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ROGSTRIXGeForceRTX3060TiO8GGAM

  ROGStrix系列显卡秉持着两代一大改的原则,终于改头换面,在这次推出的NVIDIARTX30系列不但外观上有别以往外,2。9槽的厚实散热模组也比前一代大了不少。在NVIDIARTX30系列第二波推出主打主流市场的RTX3060Ti产品线上,ROGStrix也没有缺席,就让我们来看看这张ROGStrixRTX3060TiO8GGAMING!
  产品规格一览:
  产品型号:ROGSTRIXRTX3060TIO8GGAMING
  绘图核心:NVIDIAGeForceRTX3060Ti
  汇流排规格:PCIExpress4。0x16
  GPU时脉:OCMode1890MHz、GamingMode1860MHz
  CUDA核心数:4884
  显示记忆体规格:GDDR68GB
  显示记忆体速度:14Gbps
  显示记忆体介面:256bit
  输出介面:2xHDMI2。1、3xDisplayPort1。4a
  电源:8pinx2
  电源供应器建议:750W
  尺寸:318。5x140。1x57。78mm、2。9Slot
  ROGSTRIXRTX3060TiO8GGAMING开箱
  首先在新一代的ROGStrix设计上,显卡的长度终于突破30公分大关,来到了接近32公分。厚度方面也来到2。9槽的设计,虽然一般直立2槽的机壳还是可以相容,但在散热空间上会被拘限,有兴趣升级的玩家得注意机壳大小。
  若是看过本站之前对于RTX30系列TUF显卡测试报告的玩家们,对于华硕新一批显卡设计肯定似曾相似。首先在正面的散热风扇上,两款系列都同样採用逆时针、顺时针、逆时针排列方式的正逆方向轴向式风扇,减少散热模组内的空气乱流,提升散热效能。
  而这次RTX3060Ti配备GA104200GPU,配备4864个CUDA核心与8GBGDDR6记忆体,核心相比RTX3070少了一些(后者核心数为5888个),但显示记忆体方面两者相当,两者差别如何等等实际测试见真章!
  ROGStrixRTX3060TiO8GGAMING外盒。
  ROGStrixRTX3060TiO8GGAMING外盒后方有产品特色。
  尊爵不凡STRIX内盒与档板配件、信仰吊饰。
  由于TUFGaming已经进步到跟进前代ROGStrix的规格(无论大小或散热模组相比皆有提升),这代ROGStrix自然也是用料堆好堆满,造型上当然也要更加浮夸,更多的金属元素与直线装饰,以及长度接近整个侧板的夸张灯条,都强调着自己旗舰系列的地位。
  ROGStrixRTX3060Ti正面更加进化。
  侧边败家之眼与发光灯条。
  玩家们可以在产品上发现,设计者将自家产品融入品牌的个性的小巧思,例如除了在显卡正面右上角有ROGSTRIX的铭文外,显卡左下角还有GameOn的口号与华硕位于台湾北投总部的地理位置,而这设计也有融入在前述的配件中的吊饰尺上。
  显卡正面右上角系列铭文。
  显卡正面左下角细节感人。
  相对于TUF系列直接将散热鳍片裸露,ROGStrix前方则是有外壳将其包覆住,同时也保有支架锁点。显示输出方面,提供2个HDMI2。1跟3个DisplayPort1。4a,总共5个显示输出,并符合HDCP2。3规範,并且挡板採用StainlessSteel304不锈钢材。
  显卡前方也有ROG文字与装饰。
  显卡提供5个显示输出。
  再来看到显卡背部,除了延续正面的金属斜角设计外,显卡前方还有进行篓空帮助散热模组通风。而在篓空处也有额外2个PWM风扇接口,除了延续前代的扩充性并能由显卡控制风扇转速外,将接口隐藏此处也能够在让整线更加乾净。
  显卡背部一览。
  PWM风扇扩充隐藏在前方开孔上。
  在供电方面,这次ROGStrixRTX3060Ti採用双8pin供电,并且直接在PCB板上而非延长设计。另外在侧边同样有双BIOS切换开关,P与Qmode分别代表效能跟安静模式。
  双BIOS切换设计。
  双8PIN供电。
  灯效方面,这一代ROGStrix设计上直接在侧面上用大面积灯条,并以斜线遮罩覆盖,与显卡正面的装饰元素相呼应。虽然这次在正面没有灯效设计,但风扇与散热鳍片间的空隙能够跟侧面灯条甚至主板借光,让灯效也能明显的映照在扇叶上。
  正面风扇映出灯效。
  侧面霸气斜线灯条。
  102相豪华供电、三层散热结构
  接下来将ROGStrixRTX3060Ti显卡拆解,能够一览显卡的用料与散热器规格,供可分为背板、电路板、中框、散热器、VRAM散热器与风扇外壳五大部分,并分为十字与六角螺丝固定。拆解后也记得风扇跟灯效连结线,免得一出力不小心弄断。
  首先看到显卡散热器,共有6条散热管贯穿两组散热鳍片,再由两条作U型设计,将热能均匀的散到散热鳍片上,共8条热导管。并由MaxContact精密抛光技术製成的镀镍铜均热板对PCB进行直触式的散热,其余如记忆体、供电模组也有贴上导热胶与独立帮助散热。
  风扇部分,这次ROGStrixRTX3060Ti採用了将扇叶与外框连接在一起的轴向式风扇,并且用上新的双轴承设计,在散热能力上相比前代会有所提升。并如上文所示,分别为逆、顺、逆时钟的方向,能够减少风流的干扰,更有效的排风。
  ROGStrixRTX3060Ti散热器与PCB板。
  ROGStrixRTX3060Ti左边供电散热器跟中框一体成形。
  ROGStrixRTX3060Ti背板还有散热贴加强散热。
  PCB中央可以看到为代号GA104200A1的RTX3060Ti核心晶片,相比GA104300A1的RTX3070核心晶片最大的差别是核心数的减少。而一旁则是8颗代号k4z80325BCHC14的1GBGDDR6三星记忆体颗粒,后者跟之前开箱过的RTX3070规格一致。
  GA104200A1。
  三星记忆体颗粒。
  核心供电方面总计10相供电,每相MOSFET为TI95481RWJ,搭配华硕SAPII超合金电感,供电pwm主控晶片是MP2888A;记忆体部分为2相供电,每相MOSFET为NCP303151,搭配华硕SAPII超合金电感,供电pwm主控晶片是uP2912Q。
  可以很明显看出用上两款不同的MOSFET。
  MP2888A。
  uP2912Q。
  效能跑分测试
  测试环境上,使用IntelCorei910900K处理器、ASRockZ490Taichi与DDR4360016G双通道记忆体,并在测试时开启PerformanceTest。而ROGStrixRTX3060Ti显示卡建议电供为750W,因此测试时选择1000W电供进行测试。
  测试平台:
  处理器:IntelCorei910900K
  主机板:ASRockZ490Taichi
  记忆体:KLEVVBOLTXRDDR48GB24000
  显示卡:ASUSROGStrixRTX3060TiO8G
  电源供应器:SeasonicPLATINUM1000W
  作业系统:Windows10Pro200464bit
  GPUZ检视ROGStrixRTX3060TiO8G资讯,採用三星8nm製程的GA104GPU,有着4864个渲染CUDA核心,以及8192MBGDDR6的三星记忆体。而这张显卡的基础时脉为1410MHz、Boost时脉为1860MHz。
  GPUZ。
  3DMarkFireStrike测试,是模拟基于DirectX11API的游戏,将电脑在运行AAA游戏时的表现以分数化来评断。而3DMarkFireStrike、Extreme与Ultra分别在1080P、2K与4K解析度下运行。ROGStrixRTX3060Ti在显卡分数上分别获得30026、14688与7423分的显卡分数。
  3DMarkFireStrike。
  3DMarkFireStrikeExtreme。
  3DMarkFireStrikeUltra。
  3DMarkTimeSpy测试,是模拟基于DirectX12API的游戏,将电脑在运行AAA游戏时的表现以分数化来评断。而3DMarkTimeSpy与Extreme分别在2K与4K解析度下运行。ROGStrixRTX3060Ti在显卡分数上分别获得12310、6008分。
  3DMarkTimeSpy。
  3DMarkTimeSpyExtreme。
  3DMarkPortRoyal测试,是模拟基于DirectX12的DXRAPI游戏,将电脑在运行光线追蹤游戏时的表现以分数化来评断,并在2K解析度下运行。ROGStrixRTX3060Ti获得7009分。
  3DMarkPortRoyal。
  3DMarkDirectxraytracing测试,是模拟基于MicrosoftDirectXRaytracing的光线追蹤场景,实际测试出显示卡在运算光线追蹤时的帧数,并在2K解析度下运行。ROGStrixRTX3060Ti平均26。17帧。
  3DMarkDirectxraytracing。
  3DMarkDLSS功能测试,总共有DLSS1、DLSS2两种模式。这边分开来讲,DLSS1便是原先的测试模式,共有1080P、2K与4K三种解析度。而DLSS2模式为导入DLSS2。0后的测试标準,除了多8K解析度外,更有Quality、Performance不同模式(8K解析度多UltraPerformance模式)。
  在DLSS1测试中,1080P、2K与4K三种解析度分别获得15帧左右提升,但在DLSS2测试下,无论是Quality或Performance模式中都有2倍以上的帧数提升,幅度之大令人眼光一亮。
  3DMarkDirectxraytracing。
  实际游戏测试
  接下来进行实际游戏测试,包含《地平线:期待黎明》、《古墓奇兵:暗影》、《控制》、《火线猎杀:绝境》、《战慄深隧:流亡》、《刺客教条:奥德赛》跟《无主之地3》与《看门狗:自由军团》8款游戏进行测试。
  画面方面,以下全部都是游戏内预设的最高选项,并且分别在1080P解析度、2K解析度跟4K解析度上运行。就结果而言,ROGStrixRTX3060在主流AAA大作上,4K解析度基本上十分吃力(在UBISOFT预估的VRAM占用量上,不少游戏都会有显示记忆体不足的情况),基本上测试的游戏都跑不满60帧。
  而在一些优化较好的游戏上如《地平线:期待黎明》、《古墓奇兵:暗影》,在2K解析度下,特效全开的平均帧数还有接近100帧的表现,十分不错。但一些较吃资源的作品如《无主之地3》或《看门狗:自由军团》,特效全开后只能在1080P解析度上获得足够平均60帧的顺畅体验。
  实际游戏测试。
  光追测试部分,则从《古墓奇兵:暗影》、《战慄深隧:流亡》、《控制》跟《看门狗:自由军团》四款游戏进行,并且都调整到最高规格的光追品质,同时开启DLSS渲染。另外补充一点,由于《控制》跟《看门狗:自由军团》因为导入DLSS2。0,能够在1080P解析度下开启DLSS渲染。
  结果如下,基本上没开启DLSS模式下无论哪个解析度都无法流畅运行(《古墓奇兵:暗影》勉强可以,但此款光追效果较为简易),而DLSS1。0跟DLSS2。0在2K解析度上帧数的提升差别十分明显,后者可以达到顺畅运行。
  (详细测试内容如下表,而DLSS2。0游戏如《控制》跟《看门狗:自由军团》还可以设定更低解析度的渲染来获得更高的帧数。)
  光追游戏测试。
  温度与功耗测试
  接下来进行温度测试,以PerformanceMode模式进行,查看待机、3DMarkFireStrike压力测试模拟实际游戏环境,与FurMark4xMSAA对显示卡进行压力测试,查看升级后的ROGStrix显卡散热模组是否真的强大。
  因为显卡有FANSTOP的技术,显卡温度55度以下风扇会停止转动,因此在一般待机状况下ROGStrixRTX3060Ti温度在42度。而在FurMark单烤烧机下,显卡温度在60度。而模拟游戏的3DMark压力测试中,显卡温度稍低,为57度。
  温度测试。
  接下来查看整机的功耗,在一般待机下整机是63瓦、在模拟游戏的3DMark压力测试中,整机功耗326。5瓦、在FurMark单烤烧机中则是345瓦。简单来说相比RTX3070、RTX3080对电供要求稍微宽容,但还是建议玩家以官方建议的750W以上选购。
  功耗测试。
  总结
  风扇转动后明显看出来灯光被雾化。
  新一代的ROGStrix显示卡令人眼睛一亮,相比TUF系列与前代设计,有着面积更大的侧面灯条与霸气逼人的金属稜角元素,笔者尤其中意将灯效从侧边灯条借到正面风扇的巧思。让一开始先入为主正面没灯效的失望到对光芒若隐若现的视觉效果吸引,风扇转动后进一步将灯光给务化,比起一般作成ARGB风扇的显卡,更显清新脱俗。
  而本次测试的RTX3060Ti在1080P解析度上,就算是很吃效能的作品,特效全开时也能有平均超过60帧的表现。或者玩家愿意牺牲一些画面品质,一些游戏在2K解析度下也能跑出不错的成绩。如果玩家只是目标锁定在1080P或轻度的2K解析度,RTX3060Ti相比RTX3080或RTX3070会更有性价比,实属预算不多玩家的福音。
  不过在光线追蹤表现上,RTX3060Ti仅能算入门,虽然能靠DLSS技术来补足帧数,达到流畅游戏的目的。但目前此技术若想要在1080P解析度上运行,只有支援DLSS2。0的游戏才能开启,除此之外,新一代技术也才能获得较高的提升幅度。希望在老黄的努力下,能够更加普及DLSS2。0在日后推出的新游戏上面(或藉由更新让老游戏能够支援),而愿意投资未来游戏的用户们,RTX3060Ti将会是你最有性价比的选择!
  来源:ROGSTRIXGeForceRTX3060TiO8GGAMING显示卡开箱测试报告1080P光追战未来首选

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