RTX3090为这个世代目前已知的最高阶显卡,带着破万的核心数来挑战8K的未来,ZOTAC火速準备了ZOTACGAMINGGeForceRTX3090Trinity要与玩家见面,外观上与先前开箱过的RTX3080Trinity造型如出一辙,同样为三风扇2。7槽大长卡,外观部分有着全息极光投影的设计语彙,终于在非旗舰卡对需要有灯效的玩家进行优化了。性能部分RTX3090相较RTX3080有着1520左右的提升,幅度虽然不大,但在DLSS的帮助下算是首个能支援8K30FPS运行3A光追大作的显卡了。 规格: 图像处理器:GeForceRTX3090 CUDA核心:10496 记忆体:24GBGDDR6X 记忆体介面:384bit 核心时脉:Boost1695MHz 记忆体时脉:19。5Gbps PCIExpress:4。016x 输出接口:3xDisplayPort1。4a、HDMI2。1 HDCP支援:2。3 供电接口:2x8pin 功耗:350W 建议电源供应:750W 尺寸:317。8x120。7x58mm(2。5slot) RTX3090Trinity开箱 这次ZOTAC在全新的RTX30系列显卡上,做了全新的造型设计,这次名为全息极光投影的设计语彙,想要带给玩家更精緻而非纯粹大面的灯效,在Trinity系列上由于不是高阶定位,因此比较看不出来全息极光投影设计语彙的精随所在,不过侧边这次倒是将灯效面积加大,也算是让玩家看了比较通体舒畅,而全息极光投影在包装上也是展现的一览无遗。 RTX3090Trinity外包装一览。 包装背面有产品特写。 RTX3090Trinity本体。 外观部分虽然与先前开箱过的RTX3080Trinity一致,不过这次洗鍊的线条,加上双色的双层上盖让整个正面视觉张力非常充足,且因为这次在尺寸上採用的是标準卡高搭配90mm的风扇,因此整体看上去的视觉效果可以说是更加饱满。侧边这次加大了发光Logo的面积,并且加入了极光概念的条,让整体看上去更有诚意,不过在前一波RTX3080测试下发现,侧边散热鳍片裸露出来的面积如果越小,散热性能会相对较低,不过这么大的散热器应该是不需要太担心,只是在这个显卡直立已渐为趋势的时代,笔者还是希望显卡厂能在风扇面增加灯效设计来换取外观及散热兼顾的设计。 90mm的11叶风扇。 侧边可以看到中间为大面积的全息极光投影Logo。 灯效点亮后视觉效果确实不错,横向线条能够强化整体流动的感觉。 显卡背面可以看到有配置金属背板,背板上线条造型全部都是採用这个全息极光投影的造型,只是不会发光而已,要在之后推出的高阶AMP版上才会发光,不过这次ZOTAC终于将背板Logo改为发光Logo,且搭配的是ARGB灯效,可说是诚意十足,另外为了加强散热,背板在记忆体区域有透过导热贴与PCB接触,尾端部分有。 金属背板一览。 背板尾端有开孔让后方风流可以直通。 背板上的Logo可以点亮ARGB灯效。 输出接口一览。 7根热导管、164相供电设计 散热器部分除了外观外,本体的设计也与RTX3080Trinity一致,风扇部分为三扇设计,採用3颗90mm风扇,下方散热鳍片部分有7根6mm金属热导管贯穿,包含2根U型热导管在前侧、2根S型热导管在尾端以及3根热导管贯穿两块散热鳍片,核心部分採用大面积的金属底直触,周围记忆体部分则有导热贴与金属底座接触,至于mosfet部分则由强化金属中框负责散热。 散热器拆解一览。 散热器底部有大面积的金属底座,mosfet区域则由中框覆盖。 大面积的金属底座中央与核心直触,周围则有导热贴片与记忆体接触。 散热鳍片一览,中间有7根热导管,靠中间的3根热导管贯穿左右两侧鳍片,而外侧的4根热导管仅贯穿单侧鳍片。 PCB中央可以看到为代号GA102300A1的RTX3090核心晶片,一旁则是10颗代号D8BGW的1GB的美光记忆体颗粒,在供电部分採用的是164相供电设计,并透过双8Pin接头供电。 PCB正面一览。 RTX3090核心、10GB记忆体及164相供电设计。 D8BGW的1GB的美光记忆体颗粒。 NVLink金手指。 RTX3090Trinity性能测试 测试平台: CPU:i910900K MB:ASUSROGMAXIMUSXIIEXTREME RAM:CORSAIRDOMINATORPLATINUMRGB VGA:ZOTACGAMINGGeForceRTX3090Trinity OS:Windows10 RTX3090核心採用GA102核心晶片、製程为8nm,虽然与RTX3080核心代号相同,不过RTX3090有着10496个Cuda核心,记忆体则为MicronGDDR6X384bit24576MB,在时脉方面核心时脉为1395MHz、Boost时脉为1695MHz、记忆体时脉为1219MHz。 GPUZ。 3DMark为模拟3A级游戏绘图运算的效能测试软体,其中FireStrike系列是模拟DX11游戏运行的情况,在FHD解析度的FireStrike测试中,RTX3090Trinity的分数获得了33,191分;2K解析度的FireStrikeExtreme测试中,RTX3090Trinity的分数获得了21,620分;4K解析度的FireStrikeUltra测试中,RTX3090Trinity的分数获得了12,256分。 与之前测试RTX3080的分数相比,可以发现RTX3090分数上约提升了1520,由此可见两款显卡在游戏性能方面的提升其实并不是非常的大,但与核心数的增加量差不多,因此这个效能插一是可以预期的。 3DMarkFireStrike。 3DMarkFireStrikeGraphics分数比较。 DX12API测试一样使用3DMark进行,PortRoyal为加入光线追蹤技术的游戏模拟测试,预设测试解析度为2K,RTX3090Trinity通过测试并获得12,602分;TimeSpy系列则主要是测试DX12下的游戏表现,TimeSpy预设解析度为2K,RTX3090Trinity的分数获得18,315分,而4K画质的Extreme测试,RTX3090Trinity的分数获得9,178分。 DLSS功能测试这次新增加了DLSS2测试(旧的测试新的名称为DLSS1),这个基于新的DLSS2。0测试提供了Quality、Preformance两种模式,而面相未来8K时代的4320p解析度,另有提供UltraPreformance的测试选项,Quality为画质优先的测试,Preformance则是帧数优先的测试。在经过测试之后可以发现,RTX3090Trinity在1440p解析度下,能够讲原本约60帧的表现,最高提升至约120帧,而2160p原本30帧,也能最高提升至70帧左右,不过最夸张的可能还是4320p部分,虽然NVIDIA一直主打8K,但其实这么大的预算量即便是RTX3090还是没有办法支撑,不过能够靠着DLSS2。0让帧数推上至30FPS,基本上玩3A大作如果是追求化直,那就30FPS下游玩就都还算能接受。 3DMarkPortRoyal、TimeSpy。 3DMarkDLSSFeatureTest。 RTX3090Trinity游戏测试 在游戏测试部分,採用数款不同性质的游戏进行测试,并以2160p及4320p(DSR)两种解析度进行测试,由于笔者没有8K解析度的显示器,因此使用NVIDIA的DSR功能开启虚拟8K进行测试。游戏部分主要针对具备光追的3A大作进行测试,包含《控制》、《战慄深邃:流亡》、《古墓奇兵:暗影》及近期新加入的《Fortnite》,而一般3A大作选择较吃资源《刺客教条:奥德赛》进行测试。 首先支援光追游戏的部分,《控制》这款游戏特效开高约有平均30FPS的表现,开启DLSS并以1440p进行降阶渲染则有平均50FPS左右;《战慄深邃:流亡》在DX12下开启光追透过Benchmark测试约有45FPS左右的表现,开启DLSS后约提升至60FPS;《古墓奇兵:暗影》特效开最高、开启光追并採用内建Benchmark测试,在开启DLSS及关闭DLSS的状态下分别获得55FPS及51FPS的表现,可以发现两者差异不大;而《Fortnite》光追虽然还在测试阶段,不过这边笔者也测了一下,未开启DLSS约仅有25FPS的表现,开启DLSS在Preformance模式下,能获得最高的平均FPS,约为67帧。不支援光追的《刺客教条:奥德赛》部份以极高画质进行测试,约有平均70FPS的表现。 整体看下来如果玩家不想开启DLSS玩光追游戏,RTX3090能提供约30FPS左右的画面,如果玩家愿意牺牲那几乎可以忽略不计的画质差异,开启DLSS可以将FPS提升至60左右。 2160p游戏FPS。 至于8K游戏部分,主要还是以光追游戏进行测试,这次测试的3款光追游戏在开启DLSS之后,都能有2530FPS左右的表现,如果玩家能以欣赏游戏的角度来用8K解析度由玩游戏,绝对完全没有问题,另外不支援光追的游戏《刺客教条:奥德赛》也有约30FPS的表现,整体表现还有游戏体验还是挺让人惊豔。 由于RTX3090在定位上是面对即将迎来8K时代,虽然对于多数玩家来说还是有点遥远,不过笔者在8K测试中挑了近期热度较高的《VALORANT》竞技类型的电竞游戏来测试,实际测试下平均FPS约落在170FPS,为了图表方便玩家阅读,就没将测试结果放进表格中。 4320p游戏FPS。 RTX3090Trinity温度及功耗 温度与功耗测试以整平台最高数值为主,搭配的是i910900k处理器,透过FurMark、FireStrikeStressTest、GPUZ,模拟高负载、游戏及待机等情况下的温度及功耗。RTX3090Trinity待机时由于有风扇低温停转设定,温度约为54度上下,刚好介于风扇停转的温度上线,功耗部分则是96W;FireStrikeStressTest运行时的温度则为75度,功耗487W;FurMark4xMSAA运行时的温度则为76度,功耗437W。 温度测试。 功耗测试。 RTX3080Trinity总结 简单来说,RTX3090作为目前RTX30系列的卡王,算是NVIDIA对于8K未来的第一步,回想当初RTX20系列,光追的开端也是让大家摸不着头绪,但看看RTX30系列推出的现在,各家大作纷纷跟进,甚至连已经开始预购的新世代家机也要参一咖,同理可证这次主打8K基本上也就只是为了为未来铺路,给玩家们一个心理建设,8K其实已经不远了。 回到主角RTX3090上,性能表现无疑是目前最强,玩DX11的3A大作要8K30基本上都不是问题,如果想要玩光追游戏,在DLSS的帮助下也可以达到30FPS左右的表现,如果想要有更高的帧数,设定上特效降一些不要全开,就能够获得更流畅的游戏体验,当然前提是玩家要有一台8K显示器,另外值得一提的就是虽然游戏可以开到8K,但多数游戏也还是要等游戏商把贴图做到足够的解析度,玩家才可以获得最完整的8K游戏体验,所以还是回到前面提过的论点,如果玩家为了8K而考虑购买RTX3090的话,其实就还可以在等等。 那既然如此,RTX3090究竟主要是针对那类客群呢?随着影音逐渐成为资讯传递的媒介,加上现在影音创作入门级的电影机渐渐开始有8K录製功能,对于那些追求画面的创作者来说,RTX3090是目前能买到性能最强的显卡,而针对这部分的测试,玩家们可以参考ASUSTUFGamingRTX3090卡皇测试文章中有渲染相关的测试分享。 至于ZOTACGAMINGGeForceRTX3090Trinity的性能表现算是中规中矩,外观部分就看玩家喜好,笔者自己觉得是还不错看,只是尺寸超过310mm在挑选机壳上要更加谨慎,温度上即便在烧机也能维持在75度左右,如果机壳内部风流好一些,温度部分还有机会再降一些。