日本军事专栏作家KyleMizokami12月12日发表文章,介绍了他通过拟真空战指挥模拟游戏模拟2016年美国海军最新型舰艇濒海战斗舰在南海与中国海军开战的情景,最终结果以美国海军战败告终。文章称,一百多年来,美国海军一直用战争演习测试舰艇、战术和战略。现在,计算机能够来处理海量的信息,其精准的运算使得程序上的硬模拟成为可能。在计算机技术的支撑下,作者得以通过《指挥:现代海空作战》这样一款游戏来模拟现代海洋及空中作战。 《指挥:现代海空作战》特别适合于对现代海战进行高保真模拟。作者将根据海军的经验,对美国的最新战斗舰进行测试,发现濒海战斗舰的火力配置完全不能与中国舰艇相比。最糟糕的是,中国甚至都不需要用到导弹就能打败美国。尽管船体较小,但中国舰艇打出了重重的一拳。常德舰是20年前的设计,比濒海战斗舰轻1000吨,但是它拥有8枚反舰导弹和一座100毫米舰炮。钦州轻巡洋舰的重量不到濒海战斗舰的一半,但是它拥有4枚鹰击83反舰导弹和一座76毫米舰炮。 测试的结果不妙,得出的一个惨痛教训是:在如何装备美军这个问题上,美国必须谨慎对待。作者对整个模拟过程的介绍全文翻译出下: 911恐怖袭击事件过后的美海军舰艇 今天,我们要将濒海战斗舰派上战场这是一款在911袭击之后开发的新级别战舰。濒海战斗舰设计用于近海作战,这一特性赋予了该舰更多的任务或挑战比起其他海军舰艇来说。首先,它们必须是全能的,而且要行动敏捷。这款舰艇是轻武装的,依靠转换任务组件来提升火力和其他的特殊功能,如水面战、扫雷或反潜作战等。 一艘普通的濒海战斗舰装备了57毫米速射炮,一对30毫米加农炮,以及重机枪等。该舰还配有旋转基座防空导弹,用来防御敌方的战机和来袭导弹。不过,相比其他的水面舰艇来说,濒海战斗舰的火力不够该舰的批评者抓住了这一点。批评者认为,濒海战斗舰应该装备大一点的舰炮、远程自卫导弹,以及反舰导弹等,这样就可以打败与己方同等规模的敌舰。 游戏开始 游戏的情境设置在南海一座名为黄岩岛的礁石周边,位于菲律宾以西约137英里处。在现实中,中国和菲律宾都认为黄岩岛是自己的领土,两国紧张态势愈演愈烈。2012年,中菲两国差点动武,那时,菲律宾海军派遣了一艘美国海岸警卫队退役快艇德尔毕拉尔号,对靠近黄岩岛的中国渔船进行检查。面对着中国海警的2艘舰艇,德尔毕拉尔号被迫撤退。 在我们的模拟情节中,时间快进到2016年,中菲两国仍然在各自强硬声张主权。两艘菲律宾海军舰艇抵达了,分别是巡逻艇埃米利奥哈辛托号和阿尔提米奥瑞卡德号。战争一触即发。 (我们无意用这一情节来评论北京和马尼拉的野心,我们的想象也不会真的在黄岩岛发生。只是这一情节对我们测试濒海战斗舰系统起到了很好的背景作用。) 美国海军赶来支持菲律宾盟友:2艘濒海战斗舰,分别是自由号和沃斯堡号,两舰都在菲舰以南30海里处。哈尔西号是一艘装备了导弹的阿利伯克级驱逐舰,以同等距离位于菲舰之后。 开火 菲舰的传感器相当粗糙基本上靠目测或导航雷达正在历经识别该海域所有船只的困难时期。这里还有许多水面接触,有些是渔船,有些是其他一些什么。假如菲舰真的知道了那儿有什么,他们肯定会掉头就跑。我同时操纵着美舰和菲舰,幸好我有一架MQ4C特里同无人机空军全球鹰无人机的海军版。我派出特里同飞越黄岩岛,去看看那边到底有什么。特里同识别出大量的中国渔船,其中也混杂着狼中国的1艘名为常德舰的江湖级驱逐舰。常德舰以西20海里是钦州舰,这是一款056型新式轻巡洋舰。常德舰直接冲向埃米利奥哈辛托号。噢喔。 09时46分31秒,常德舰用100毫米舰炮向埃米利奥哈辛托号开火。埃米利奥哈辛托号用76毫米舰炮火速发起反击,幸运得分,又开始用副火力攻击常德舰。激烈的炮战持续了3分钟以上,在这期间常德舰几次罢工。 埃米利奥哈辛托号报告,西面有导弹来袭。这是钦州轻巡洋舰发起的攻击。由于没有防空雷达和先进武器,埃米利奥哈辛托号简直就是瓮中之鳖。2秒钟之后,中国的数枚鹰击83反舰导弹从海面上不到30英尺的低空呼啸而过,埃米利奥哈辛托号被击中。埃米利奥哈辛托号从指挥屏幕上消失。 又一条鹰击83导弹的尾迹曲线指向阿尔提米奥瑞卡德号。尽管隔着近60英里的距离,哈尔西号还是试图干预,发射了一枚SM6水对空导弹来拦截中国的导弹。但是距离太远了,阿尔提米奥瑞卡德号罢工。损失惨重。 自由号和沃斯堡号全速北进。我命令它们拦截钦州舰和受伤的常德舰,这2艘舰艇正在从交战区往北逃跑。这是孤注一掷,因为濒海战斗舰不能很好地防御反舰导弹,只配备了57毫米舰炮和旋转基座导弹发射装置。我认为钦州舰的反舰导弹已经打光了。虽然常德舰可能还满载着导弹,但是它在与埃米利奥哈辛托号的交战中严重受伤。 速度超过了40节,沃斯堡号和自由号开始缩小距离。钦州舰和常德舰同时调转船头,面朝沃斯堡号。很明显它们想打,那我就成全它们。这2艘美国濒海战斗舰都接到指令,一旦距离近到足以发射格里芬地对地导弹,即刻与敌交战。沃斯堡号和自由号共载有30枚格里芬导弹。 双方相隔4英里时,沃斯堡号用57毫米舰炮向钦州舰开火。钦州舰立刻用76毫米舰炮还击,轻微创伤沃斯堡号。不幸的是,沃斯堡号的旋转基座导弹发射装置早早地就被破坏了,这意味着它无法进行反导防御。格里芬导弹发射器失去了作用,那么沃斯堡号唯一的武器仅剩下57毫米舰炮。片刻之间,沃斯堡号被摧毁。 沃斯堡号受伤,严重起火,大量进水,毫无还手之力。是时候离开了。沃斯堡号开足马力,掉头南撤,但还是被钦州舰的76毫米舰炮击中。激光测距仪受损,舰炮制导雷达受损,30毫米蝮蛇加农炮受损损害报告不断传来。沃斯堡号的命运已经注定。 一波未平一波又起,哈尔西号监测到2枚从南面发射过来的反舰导弹,发射源在2艘美舰之间,正位于黄岩岛附近。会是潜艇吗?管它是什么呢,反正移动速度高达520节。这2枚不明导弹向北方飞去,指向沃斯堡号。情况不妙。哈尔西号再次试图拦截,4枚SM6防空导弹齐射,瞬间速度达到2400节。能即时消除威胁吗?这不重要了。沃斯堡号倾覆。 最后的战舰 自由号除了进攻之外别无他法。自由号仅剩一枚射程1000英里的反舰导弹。哈尔西号的弹药也打光了,只剩下一架装备地火空对地导弹的MH60R海鹰直升机,我怕它会消失在钦州舰的防空火力之下。因此,如果自由号想出来,必须自行脱困。距离常德舰5。7英里时,自由号报告,已经受伤的常德舰受损不大,但进水严重。自由号用57毫米舰炮开火,迅速数次击中常德舰。常德舰的舰炮一定是损坏了,因为它无法开炮。常德舰被击中数次,但并未下沉,可能是因为57毫米舰炮的火力太小。自由号以40多节的速度猛扑上去,用舰炮连续开火。 我在等着格里芬导弹发射。它们现在怎么了?怎么要这么久?在距离敌舰3英里时,格里芬导弹终于发射了。费了不少时间,是因为57毫米舰炮堵塞了。常德舰上的火势发展到中度,仍在大量进水。格里芬导弹出了几处故障,但大多数还是击中了常德舰。不过,它们仍然无法对已经受损的常德舰造成明显的损伤,因为格里芬导弹搭载的弹头只有2台笔记本电脑那么重。美国库存里的下一代最大型反舰导弹鱼叉,拥有488磅重的弹头。但是,数百英里之内没有鱼叉导弹。 终于,随着自由号耗尽了最后一枚导弹,常德舰开始下沉。但056型轻巡洋舰钦州舰赶到了,用76毫米舰炮与自由号交火。57毫米舰炮的射程短,自由号无法还击。我面临着严重的困境:位于中国舰炮火力范围的边缘,我是该逃跑呢,还是该向敌人靠近并摧毁他们呢? 此刻,我派出了哈尔西号的舰载地火导弹直升机。虽然冒着被击落的风险,但是为了救自由号,我别无选择。直升机无法击沉钦州舰,但也许能对其造成损害,以便自由号跑开。我错了,钦州舰和自由号现在已经开始交火,而且只有1艘舰艇能离开。自由号有速射炮,火控装置也强于对手,但是钦州舰的船体足以承受。自由号着火,开始下沉,舰炮被毁。我让自由号以41节的速度躲开,祈祷哈尔西号的直升机能及时赶到,掩护它撤退。游戏结束了。但我并不沮丧,反而觉得解脱。终于被人痛扁完了。 事后报告 我试过重新开始这个游戏,但是很快发现,不管我操作多少次,结果都是一样。濒海战斗舰的火力配置完全不能与中国舰艇相比。最糟糕的是,中国甚至都不需要用到导弹就能打败美国。尽管船体较小,但中国舰艇打出了重重的一拳。常德舰是20年前的设计,比濒海战斗舰轻1000吨,但是它拥有8枚反舰导弹和一座100毫米舰炮。钦州轻巡洋舰的重量不到濒海战斗舰的一半,但是它拥有4枚鹰击83反舰导弹和一座76毫米舰炮。 濒海战斗舰的火力不小,但这只是理论上的。每艘都有57毫米主炮,但这对攻击水面舰艇来说远远不够。每艘都有15枚格里芬导弹,但导弹的射程比舰炮还短。格里芬导弹的弹头只有13磅重,这用来对付伊朗的蜂群战术快艇可能比较有效,用来对付中国舰艇几乎没什么价值。最糟糕的是,为了让微弱的火力能够打到敌人,濒海战斗舰必须进入到中国多重武器系统的射程范围之内。 在我们的模拟游戏中,濒海战斗舰都被击沉了。这是对濒海战斗舰的控诉吗?没那么简单。我们配置的濒海战斗舰美国目前正计划配置被击沉了。但濒海战斗舰在本质上是模块化的,它们所搭载的反水面战模块化武器是可以改变的。例如,如果我有格里芬导弹和挪威制造的对海攻击导弹,就可以迅速击沉这2艘中国舰艇,而不需要进行近身刀剑格斗其实我只有一把匕首。57毫米舰炮其实不是个问题,因为我反正没指望用它们来打击敌舰。我绝望地决定用它们来对抗敌舰,这才是个真正的问题。 濒海战斗舰的速度很有用,因此我能以40多节的速度推进这2艘舰艇。但是,每小时多跑10英里根本无济于事,因为中国鹰击83导弹的射程达186英里。我情愿用濒海战斗舰的速度优势,来换取在187海里之外侦察并摧毁中国舰艇的能力。 玩太多的商业模拟游戏还存在一个固有的危险。游戏设计者尽力地精准模拟现代海空战,这正是《指挥:现代海空作战》的设计者所做的,但是未知的事情还是不会知道,正如唐纳德拉姆斯菲尔德最多只会把这款游戏当作友情提示罢了。 战争是惨烈的,也是不可预知的。任何训练、维护或双方秘密能力等方面的差别有些事情不到开战不知道都可能会对情节造成决定性的影响。美国国防预算越来越少,选择也越来越难,在模拟游戏中,濒海战斗舰的反水面战模块表现不佳,这值得我们深思。我们希望濒海战斗舰有能力干掉比自己小一半的战舰,这如何才能实现呢?我们确实还未实现。 濒海战斗舰是美国海军的能工巧匠,它的任务模块系统可以胜任各种各样的工作。跟所有的能工巧匠一样,濒海战斗舰也有自己的精钢钻。但是,很少有能工巧匠能象我们所希望的那样,胜任所有的工作。把所有的任务都派给了濒海战斗舰,给的资金却又很有限,我们还能指望它干好什么?还有一件事是确定的:这位能工巧匠的锤子太小了。(转自环球网)