漂泊牧歌抢先评测成为寄生虫还是伙伴,决定权在你
《漂泊牧歌》是我等候了很久的作品。
理论上,在城市树立和模拟运营类题材游戏,逐步玩法同质化、单一化的今天,任何能够给我带来惊喜感的游戏作品,都值得关注。
《漂泊牧歌》就是这样的一部作品。
它将城市树立类游戏中决策的重要性,强化到可以须臾决议玩家生死的地步。在我看来,这是《漂泊牧歌》最大的亮点。
许多以规划和建造为游玩中心的城建游戏,其实更多的着重于消费线和流水线的排布无论消费的是资源还是人力。与其说,玩家在游玩时扮演的是一名处于决策层的市长,倒不如说是具有全盘决议权的超级建筑师。
这样的设计,致使不少城市树立类游戏容易堕入玩法同质化的泥沼。无论包装游戏内容的外观是如何的华美,无论玩家的头衔多么的惊人,你终究需求一步一步计算、排布和优化消费流程。
每一座工厂,都需求你的放置;每一条运输线路,都需求你的布置。就像是RPG世界观里的主角,不管穿着的是机械外骨骼,还是中世纪皮甲,一切任务步骤都要亲力亲为。
这确实很让人疲惫。而最重要的是,决策感在游戏过程中的缺失。
《漂泊牧歌》就在这个时间点,为城建游戏引入了新颖血液,做出了不一样的尝试。
它将故事的舞台,设立在辐射废土普通的末日世界。当然,玩家麾下挣扎求生的村民们,躲避的不是致命的辐射,而是暴虐的剧毒孢子。
居无定所的求生者,无意间攀附到了这个世界最大的生物翁布的背上。就此,漂泊者与漂泊的龙,走上了漂泊的求生之路。
《漂泊牧歌》的设计者,为玩家准备了三级视角,意味着玩家需求掌控的三层舞台。
第一级的村落视角,将玩家的留意力聚焦于在翁布后背上生存的村民,而玩家扮演的是指挥他们的村长。
玩家需求在这一级舞台上,发挥城市树立与规划的功力,布置食物的消费、搜集水资源、研讨科技,尝试在这片狭小的天地里生存下去。
巨兽背上的物资总是有限的,而假设玩家不希望损伤与翁布之间的感情,除了树木、浆果和农作物以外,其他资源的获取都极端艰难。
当然,玩家也可以选择彻底丢弃翁布的好感,采集翁布的血肉和甲壳,做寄生虫,但失去翁布的信任,却又意味着关于行进方向的失控。
这里需求先提及第二层的翁布视角。这一层的设定,其实相当有意义。
翁布作为一只生物,也是需求进食和休眠的,而玩家会在这一层视角为翁布喂食,或者发出指令。当然,在这片剧毒孢子暴虐的大地上行走,翁布还会需求玩家手下的村民提供医疗支持。
《漂泊牧歌》需求玩家在末日之中求生,但玩家需求照顾的,不只仅是麾下的村民,同时还有这只巨兽。无论是村民的全灭,还是翁布的消亡,都会招致游戏的失败。
不过,翁布的初始好感相当低,假设玩家经过一系列压榨性伎俩,进一步损失与翁布之间的信任,对玩家后续给出的任何指令哪怕是有益于翁布的,都可能会遭到身下巨兽的抗拒。
这种抗拒,在关键时辰相当的致命。
翁布在这片剧毒孢子暴虐的大地上,会参照固定的线路漫步。这些线路会有分叉口,且在部分区域,翁布可能会撞上大批量的毒性孢子风暴,或者毒性树林。即使是最短暂的停留,也会致使毒性孢子在翁布背上也就是玩家手下的村落中,留下大量传染性极高的病变植物。同时,村民也会在孢子毒雾中病入膏肓,最终死去。
玩家需求在大地图界面也就是游戏的第三层舞台,决议行进的方向,寻觅求生所需的资源,规避暴虐的毒孢。
但玩家一切的有效决策,都树立在一个前提下翁布愿意服从玩家指令。假设翁布并未与玩家树立良好的信任关系,这头巨兽常常会随意地在路口改动方向,或者走上毒性极高的空中,以致直接在毒雾中休眠,玩家也会因此彻底堕入危局。
暴虐的孢子则会摧毁一切的农作物,杀死树木,让村民失去行动力。假设没有及时地救助,他们会大批量死去。
即使玩家绞尽脑汁存活下去,翁布也会被毒雾伤害身体,血量逐步下跌,毒性持续上升,不及时处置也会迎来游戏的终末。
但这样的局面,也并非毫无对策。
《漂泊牧歌》的设计者,为玩家抗击毒性孢子,提供了三种建筑物药材园、诊所和净化站。前者在游戏开局便可以解锁,然后两者固然需求经过科研获取,但也是相当前期的科技。
药材园可以种植药材。其产出的药物既可以在村民诊所中,救助中毒的村民,也可以在翁布诊所中,为翁布消弭毒性,并且恢复生命。
而净化站则可以高效焚灭有毒植物,并阻止毒性孢子的进一步扩散。这些基础设备是玩家处置风险局面的独一伎俩。
假设能在进入毒雾之前,准备足够多的焚化者与医生,并且囤积足够多的药物,玩家或容许以挺过这段最风险的时光。这样的设计为寄生虫道路的后期问题提供了解决方案,确保了玩家即使不走霸道道路,也可以耐久旅游下去。