在社交进入屏幕时代的背景下,剧本杀这一新兴的社交娱乐方式却悄然兴起,掀起罕见的线下热潮,不由得引人注目。 过去几年,其市场规模由2018年的65。3亿元增长至如今的百亿元,远超KTV、线下电影院、密室逃脱等线下娱乐消费形式,一跃成为年轻人的社交新宠。 剧本杀生态乱象 剧本杀并不是靠着单独线下开店逻辑和年轻人社交需要而成为爆款品类,它之所以能够超越之前的诸多桌游,正是因为剧本杀生态具备了多层次的内容价值。 一个完整优质的剧本杀游戏,就是一个完整优质的内容场,剧本、DM、服化道、沉浸式装置,甚至每一个玩家在其中的自我演绎与发挥,都是构成这个小型内容场的内容元素。 但作为还处在早期发展阶段剧本杀,其行业生态反而变得越发浮躁和草莽。 一方面,剧本杀创作群体本身不稳定,大多由玩家进阶、网文转行、影视编剧等组成,而且以兼职为主,但剧本杀对场景、交互、体验都有一定的要求,写出一份好剧本并非易事,这也就导致了盗版、烂本等当道。 另一方面,剧本杀的基本属性并非文学性、故事性,而是游戏性。许多发行商和门店在行业内卷下通过一味地增加剧本时长来提高客单价,反而忽略了剧本杀最重要的沉浸体验感,以及DM对于游戏进程推动的重要性。 剧本杀未来发展 但在市场处于行业乱象的同时,剧本杀也在迎来飞速发展的阶段,或许从现在的野蛮生长到规范秩序化还需要一定的时间,但整体的形势已经初露苗头。 首先是行业监管陆续出台。今年4月初,文旅部、公安部等五部门研究起草《关于规范剧本娱乐经营活动的通知(征求意见稿)》。今年全国两会上,也涌现了多个关于剧本杀的提案。 然后是X剧本杀的多元产业升级。纯粹的剧本杀游戏是有天花板的,但实现文旅、游戏、影视、动漫、文创、非遗剧本杀的多元融合,便有无限可能。并且以上内容的实践已经在各地陆续开花。 除此之外,还有线下实体门店也渐渐不安于现有的经营模式,开始另辟蹊径,例如位于杭州的钱投西迪港,联合DM合伙人,开设由DM和玩家自治的剧本杀集合店,公选的热门剧本和创新的经营模式都将成为独一无二的吸客利器。 虽说优质的剧本是促使玩家留存的关键,但随着剧本类型以及玩法的不断开发,引入新技术、新玩法、新形式将是剧本杀品牌未来创新的重要方向。 总结: 目前,国内剧本杀行业方兴未艾,大浪淘沙过后会带来规范的管理与更高质量的发展,行业的内卷也倒逼着实体门店不断优化,剧本杀必将走向更让人期待的未来。