少年与神秘少女相遇后,踏上冒险旅程,共同为守护世界而战
从这几年看来,Falcom似乎将重心全部放在了旗下的《轨迹》系列,对喜欢《轨迹》系列的玩家来说当然没问题,但对从《伊苏》系列认识Falcom的玩家来说,比起《轨迹》的指令式角色扮演,还是《伊苏》的动作角色扮演最对胃口。但其实,《轨迹》系列中也存在着异色的一作。那就是2012年在PSP上发售,2021以改之名进行移植,且推出中文版的《那由多之轨迹》。
这个打着世界尽头的BoymeetsGirl的故事为卖点的作品,就内容来说真的只能说标准的冒险故事。在狭隘世界生活的少年与神秘少女相遇为契机,认识更广大的世界,在异世界探索到后来,更要为守护世界而战。说好不好、说坏不坏,除了Falcom特有的不少角色都手握关键情报但要说不说的以外,基本剧情卖点就是传统幻想冒险的乐趣。
当然既然挂了《轨迹》之名,玩家最先担心的一定就是这款游戏是否跟其他《轨迹》系列有关联性,是不是也要先做点其他作品的功课才行?既然开头都提到这是异色的一作,自然剧本跟战斗系统就会大有不同。首先故事面就是很单纯地往广大的世界冒险这样的内容,没啥复杂的人物关系或政治要素,此外人物跟剧情本身与其他《轨迹》作品可说是几乎没明确关系,玩家可以当作独立的一作来享受,无须担心。
真要说的话,本作比较像是变相版的《伊苏》,故事进展方式就是各个遗迹或地区的冒险,游戏系统也是相当单纯的动作角色扮演。对玩过《伊苏》系列的玩家应该很快就能习惯,基本动作就是攻击、跳跃、回避、魔法,额外要素有帮助玩家回复的料理以及强化能力数值的装备。
游戏进展就是关卡制,每一关基本上就是解谜开路、打倒头目前往终点就算过关。大部分时间都可以反复挑战,收集经验值跟资金来确保每一关都能轻松闯过。说来游戏本身因为操作简单,敌人攻击模式也不会太过多样化,因此以一款动作角色扮演来说,游戏难度也不高,毕竟本质是9年前的游戏,对习惯现今游戏的玩家来说多少会觉得单调。
反观游戏关卡设计上倒是不坏,首先每一关的长度都不长,攻略起来不花时间,玩家游戏时间也方便调整,有空时就简单打个一两关杀杀时间。另外,关卡设计概念是以四季为概念,每一关都可以看到春夏秋冬的风景与机关,因此每次探险新区域就有那种发现新风景的探险心受到刺激。
画面表现上,《那由多之轨迹改》最主要就是强化画面跟模组精细度。对话演出以3DQ版人物模组为主,偶尔穿插2D人物立绘,9年前的玩家可能会很习惯,现今来看就会觉得2D比例跟3D比例落差太大,多少会让人出戏。但也不愧是有确实强化画质,3D人物模组看起来虽然像黏土人,但并没有任何锯齿,同时读取也是相当迅速,让游玩时视觉跟手感都相当流畅。
人物美术风格就是以《轨迹》系列为基准的日式风格,男人帅气女人可爱,男主角带了点柔弱的气质、女主角有着神秘不谙世事的气息。至于音乐方面,本作比起《轨迹》,风格也是比较接近《伊苏》,重点不在强调壮大的故事,而是冒险的风格。
不过我也在前面提到过,改基本就是改良画质,大部分内容还是PSP时代水准,特别是在现今游戏功能越来越亲切的时代下,本作选单界面多多少少操作起来不太方便,例如要看过委托情报也得开选单切到特定页面点选才能看到目前接受的委托。其次,也没有大地图的概念,偏偏视角跟镜头又拉得特别近,所以有时会因为搞不清楚该往哪走而迷路,没什么指示,都要玩家自己摸索。
整体来说,《那由多之轨迹改》作为一款PSP移植作品来说,主打的是轻松好上手的动作角色扮演,因此游玩上玩家并不会有什么压力,能当作杀时间来轻松游玩。一轮游戏通关大概会花上18到20,跟近年来的Falcom作品来说,内容确实少了些,但也因为够单纯,不需要去烦恼太多《轨迹》的前因后果。
重点就在,本作虽然挂名《轨迹》但其实跟《轨迹》系列作之间没太明确的关系,对一些玩家来说可能是缺点,但在我看来这反而是优点。安安稳稳地一作完结的冒险谭,相较于其他人际关系跟故事拉太长的《轨迹》作品,反而更容易吸引新玩家游玩。而不是花完了四五十个小时后,得在另外花个三四十个小时去补前作或续作。