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精明得恰到好处给生化危机4重制版降降温

  在经历了十几个小时仔细扫地、尽量三光的流程后,我又一次救回了碍事梨,看着似曾相识的结局感慨良多。近20年过去了,《生化危机4》重制版还是维持住了优秀的品质,谢天谢地,这次CAPCOM没有照着3代重制那么干。
  但在怀念之余,我也不得不打破一点对它的美好幻想诚实地说,它并不值得目前主流气氛中流传的满分评价,或者退一步,严谨些讲,是因为有了如今少有的单线程游戏背景加持,外加《生化危机4》原本的高质量作为基础,它才勉强能算是2023年版本的满分游戏。
  考虑到漫天称赞它怎么好的声音已经足够多,不需多言,所以接下来我会着重提到游戏中比较负面的部分,给各位读者朋友增添一些强制冷静的砝码。反正各位老特工大约都第一时间入手了游戏,我怎么说也不会影响他们什么。可是,考虑到《生化危机4》重制版中有明显邀请新玩家入坑的倾向,而且我也非常推荐没接触过生化危机系列的玩家从这一作入坑,那么对它有个足够正确的认识,而不是过分抬高吹捧,还是很重要的。
  本文会尽量保持朋友们初次体验的乐趣,不用担心剧透。
  各位父老乡亲,我李三光又双叒回来啦!
  美好的新手村
  重制版有很强的吸收新玩家的意向,主要体现在极为克制的恐怖元素和尽量友善的难度。
  4代原作比较武德充沛,恐怖感相对前3代的原作本就低不少,很多时候是借火力不足、格子危机来增强恐怖感的。重制版参考了原作的风格,即使新制作的部分也没有过分抬高恐怖元素的比重,单说恐怖效果,全程低于《生化危机:村庄》。
  剧情上,重制版全程没有多少黑灯瞎火的桥段,新手不至于天然感到害怕。要摸黑的部分也不太长,一般两三个小房间过去就见到光亮,压力瞬间消解,更是没有什么跳脸杀。像《生化危机:村庄》开头那种一整段都在摸黑,还连续一惊一乍的情况几乎没有甚至可能要被挑刺说不够恐怖,这对想体验恐怖游戏又担心被吓着的玩家来说正合适。在恐怖游戏界挑大梁的生化危机系列这么做,肯定是有益于培养未来玩家群体的。
  去旅游当然要看遍美妙的名胜古迹,光照很重要
  关卡设计上也有对新人明显友善的地方。跑图时,玩家的自由度总体上很大,条条大路通商人,不太熟悉这个游戏的人也能苟着一点点推进,安全感拉满。
  战斗上,游戏中很多地区的敌人有明显的行动范围限制,玩家的攻击判定范围却很大,可见即可打。于是,玩家能站在敌人压根不会进攻的霸道位置,轻松愉快地输出,顺便极大降低了恐怖感。
  比如说,某处大厅里有5个狂暴寄生的敌人,正经打非常凶险,新手在这里被啃掉一整管血都不奇怪,是整个游戏里几乎唯一一处同时有如此多强力敌人的地点,我第一次推开门整个人都炸毛了。但这里的敌人一定不会冲出大厅,玩家可以站在门口轻松输出。
  下面好可怕,我要怂在上面,闪光手雷是啥,我不知道呀
  在对新人友好的原则下,原作中玩家最大的麻烦,也是游戏核心目标总统闺女阿什莉小姐同样经历了全面修改。原作里,阿什莉是凭本事获得碍事梨称号的,一不小心就把玩家拖累死。现在最大的改动是取消了原先的HP设计,阿什莉被敌人击倒后再承受攻击才会死掉,但倒地和二次受创都是小概率事件,玩家可以更专心地与敌人斗智斗勇,游戏体验飙升。阿什莉手掰捕兽夹、跳下两层楼之类的能力,更是让意外发现的玩家目瞪口呆。一句话总结就是,碍事梨终于不碍事了,新手玩家不仅绝对不用担心成为保姆,甚至很多时候会感觉有阿什莉确实更好。
  看得出,CAPCOM对重制版的定位是很明确的。既然4代炒冷饭这么多年依旧有人买账,说明它的品质本身是可靠的。在玩家群体总体稳定的前提下,何不拿重制版作为系列名片去招揽新人,为未来打算呢?
  阿什莉掰开捕兽夹时我真的惊了,不过她偶尔还是碍事,不能大意
  堪称精明的缩水
  CAPCOM是业内资深老厂,这次重制版体现了它一定的底蕴。不过游戏中,那些精明的商业偷懒之处也显而易见。高情商地讲,这是制作、设计上积累的经验,可从玩家立场来看,有些地方未免有点过于奸猾了。
  一个典型的例子就是对角色变异过程描绘的简化。生化危机历代一直有个传统,就是对感染角色的变异着力渲染,早期的CG动画和后来的即时演算过场都很精致,在视觉冲击的同时增加心理压迫感,有时甚至顺便通过变异动画暗示应对方法。
  原版4代中,玩家印象深刻的一幕就是与大个子村长在小黑屋里的热情交流。村长变身虽然很快,但凶狠有力的镜头语言交待得非常到位,第一次见的人基本上都要冒出一句感叹词表达对设计这一幕的敬意。
  看到老村长还这么健康硬朗,就让人很放心呢
  可是,重制版中,村长的变身过程不仅没有现代化,甚至被完全省略了,使用了非常成熟的商业做法,一阵爆炸遮盖玩家视线后直接换了模型。当然,专门制作变异过程动画如今看来确实不太经济,有可能要为短短一个瞬间耗费过多精力,又考虑到如今的玩家世面见多了,再恐怖的怪物也很难吓人,还要照顾新人玩家,不如就用这种性价比高的处理方式。
  类似的处理不止一处,大多是把原作中令人深刻的变异桥段省略或简化掉了,这种精明的缩水一旦意识到,就尤为显眼。我仿佛看到项目负责人的任务书上,一边是被限制的预算、工期,另一边又写着社区反馈,是这些内容一定不能少的清单。
  新Boss战,是新的吗?算是吧。爽吗?这个嘛
  公平地说,《生化危机4》原作里的许多经典设计,重制版也努力去重现了,没有像《生化危机3》重制时那么自作聪明地偷懒,但也没有达到《生化危机2》重制中多迈一步的程度。如果期待像2代重制时G2那样全新体验的Boss战,《生化危机4》重制版里不能说完全没有,但可能会让你有些许失望。时不时就退个一步半步,这可真不是满分游戏该干的事。
  当然,若以如今疲软的业界环境来说,这也许也能获得另一种高评价,那就是它确实缩水得恰到好处:那些不做一定会被骂的地方尽量都做出来了,成品玩家能忍,基本满意,甚至还会夸,以至于像我这样指出小问题都有故意挑刺之嫌。
  彩蛋都还原了还不算厚道?还挑?我知道该怎么讲
  懂了,但没有完全懂
  接续上面的思路,重制版里的一些设计,不知是出于成本、工期限制,还是别的什么考虑,其展现的结果就是有些棋差一着的感觉。差这一着,制作组是真的不懂其中奥妙,还是懂了没有好好去做,不能断言,可呈现出的结果就是有些莫名其妙。这是我认为重制版不能达到满分的一个重要理由如果真是满分答卷,就不该出现错漏题。
  还是以村长为例,在原作中,发展到需要与村长热情交流时,村长做了一个十分标志性的动作他进了一间仓库后就把门拧了。这个动作一方面体现了他超人的力量,一方面又把玩家封闭在了狭小的空间里,展现出一种无路可逃的绝境压迫感。
  重制版中,CAPCOM十分敬业地重现了拧门这个细节,地点却改在一处开放的户外环境里。如此一来,村长这个行为只能传递给玩家一个信号你该往导演要求的那边跑。可传达这样的信息并不需要特意在这里拧门,加上空间更开阔,很难造成特别大的绝境感。
  更有意思的是,后面的流程里玩家还是要进入仓库,见到村长,但因为之前拧过一次门,不能再重复了,这个场景的紧张感和压迫感也跟着大打折扣。这样减弱原作表现力的修改属实没有必要。
  原作经典桥段还在,但常常处理得很僵硬,比如这里,不特意找都注意不到
  这就难免给人一种感觉,制作组在有些地方似乎只是机械地重制那些大家投票出来一定不能少的东西,还要尽量不要完全与原作一样,实际上可能并没有理解它们设计的原本用意从玩家角度,我们不好猜测制作组到底是不理解原版用意,还是理解了却没有好好处理,但无疑这些地方是有缺陷的。
  相似的情况在一些重制版新加入的部分也存在。重制版对矿山部分进行了大幅加强,加入了一段明摆着参考使命召唤的高速移动段落,按理说应该挺爽的,谁不想在各种交错的高速运动中哒哒哒呢CAPCOM却说,不,这名义上还是恐怖游戏,你必须要用一把一梭子只有10发的老式手枪,为了还原。
  然而,原版这一段玩家是能随便用自己趁手的武器的,只是没有提供速度爽快感,但既然重制版给了我速度,为什么不顺手也给我激情呢?哒哒哒是没有的,只有颇为萎靡的哒哒。推测一下,如果让玩家自由使用武器,此处这么爽,多半会忍不住掏出火箭炮,而那玩意儿在这里要做出效果来会很麻烦吧这该死的精明。
  和系列过往的作品对比,《生化危机:启示录》里是有用加特林机枪大战海怪的桥段的不是没有过,不是不能爽。所以,各位,你能想象《生化危机:启示录》里这一段只能用小手枪的心情吗就算因为故事没到尾声,不能给我免费的重机枪,我用自力更生找的子弹射死怪物不过分吧?或许只能说,此处设计是很好的学习案例,能直观地告诉大家,为什么很多高速运动的激情段落一般要用自动或大威力武器。
  总之,如果稍微提高一点欣赏的标准,那么重制版里这种懂行,但没完全懂的地方还是能察觉到一些的,即便能理解是流程太长,成本难顶,还是会令人多少感到遗憾。
  《生化危机:启示录》里这段,论爽的话,可是真的爽多了
  放置错位的新意
  玩《生化危机:村庄》时,我们老特工都很清楚,它学了很多《生化危机4》,甚至能让人开玩笑说,这一作莫不是拿来给《生化危机4》重制趟雷的?又是村庄,又是城堡,几乎素材都能照搬。如今重制版真来了,却总在一些小地方给人一种扑空的感觉《生化危机:村庄》踩出来的路呢?
  比较典型的例子是村里的动物们。《生化危机:村庄》里,大家都当过美食家了,打起猎来,什么鸡肉、猪肉、鱼肉都不会放过,连个乌鸦都知道给玩家送钱。在系列历史上,这个击杀动物获得资源的概念正起源自《生化危机4》,也因此换来一个李三光的戏称。重制版的试玩中,玩家也能击杀乌鸦获得资源,看起来这个系统在正式版里也是做了的。所以,作为一个真诚的吃货,当我在重制版中见到活牛的时候,我第一时间就戳了上去
  结果,什么也没有。
  村里又不是没好吃的,年轻人何苦难为自己
  那个瞬间,我甚至想了想,是该夸足够还原,还是吐槽难道担心有奇怪的组织攻击,所以不鼓励杀动物?就算知道4代并没有料理系统,没道理掉落一块牛腱子肉,但是能不能至少掉个资源游戏里其他的牲畜也啥都不掉,只有鸡知道被追急了下个蛋,给你安慰一下。反正相比伊森,只能吃鱼、蛇、蛋的里昂还是让人感觉太惨了点。
  游戏中段也有一些乌鸦,但击落它们并不一定掉资源,或者因为本作奇怪的射击手感而很难打中,还有的东西会掉在玩家捡不了的区域这可是个日常在经历资源危机的游戏,你知道我掏出还有14颗子弹的手枪打一发多心疼吗!
  而《生化危机:村庄》里可是所有乌鸦都掉东西的,有很好的规则感,现在再实现一次并不难。
  感觉是有的会掉,有的不会,打也不是,不打也不是这算是全新的不安感?
  我本以为4代重制版会再向前迈一步,对动物有更多的小创新,比如更多的动物类型,或者退半步,就照搬《生化危机:村庄》也行,但它没有。或者说,重制版选择了另一种方式,把一些相当于击杀动物直接换取资源的内容,加入到新增的任务系统里,还设定了许多限制。玩家先要击杀指定动物,到商人处交任务来换取代币,再拿代币去交换商人处的奖励也不是不行,但显然少了点主观能动性的乐趣。
  总之,可以感觉到,有些来自4代原作启发的创意,明明在后续作品中有所迭代进化,却没有在本次重制版里体现出来。或者说,之前明摆着尝试过的、相似条件下的A、B方案,因为《生化危机:村庄》选了A,所以重制版选了B,但相对而言,A其实是更好玩的那个。
  抓鲈鱼这个任务还很容易失败,它不像任务乌鸦,明摆着就很特别
  偏颇的杀必死
  熟悉二次元文化的朋友都知道杀必死,这些在剧情以外给作品增加娱乐性的桥段,在如今的各种系列作品中往往必不可少。同样,CAPCOM在商业元素上是绝对懂行的,生化危机系列作为文化商品有很多服务受众的内容,这是应该有的,本无问题。但从通篇内容的平衡来看,重制版的服务性设计,可能还是稍微偏颇了点。
  《生化危机4》本是许多玩家帅哥受虐喜好的启蒙,里昂在游戏中名正言顺的各种呻吟桥段一直是杀必死教科书。这一点CAPCOM当然早就知道,《生化危机:诅咒》里特意安排里昂和浑身筋肉的兄贵暴君各种基情碰撞,用意便在于此。重制版也懂得发力,里昂全程奉献各种美妙的声音,例如在村庄段落遭遇暴雨时,玩家能明显感觉到里昂哼哼唧唧的频率远大于身后的阿什莉,哪怕会让人觉得怎么堂堂特工还怕淋雨也无所谓。
  与此对应,另一部分玩家的喜好也需要照顾,所以我们能看到比原作更漂亮的阿什莉,在靶场等待里昂打靶时,她还很懂行地翘起二郎腿坐在木箱上,毫不掩饰青春少女的可爱感觉,还有随着剧情越来越破得恰到好处的丝袜
  那么当镜头给到艾达王的时候,可能就稍微有些尴尬了。有了前述内容,你不能说CAPCOM不懂杀必死这一套,但光是王阿姨本次的服饰,相比于2代重制版的气质,就莫名其妙差了些英气和魅力都不太够。按商业套路来说,阿什莉负责少女元素,王姐姐负责大姐姐元素,这是理所当然的吧?
  虽然道理都懂,以《生化危机4》这重制的规模,CAPCOM是把我要出各种衣服赚钱直接写在屏幕上的,但目前这种在本篇里冷落了艾达王的感觉也有点太过明显。
  真的有点一言难尽
  重制版中,内容表达确实更偏向阿什莉。出于时代的缘故,原作里阿什莉的形象偏向于等人来救的公主,确实废了点,新版中做了不少调整,充分彰显GirlPower,有些地方她甚至会出手救下里昂。在社交媒体上,能看到大批玩家喜欢上了会鼓励、搭救,甚至还会开挖掘机的正版美利坚美少女。
  不仅是主角位的阿什莉,连系列每一作中都会出现的本集必死路人路易斯也大幅强化了剧情比重,而且确实做得很好,不输给《生化危机2》重制版里的马文警官,绝非《生化危机3》重制版那些胡闹。还有反派克劳瑟与里昂的各种男上加男也十分够劲儿,就在写下本文的时候,我已经刷到不少同人了
  良心吗?是良心没错,但总觉得太过精明了一些
  那么艾达王呢?本该是系列中性感与间谍元素的代言人,通篇下来可以说是几乎啥也没加。看得出,CAPCOM那是明着讲戏份留在DLC里,可本篇里居然连广告都不给打,就结尾稍微给了一点新内容,甚至把原版中很能体现里昂与艾达王复杂感情的台词哎,女人给删掉了。
  就在几个月前,《生化危机:村庄》的DLC刚刚凭本事拿到了褒贬不一的评价,这让人如何对CAPCOM许诺的艾达王DLC放心呢?
  盈利手段的争议
  前面提到过,本作有明显的新手村倾向,导致其中也不乏争议设计,例如典藏版中自带的扩展藏宝图。
  这张藏宝图的具体作用,是在游戏中增加额外的宝藏,注意,是额外的宝藏,地图上的显示带一个,尤其是在村庄的游戏前期。从善意的设计角度理解,这明显是为了让新世代玩家能比较轻松地游玩,但如果从认真体验游戏精髓的角度看,藏宝图对原本精心设计的资源危机感是毁灭性的破坏,玩家可以有远大于正常流程获得的资金,玩起来太过悠哉,就算游戏有动态难度都拉不回去。
  更要命的是,这个藏宝图和典藏版捆绑,根本没有很明显的提醒,如果玩家没有注意到它,没去手动关闭的话,那等意识到自己钱太多时已经晚了。
  虽然属于可大可小的事儿,但为什么非要默认绑定呢
  于是,在悄然对核心体验造成影响的效果下,这个单卖价格25元的藏宝图,是不是外国玩家比较厌恶的PaytoWin都显得没那么重要了。《生化危机:村庄》和《生化危机2》重制版也出过足以影响本篇体验的官方外挂,奖励全解锁,但至少它们晚出了两三个月,给了玩家好好打的时间。这次的藏宝图,效果相似却同步上市,要不就是与典藏版绑定,怎么看都有点别扭只能说精明得很。身为玩家,我只好更精明一点,庆幸没买典藏版,躲过了这个背刺。
  平心而论,这年头单机不好做,厂商想办法多搞点付费道具是可以理解的,比如帅气的州长信仰霰弹枪就很可以,不过这张藏宝图这是满分游戏该有的样子么。
  信仰爷爷枪,老特工装酷专用,不强,但帅!
  好玩,但并不完美
  《生化危机4》的重制本就困难重重,它流程长,内容量巨大,所以重制版中出现内容不同程度的缩水,或是不尽合理的改编,都在所难免。然而,从9。9到10分,虽然只差0。1,但在这之间需要付出的努力却是巨大的。CAPCOM出于各种原因,很精明地并没有付出这0。1,这在商业角度完全可以理解和接受,可也因此,它不该被过誉。
  总而言之,重制版还是很好玩的,甚至应该是本年度最好玩的几大游戏之一,这无需多言,但它的确也存在一些比较突出的问题。如果是从未接触过生化危机的新玩家由此入门,还请不要把本作当成真正意义上的完美去理解尤其是,面对一个主题正好是表现和讽刺疯狂与盲从的故事,我想,独立、理性地去看待它的优缺点,才是对作品最好的尊重。
  或许以后10年、20年还要重制?谁知道呢

董明珠改革渠道的阻力有多大?最近董明珠改革格力,遇到了阻碍,经销商叛变,这将是格力做变革最大的阻碍,因为改革直接让经销商的利益分配出现了问题,所以经销商自然不能忍受损失,冲突不可避免。董明珠的强势,……美出圈的跨栏女神夏思凝13秒14刷新个人最好成绩2022年7月22日,上海莘庄基地特许赛女子100米栏决赛,跨栏女神夏思凝以13秒14(0。5)夺冠,时隔1个月,再度刷新个人最好成绩。2022年6月10日,在特步杯20……交不起话费了?美国三大运营商,遭遇了尴尬局面交不起话费了?美国三大运营商之一、ATT预期自由现金流下调20亿美元!一些用户开始延迟支付话费账单,出现了逾期超过1周时间的情况,ATT首席执行官(ChiefExecut……新研究欧洲热浪与欧亚大陆上空双急流有关新华社作者乔本孝德国研究人员近日在英国《自然通讯》杂志上发表论文说,欧洲热浪加速出现的趋势与欧亚大陆上空双急流出现频率和持续时间增加有关。这表明除了热力学驱动因素外,大气……船员工资,不仅不会降低,还有可能上涨刚刚看了一下上海航运交易所发布的中国国际海员2022年6月份船员工资行情参考,这份船员工资参考里面提到船员薪酬指数报收1540。12点,较上期下跌0。19。其中高级海员薪酬指数……一个方子补肝血缓解睡眠多梦的问题最近一位患者前来复诊,她非常激动的和我说:大夫,我觉得服用了您给我开的方子真的很管用,躺下以后能踏踏实实的睡着觉了,心烦心慌也没有以前严重了。这位患者是一位女性,已经失眠……来报恩的孩子身上都有这三个明显特征但凡您家孩子占了其中一个,您就偷着乐吧。您这孩子一定是天降福星。后半辈子您就坐着享清福吧。那就对照一下,您家孩子占了几个呢?第一个特征是孩子学习成绩一般,咱们都知道……旧药新用逍遥丸归脾丸六味地黄丸,原来还可以治疗这些疾病说到中成药逍遥丸、归脾丸、六味地黄丸,想必大家都很熟悉,基本每家每户常备,对于他们的应用,很多人也都应用自如。但是随着研究的深入以及临床用药的发展,这些中成药又有了新的治……第十三届全球移动宽带论坛在曼谷举行泰国副总理发表演讲中新社曼谷10月26日电(记者王国安)第十三届全球移动宽带论坛10月25日至26日在泰国曼谷举行,泰国副总理巴逸26日主持论坛开幕礼并发表演讲。此次论坛由华为携手产业合作……茅台一天损失1500亿,A股失守3000点,后市反弹关注什么钱江晚报小时新闻记者刘芫信实在看不懂了!茅台的股票为何就变得没人要了?今天贵州茅台大跌7。56,市值一天缩水1500多亿元,股吧等地方网友评论炸了锅。贵州茅台……为什么说伊利下跌反而是一次不错的机会?最近一段时间,资本市场可以说是波动不断,很多不错的上市公司都有一些大涨或大跌的现象,比如说我们长期关注的乳业龙头股伊利也经历了下跌,但是对于整个市场来说我们到底该怎么看这件事呢……奔四奔五的女人,少穿T恤运动裤,瞧瞧刘涛这样穿,优雅有气质对于女性而言无论当今处于哪一个年龄阶段,都不要放弃自己的外在、内在形象的经营和展现,不少的中年女性在当下的生活当中,觉得只要穿的舒适方便就可以了,但其实这种想法是绝对错误的。……
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