等 当童因为任何事情体验到以上情绪情感时,进因果关系教学。 问:张明现在是什么情?怎么了?觉得怎么样?感觉如何? 童回答:兴。 问:为什么兴? 童回答:因为我赛赢了,所以很兴。负情绪情感的因果 负情绪情感包括:哭、伤、难过、着急、、害怕、紧张、疼痛、害羞、不好意思、委屈、尴尬、讨厌、嫉妒、恼羞成怒等。 问:张明现在是什么情?怎么了?觉得怎么样?感觉如何? 童回答:紧张。 问:为什么紧张? 童回答:因为我怕赛输了,所以很紧张。 他正负情绪的因果 当童体验、命名、解释、处理了的情绪情感后,即可将已经学会的情绪情感泛化到他身上。当童看到他正在体验情绪情感时,进他的情绪情感因果关系教学。 问:妈妈是什么情?怎么了?觉得怎么样?感觉如何? 童回答:。 问:妈妈为什么? 童回答:因为张明把妈妈的机摔坏了,所 以妈妈了。四、事件因果 游戏重点: 在客观世界中,们做的每件事都有原因,这个原因也可以称之为动机。 弄清楚事情的前因后果,对于我们理解整件事乃理解活有着关重要的作。 客观规律因果 给猫发的卡都是红的, 给狗发的卡都是绿的, 给发的卡都是蓝的。 只做不说话,让童观察规律。 发过轮后,给童张任意颜(红)的卡, 童正确发给相应颜的动物。 问:为什么把这张卡发给猫? 童回答:因为猫的卡都是红的,所以要发给猫。客观事件因果和童起玩跷跷板。 童想要压下去却压不动。 问:为什么张明的跷跷板压不下去? 童回答:因为妈妈太重了,张明太轻了。 外因VS内因 准备个的重的箱,个的轻的箱。 说:张明,把箱搬到桌上。 童搬不动。 问:为什么张明搬不动箱? 童回答:因为箱太重了,所以搬不动。 妈妈帮童搬箱。 问:为什么妈妈能搬动箱? 童回答:因为妈妈,所以能搬动箱。 他关系因果推理(明确已知) 有时候与之间的关系,也是重要的因果关系。 假设童已经理解猫吃的关系。准备跳格地毯和动物玩具若。 让童把猫放到1的格(1号房间)。 然后拿出。 说:不想住在猫旁边的2号房间。你能把他放到离猫远点的房间吗? 童把猫放到了较远的房间,如10号房间。 问:你知道为什么不想住在猫旁边的2号房间吗? 童回答:因为离得太近猫会把吃掉。 问:为什么你把放到10号房间? 童回答:因为10号房间离猫最远。 以上游戏案例中,猫吃的利害关系,就是 选择房间的原因。 他意图因果推理(未知观察) 玩喜欢不喜欢的游戏项中, 童能够通过别吃什么不吃什么来判断别的味喜好。 接着,我们可以进他意图因果的游戏教学。桌上有两种物,种是薯种是饼。 妈妈吃了很多薯并表情和语表现出:薯真好吃呀! 妈妈吃了饼,表示出厌恶。 爸爸把妈妈吃过的薯(喜欢)和饼(不喜欢) 放到朋友前。 问:张明,妈妈饿了,你会把哪个给妈妈吃? 童选择薯给妈妈。(童通过观察独推理出因果关系) 如果童把饼给妈妈,则需要妈妈明确表达: 我不喜欢吃饼,我喜欢吃薯。 童重新拿薯给妈妈。(童未能独观察推理,需要明确线索提示) 爸爸问:张明,你为什么把薯给妈妈? 童回答:因为妈妈喜欢吃薯,不喜欢吃饼也可让童观察他的意图和为之间的联系, 并因果关系解释他为。 五、评价因果 游戏重点: 在主观世界中,们对他做的每次判断都有原因,这个原因可以称之为道德。 当我们在评价个是好是坏,勇敢还是怯懦,还是私时,我们的评价标准来源于期教 养习得的道德。道德是如何形成的? 道德来源于为奖惩,发展于认知理解,最终融合与我意识。 观看动画《鼹的故事》机器篇。 童能够正确描述故事情节后,进主观评价因果练习。 问:你喜欢谁? 童回答:机器。 问:你为什么喜欢机器? 童回答:因为机器很勇敢。 问:你为什么觉得机器很勇敢?童回答:因为他冒险救了兔,所以他很勇 敢。 问:那你喜欢鲨吗? 童回答:不喜欢。 问:为什么不喜欢鲨? 童回答:因为鲨吃掉兔。 问:那你觉得鲨是好还是坏? 童回答:鲨是坏。 我是罗妈妈,关注我,解锁更多培养优秀孩子的方法!