干货如何做一个让人闻风丧胆的页面
编者按:今天腾讯的何六六同学把最近做的一个超赞的H5总结笔记分享出来,将设计动效、具体实现方法、踩到的一些坑都完整梳理了一遍,全文高能干货,强烈建议学习哟!
前言
最近火热的有声娱乐平台APP,企鹅FM(编者注:此处绝非广告),在8月28日鬼节前夕,联合《盗墓笔记》推出了勇敢者的游戏活动。作为一个UI工程师,在这个移动互联网叱咤风云的时代,每次看到朋友圈中被分享的各种花样H5页面,总是心痒难耐,也想做有着酷炫动画和带感声效的H5呢。回想到做鬼节活动页的时候,接近午夜零点还在调整页面效果,看着页面上渐隐渐现的可怕画面,活生生吓到了自己,也是蛮难忘的。作为刚刚来到活动页新手村的朋友,踩到了一些坑,所以让我进入正题吧。哦,等一下,请先扫一下二维码啦
与设计师的沟通
在拿到视觉稿和需求单之后,我们需要了解整个活动的流程。有的时候,设计师并不会把每个页面的动画效果做成视频,而是用口述的方式和工程师进行沟通。这样就需要工程师结合活动页流程和设计稿之后,自己先构思一些动效再去同产品以及设计沟通,这样交流的效率才会比较高。
动画新手有的时候会天马行空想到一些奇怪的效果,可能会不符合整体设计风格,可能会违反现实物理规律,有自己的想法,还要和产品设计确认。比如这个页面:
一开始是做成了先出现手电筒,再出现光,在我的设想中刚开始手电筒上不会有那层黄绿色的光。后来经设计师提醒:如果完全没有光源,也应该看不到手电筒。才改成了现在的方案:灯光闪两下:物理定律什么的,我才记不清了呢TT。
P。S。做动画的时候铭记动效原则,基本上动画的效果不会跑偏。
具体实现
仔细想想,这个活动页面并没有用到什么高深技巧,基本上是用position定位和CSS3动画完成的。不过在写页面之前,还是有不少担心的:
1、页面兼容怎么做
按照iPhone6的尺寸确定元素的位置,然后用zoom或者transform:scale(x)拉伸页面或者拉伸元素。在实际开发的时候,我一度对这两个属性的用法产生混淆,所以作些了研究,稍后会详细说说这两个属性。
2、3D变化效果怎么实现
大家应该早就听说过或者使用过perspective和perspectiveorigin这两个属性了,虽然教程和分享都看过不少,但真正写起来还是有一些摸不着头脑,各种搜索关于3D动画的解释之后我认为原理大概是这样的:
简单粗暴地说,请想象你是站在上图中的红点位置,你与物体间的距离是perspective,眼睛的位置是perspectiveorigin。好了,现在站定位置,去看这个物体,想象物体投影在某个平面上的效果(这里的平面就是我们的显示屏),这就是3D投影的结果。
关于perspectiveorigin,可以看看这个demo。
说了这么多,在实际运用中,我还是找了一个生成器。
得到的效果大概是这样的:
想要重点说一下磁带的实现,主要牵涉到的图片资源是下面这几个:
磁带被分成了3个部分,磁带底部,磁带封面和磁带。其中封面和磁带是正视图,需要使用3D旋转,让这两个元素躺下去,而且为了保证这三个元素之间不会因为屏幕的缩放,出现错位的问题,需要保证磁带封面和磁带的定位是基于磁带底部的。其实磁带上还有两片盖子,不知道大家有没有注意到。其实这个盖子是左右对称且中心对称的,所以完全可以只用一张图片完成这样的效果,用transform:scale(1,1);和transform:scale(1,1);实现。
3、动画如何才有代入感?
这个活动页面我个人最喜欢的地方就是星星砸下去的动画,感觉所有的戏份都在它身上。开始的设想只是星星砸下去,感谢在制作过程中,经验丰富的同事所提的建议:星星砸下去的时候要有灰尘溅起或者火星四溅的效果。后来和设计商量,最后用了灰尘溅起的效果。不过本来还想做,星星背后的铁板应该要有震动的效果。由于时间关系,震动的效果有点不好添加,所以放弃了,这一点感觉有一些遗憾。可能页面新手的经验不够,很多动画的效果因为有限的想象力所以不太完善。这个时候和身边经验丰富的同事请教是很有效的方法。同时,一定要多看B站拓宽视野才行哦。
踩到了一些坑
页面布局并不复杂。前文也提到,基本上使用position:absolute;来实现的,不过遇到了一些问题就有了以下总结:
1、杀鸡就不要用牛刀,能又快又好解决问题才最重要
上图是首页的截图,页面加载之后应该可以看到胆量测试下面的蓝色线条有一个动画。
故事是这样的,自从SVG帝王小啪带着神器svgartisan降临,做页面的时候总想加上一点SVG。然而这个蓝色线条上有特效,所以用PS导出SVG后还要做二次处理才能还原设计稿上的效果,而且SVG的代码你懂得,它总是有点长。其实有个简单粗暴的方法:改变蓝色线条的图片宽度,虽然这个方法从性能上看并不好,但考虑到这个页面也只有这里发生了重绘,所以还是用图片宽度控制来实现了。
不知道大家会不会为了某一种技术而去做某一件事情,但其实完成那件事情才是真正的目的,却因为那个技术而耽误了不少进度,这样就有点进入了炫技的误区。
2、答应我,伪元素上就不要做动画了
伪元素真的是神一样的存在,一个标签自带两个儿子,不知道为什么就有种金闪闪的感觉。但是伪元素上的动画真的很坑,年少无知,页面都写完了,发现在iOS上美如画的动画效果,到了小米和魅族上就
Android上坑多,不要一次应用太多新技术。比如在魅族上用flexbox布局,就要加上display:webkitbox。还有一个教训就是,页面果然应该做一个测试一个啊QAQ。因为这个项目是重构和前端并行开发的把伪元素改成实际DOM元素的时候,是怀着一颗对不起前台的心的。
3、请写好注释
与UI工程师对接的前台同学需要看注释才知道什么时候要加什么class,想到刚刚开始接需求的时候,从来不写注释真是对不起前台同学TT现在我个人的注释如上图所示。也看过组里不同同事的注释风格,大同小异,主体思想就是在XX时候添加XXclass这样,和对接的同学约定好就可以
zoom和transform:scale(x);的使用
我将会在接下来详细谈到前文提到的zoom和transform:scale(x);问题。
为什么要使用缩放
现在不管是活动页的设计稿还是产品页的设计稿,逐渐以375667的iPhone6为基础。但是实际生活里,这些页面是会出现在细细长长的iPhone5、480px高度的iPhone4还有大屏幕的iPhone6,更不要说在三星小米魅族一加等等等等尺寸都不知道怎么办才好的Android系列上打开会是什么gui。
拿这次的活动页面设计稿来说,与用户产生交互的按钮在页面篇底部的位置。有一个前提,为了兼容不同宽度的屏幕,所以页面是基于iPhone6的375px用zoom属性进行缩放,可以看出iPhone5和iPhone4的宽度一样,而且看设计稿,页面元素是从上到下分布的:
也就是说,使用相同的zoom值,满足了iPhone5的页面效果,但是在iPhone4上,按钮就会偏底,页面整体感觉也偏底。但是zoom值不能随便更改,否则红框中的录音机图片的左右边界就会显示出来。所以要针对iPhone4调整元素的之间的间距,最终的效果大概是这样的:
可以看得出效果并不是很好,整个页面非常的拥挤,所以在这个情况下,我觉得用统一zoom值来调整有点一棍子打倒了,如果一个个元素微调,那么最好效果会好得多。加上zoom会有一定的性能问题,组里的同事有些是zoom调整,也有给每个元素加class通过transform:scale()调整的。重构最神奇的就是,条条大路通罗马,怎么样都能达到自己想要的视觉效果,但是中间会因为各种原因,实现的方式不太一样。
拿到设计稿一开始就先看看这个设计稿的布局,有一些是从页面顶部到底部都有效果的,这个时候就要考虑在iPhone4这样屏幕不够高的设备上如何保证页面完整呈现;或者在不影响交互的情况下,隐藏哪些元素。有的时候页面上元素比较集中,这个时候就要考虑在iPhone6这样的大屏幕设备上,要不要调整间距使得页面不会太空旷。
要知晓设计稿背后的含义,不是一拿到就开始做了,有些元素其实是要整体考虑的。有些乍一看好像是用position定位,分别写top值就好。殊不知,设计师真正要表达的是,作为一个整体,它们在页面上要绝对居中。没有get到这个point,兼容的时候就要哭了。
zoom和transform:scale的概念
先来看一下zoom和transform:scale的说明:
Specifiestheinitialzoomfactorforthewindoworviewingarea。Thisisamagnifyingglasstypeofzoom。Interactivelychangingthezoomfactorfromtheinitialzoomfactordoesnotaffectthesizeoftheinitialortheactualviewport。
从定义上看zoom缩放的是被zoom的容器的视口,可以把它想象成放大镜的效果,这个属性是可被继承的,所以我们做设备屏幕兼容的时候,可以在body标签下加一个div包裹住页面上的其他元素,然后在这个div上加zoom,达到的视觉效果就是页面上其他元素也被缩放了。但是有些元素并不支持zoom。
Atwodimensionaltransformationisappliedtothecoordinatesystemanelementrendersinthroughthe‘transform’property。Thispropertycontainsalistoftransformfunctions。Thefinaltransformationvalueforacoordinatesystemisobtainedbyconvertingeachfunctioninthelisttoitscorrespondingmatrix(eitherdefinedinthisspecificationorbyreferencetotheSVGspecification),thenmultiplyingthematrices。
在说scale应该要先看看transform。transform属性应用到元素的过程其实是矩阵变换的过程,在渲染的时候,元素的坐标就会被确定下来,然后和transform的属性值进行矩阵运算得到最终的坐标,不过你会发现,一个绝对定位的元素通过transform改变显示位置后,这个元素的tbrl值并不会被更新,且transform属性不可继承的。
Thevalueofthetransformpropertyisalistofappliedintheorderprovided。specifiesascaleoperationusingthe〔sx,1〕scalingvector,wheresxisgivenastheparameter。specifiesascaleoperationusingthe〔1,sy〕scalingvector,wheresyisgivenastheparameter。
scale是transform的一个属性值,这是一个缩放矩阵。当一个元素被定义了transfrom:scale(x);后,还是再结合它的transfromorigin,才能确定最后的缩放效果。依然是兼容屏幕分辨率的问题,要想transfrom:scale(x)达到和zoom相似的效果,要记得把transfromorigin设置成00。这么设置的原因是,在文档流中的元素,是以它的左上角为中心进行zoom的,而当元素脱离文档流时,要使transform:scale(x)和zoom达到相同的效果,还要具体分析transformorigin要如何设置。
大概你也注意到了,在前一句中,我说的是相似的效果而不用一样的效果,这是因为使用scale的时候可能遇到下面这样的问题。下图中左边为transform:scale(。85),右边为zoom:。85:
下面这段是外层容器的样式,背景是定义在switchwh动画中,通过绝对定位让浏览器自行计算,保证容器大小占满整个屏幕:
因为zoom是作用在body下面这个占满了屏幕空间的容器,所以根据定义以及zoom的继承性,我们可以说在这个页面上使用zoom其实是缩放了整个屏幕(也就是视口),可以想象成在浏览器中打开了页面,然后放大这个页面的效果:
为什么scale会留下右部和底部的迷白色呢?让我们回到transform的定义中,appliedtothecoordinatesystemanelementrendersinthroughthe‘transform’property。当元素都进行渲染了,坐标已经确定了,再进行缩放,也就是在原来元素基础上改变大小。所以。sfindex虽然在渲染时四个角的位置分别是(0,0)、(100,0)、(0,100)、(100,100),经过以(0,0)为变换中心的scale,就变成了(0,0)、(85,0)、(0,85)、(85,85)。我们就会看到页面右边出现宽度为15的一条白边,以及页面下方高度为15的白边。
好像zoom无敌了呢
看起来,好像兼容的时候应该用zoom呢。嗯看到scale之后的结果我就是这么想的。接着就发现zoom之后的页面,文字的显示不太正常。下图左边是被zoom的iPhone4,右边是没有被zoom的iPhone6:
由于页面是被整体缩放了,所以文字也自然出现了缩放,刚好这种好像被砍了一刀的文字效果还蛮适合鬼节的活动页面,所以我并没有做处理。正常来说,如果需要做处理就是调整文字的lineheight和容器的height,使其不出现遮挡。
正如页面元素经过zoom后,实际的大小会发生改变,图片的大小也发生了改变,使用雪碧图就出现了一些问题。雪碧图是把各种小图拼合到一张大图上面,通过width、height和backgroundposition定位到图片,看下图可以发现相邻图片的边界也一起显示出来了。
审查元素发现,用于显示图片的元素尺寸也不对啊:
可以看出这个元素正确的尺寸应该是19852,经过zoom:1。10放大后容器反而变小了,后来将zoom值调整到1。104(414375),图片的边界问题算是解决了。
关于图片没有正常显示的问题,我的推断是,原因在于zoom值设定偏小,图片经过zoom后没有被正确地计算,而图片的容器又偏大,所以相邻图片的边就被显示了出来。后来zoom值是根据比例设定了,就不会出现这个问题。
最后,zoom对性能不友好,下面两个gif分别是zoom和transform:scale引起的重绘:
很明显,在文档流中zoom加在任意一个元素上都会引起整个页面的重新渲染,而transform:scale只是在当前的元素上重绘。
还有没有更好的兼容方法呢
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