自从2018年公布不朽的消息至今,经历了或者正在经历着的测试一共有三次。就目前游戏的本体来讲,可以说是几近完备。后续剩下的工作,可能除了针对于一些话题性比较强的关键点进行优化外,再无其他。而职业方面并没有变化,从开始的只有三个职业,少得可怜的几个试玩场景;再到现在除却野蛮人、武僧、魔法师、猎魔人、圣教军之外,死灵法师也在此次测试中加入进来。并且巅峰系统并没有放出设置上限的相关信息。 在不朽中有六个职业,都是来自于暗黑3的经典职业,虽然在最初技能模板设计上已经做出了很明显的风格划分,并且让玩家也能够一眼分辨,但是在体验不同职业的时候,依然可以感受到风格各异,但却异常令人着迷的操作乐趣。不仅只有简单的差异化。你比如说同样适合进展的野蛮人、武僧和圣教军,一个是大开大阖,一个是拳拳到肉,而另外一个则显得非常沉稳;而作为远距离需要身法的职业,灵动的猎魔人和法术爆发的魔法师,再加上令人有些恐怖,但人气却非常高的死灵法师,都将暴雪的设计功力发挥到了淋漓尽致。 但我们也可以看到,《暗黑破坏神:不朽》同样有些需要优化的地方,比如说玩家吐槽的装备掉落率的问题就是其中之一。在不朽中,氪金和不氪金的玩家只有在装备和宝石的掉落率上有区别,或许是因为这个原因,所以作为此次测试并没有氪金的小编,掉落率就稍显寒酸,已经巅峰28的人物,居然只有获得了十多件传奇装备,哪怕是到截稿为止,也还是差了一个护肩才算是搞满全身传奇。再比如说很多人吐槽的悬赏系统。悬赏系统本来作为白嫖党每日必做的任务,是想让玩家获得更多的材料,好让肝和氪能有一个平衡。但是目前的悬赏系统可能需要做一些优化,因为很多时候同一个场景并不能体现同一个场景的优势,你往往完成了一个任务,才发现另外一个任务也在这个场景中,可是却跟完成任务的条件完美擦身而过。 不过,这一切都只是不朽的开端。因为即便是后来大卖的暗黑3,也曾在上市初期的时候饱受非议,但暴雪硬是凭借着资料片夺魂之镰,将暗黑3推上了经典。所以说,关于不朽,应该是后续可期。广大的暗黑迷和新玩家都可以尽请期待不朽的后续,相信这个游戏将来一定会成为又一款不朽的经典。