这是与设计有关的16句至理名言,与你分享,enjoy 1。理清问题 Aproblemwellstatedisaproblemhalfsolved。CharlesKettering 阐述清楚问题就解决了一半。 解决问题的第一步是理清楚问题,然后才能提出解决方案。当面询问我们的客户需求,搞清楚要解决的设计问题。用自己的语言定义问题。制定计划,专注于可能的解决方案上。专注于一个没有理解清楚的问题会导致错误和不相关的解决方案。 2。保持统一性 Aconsistentexperienceisabetterexperience。MarkEberman 一致的体验是更好的体验。 让我们的设计始终保持统一。当用户在使用产品时发现熟悉的体验时,用户会感到非常舒适。解决问题时每次提供相互独立的解决方案,用户会感到困惑。统一可以让用户更容易找到他所需的信息。视觉需要统一,给用户提供的体验同样需要保持统一。 3。富有创意 Creativityisallowingyourselftomakemistakes。Designisknowingwhichonestokeep。ScottAdams 创造允许犯错,设计要知道保留哪些。 富有创意并保持原创。用我们的想象力去预测用户与我们正在设计的产品可能的交互。然后把想象视觉原型化,看他们是否有意义。如果我们对自己的想法不满意,再试一次。只有一次又一次的经历错误,才能做出正确的设计。没有人一次尝试就能做出让人惊叹的产品。 4。以让人惊叹的设计为目标 Therearethreeresponsestoapieceofdesignyes,no,andWOW!Wowistheonetoaimfor。MiltonGlaser 一个设计作品有三种反馈,可以,不行,和哇喔,最后一个哇喔是我们要去追寻的。 坚持最好并为之努力。不要满足于普通的设计。不断尝试,直到自己内心真正满意。尽量超越用户的预期,这样当他们看见我们的设计时会感到惊喜。竭尽全力帮助用户。只有以此为目标才能达到最好。 5。爱我们的用户 Wantyouruserstofallinlovewithyourdesigns?Fallinlovewithyourusers。DanaChisnell 想让用户爱上你的设计,先爱上你的用户。 如果我们忽视用户,用户就会忽视我们的产品。把用户放在第一位,看到他,关注他,并与他对话。不要在没有用户反馈的情况下做决定。让用户成为设计过程中的一部分。关注用户的问题,从用户的抱怨声中学习。只有这样,才能设计出适合用户的产品。 6。保持竞争力 Gooddesignisthemostimportantwaytodifferentiateourselvesfromourcompetitors。YunJongYong 好的设计是我们与竞争对手保持差距最重要的方式。 在这个充满竞争和拥挤的世界里,只有真实和优秀的设计才能帮助我们在行业中脱颖而出。保持独特,我们需要遵守以下几个原则: 加倍努力服务我们的用户,瞄准他的痛点并解决他们。 遵循适当的设计流程,因为这将帮我们更有效率的完成目标。 持续更新和学习,从网站中学习,从环境中学习,从身边人中学习。 在跟别人比之前先跟自己之前的版本比。 7。在好设计上花时间 Ifyouthinkgooddesignisexpensive,youshouldlookatthecostofbaddesign。Dr。RalfSpeth 如果你觉得好的设计时昂贵的,你应该看看坏设计的成本。 好的设计是昂贵的,但糟糕的设计成本更高。糟糕的设计会对我们产生威胁。用户将不再信任我们。在行业中也会拥有一个很难改变的坏名声。因此,花费合理的时间,金钱和努力来做好设计是更好的选择。 8。抛弃个人偏好 Likeallformsofdesign,visualdesignisaboutproblemsolving,notaboutpersonalpreferenceorunsupportedopinion。BobBaxley 像其他设计一样,视觉设计也是解决问题,不是个人喜好。 把用户的目标常记心中,并考虑可能的方式满足他们。我们不是用户,我们身边的人也不是用户。不要试图把自己的喜好强加于我们的设计上,我们不是为自己设计。 9。避免冒牌专家 Becauseeverypersonknowswhathelikes,everypersonthinksheisanexpertonuserinterfaces。PaulHeckel 因为每个人都知道自己喜欢什么,所以每个人都觉得自己是用户界面专家。 我们身边的每个人都能成为一个设计师,但不要让他们成为我们的设计师。了解产品利益相关者是我们的工作,并且知道何时让他们参与进来。我们可以收集他们的反馈,但不要被他们牵着鼻子走。让每个人都参与其中,获得太多反馈有时会阻碍创造性。成为用户体验领域的专家需要付出很多努力、花费很多时间并做大量研究。这不是个人喜好决定的。 10。关注易用性 Easeofusemaybeinvisible,butitsabsencesureisn’t。IBM 易用性也许不可见,但却不可缺席。 如果用户使用我们的产品可以轻松达成目标,那么我们一定设计了一些易于使用的东西。当决定增加额外设计时一定要非常谨慎,就像提供了更多功能,必定会折损一些易用性。请优先考虑易用性。易用性是用户使用我们产品感受到的第一件事。 11。一千个想法 IfIhaveathousandideasandonlyoneturnsouttobegoodIamsatisfied。AlfredNobel 如果我有1000个想法,即使最终只有一个实现了,我也会非常满意。 所以尽可能多的提出想法,不要只提一个想法。从你的错误中学习。你的一千个想法将会让你离改变设计的成功人士更近一步。绝不要限制你自己。在交互设计中这是非常真实的,在试过许多临时想法和选择后你会离最好的想法越来越近。这些临时选择会让你学到很多东西,并让你成为领域专家。 12。可理解的设计 Ifyoufindanelementofyourinterfacerequiresinstructions,thenyouneedtoredesignit。DanRubin 如果你发现你界面中某个元素需要说明,你需要重新设计。 想一下,无论用一个产品,一个应用还是一个网站,我们有多少次使用指导手册和帮助?更多时候我们不理解如果使用时,不会打开任何帮助信息而是选择直接离开。一个好的设计必须自我解释并且对于用户来说是可理解的。 13。去除不必要的界面元素 Theabilitytosimplifymeanstoeliminatetheunnecessarysothatthenecessarymayspeak。HansHofmann 简化意味着去掉不必要的元素,让必要元素凸显。 让事情尽可能的简单,不用让额外的特征让产品变得复杂。如果正在做一个复杂的产品,请在基础流程和复杂情景中做个明确的区分。因为大部分观众只对基础流程感兴趣。不要让他们觉得困难,复杂的特色功能请仅对相关用户可见。 14。简化 Geniusistheabilitytoreducethecomplicatedtothesimple。C。W。Ceram 天才就是将复杂问题简单化的人。 让事情变复杂很容易。真正困难的是如何让事情变简单,并且对用户易用。不同年龄段的用户都可以更快更轻松的学习如何使用智能手机。这就是一个很好的示例,简单可以吸引更大的用户群体。让事情简单,避免设计中的分心,提供有效的方式来快速和轻松满足要求。 15。主动 Don’tstareatablankpagefortoolong,bebold,andmakethefirstincisivestroke。Therestwillcomenaturally。JamesKingman 不用盯着空白页太久,勇敢的跨出第一步,其他的自然而然就会发生。 不要花太多的时间来准备。如果有一个想法,把他写在纸上,屏幕上或者其他可以分享的方式上。你会看到创意就像其他任何东西一样。如果我们做了什么错事,只有我们自己可以修正他。唯一要做的事就是确保我们热爱正在做的事情。 16。关注用户体验 Somepeoplethinkdesignmeanshowitlooks。Butofcourse,ifyoudigdeeper,it’sreallyhowitworks。SteveJobs 有些人认为设计就是看起来长什么样。但是如果你深入挖掘就会发现设计更关乎如何运作。 用户界面和用户体验不是一回事。做一个漂亮的用户界面并没有什么用,除非在某方面更加有效率的满足了用户需求。如果用户使用我们的产品感到不舒服,那产品就是无用的。用户会一直记住产品使用体验。要想赢得用户的信心和信任,提供满意的用户体验是关键。