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游戏公司杀入互联网金融:创业新思路?

作者简介:吴伟(@何必PM2_5),资深产品经理,曾就职于新浪,现就职于约瑟网络,旗下产品“创享派”,一款面对创业者的问答类社区产品。

巨人游戏的那篇新闻大家都看了吧?怎么把玩家的虚拟货币变成现实货币其实是个不太难的技术手段,而对于网游平台来说,全额宝类产品最大的风险在于有可能沦为玩家的洗钱手段。

先来看一下洗钱的基本步骤:

1、需要有两个相互配合的身份A和B,A是手中握有大量黑钱的身份,B是配合A的身份

2、A选定一款商品,以极高的价格出售,B用黑钱来买

3、此时A手中的黑钱变成了来路合法的白钱。

由于网游平台的特性,使得网游平台比起支付平台来更加适合洗钱

首先,很难确定被用来洗钱商品的价值。如果是在支付平台上,一款商品是很容易估计出确切价值的,比如一款价值5000元的电脑被人用5000万买走,这样明显不合理。但是在游戏中则不同,游戏道具定价十分主观,对于不玩游戏的人来说分文不值,对于游戏重度玩家则价值连城。这样,洗钱的用户完全可以将一款游戏道具制定天价,然后以“你不懂游戏”掩盖洗钱的本质。

其次,由于在游戏平台上的支付手段不是现实货币而是虚拟货币,对于游戏不熟悉的人来说,很难确切的估计具体的金额。比如创享派发行了一种虚拟货币叫创享币,那么1万创享币到底值多少钱呢?可能值1分钱,也可能值1000万。这一条和上一条结合起来,可以轻易的掩盖洗钱的金额。

最后,很难确定洗钱人的真实身份。尽管很多网游要求用身份证注册账号,但是由于这一政策对游戏运营商并没有什么实际的好处(甚至还有坏处),所以游戏运营商大多也没有认真执行。洗钱的玩家可以经常变换身份进行操作,根本无从查证。

由于以上的特点,网游成为洗钱的极好工具。但是网游平台也有一个弊端,就是虚拟币不能转化为真实货币。由于网游公司的盈利模式,当玩家将真实货币兑换成虚拟货币后,这部分真实货币就成为网游运营商的收入;如果玩家又要将虚拟货币兑换为真实货币,实际上是在减少运营上的收入,因此大部分游戏运营商并不允许玩家兑换。

但实际上这只是障眼法,绕过这个障碍有很多办法。

办法1:运营商可以私下与高端玩家单独兑换。尽管游戏中并没有针对普通玩家的兑换入口,但是对于那些每次充值几十万甚至上百万的高端玩家,运营商也可以私下允许他们兑换。这对于双方的来说也是各有所需:高端玩家通过网游平台把钱洗白,运营商通过收手续费的方式获得盈利,对于双方来说,游戏不过是个幌子。因此某些网游质量很差却依然有存活的空间。

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