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NVIDIAGeForceRTX3080创始版测试报告游戏光

11月7日 火云谷投稿
  两倍效能升、同样价格售,NVIDIA新世代Ampere游戏显示卡可说是相当兇狠,两倍FP32核心、第二代RTCore与第三代TensorCore更新,再加上NVIDIA的推波助澜之下,让下半年AAA大作纷纷挂上RTXOn的招牌,而究竟这代效能提升了多少,是否能解4K60fps的美梦,光追AI游戏效能又是如何呢!最后,这代该升级吗?
  首发RTX3080、924卡皇RTX3090以及杀手RTX3070
  916解禁、917首发上市的则是NVIDIAGeForceRTX3080显示卡,而这代卡皇BFGPUGeForceRTX3090则是924号上市,至于这代最佳甜蜜代表(性价好)的RTX3070则要等待10月15日上市。
  首先新一代Ampere架构显示卡,由于FP32单元翻倍,因此CUDA核心翻倍成长,除此之外也同时升级了第二代RTCore与第三代TensorCore核心。
  首发RTX3080採用GA102GPU,分为6组GPC单元与共68组SM单元,CUDA核心则达到8704个,第二代RTCore68个、第三代TensorCore272个,而TextureROPUnits也都有着升级,整体规格对比上代RTX2080有着明显提升,但这代创始版GPUBoost时脉相对较低1710MHz;此外,RTX3080也升级10GBGDDR6X记忆体,有着更高的记忆体频宽与传输性能
  RTX3090、RTX3080与RTX3070规格表。
  至于RTX3070在CUDA核心数量已超过RTX2080Ti,而最终效能如何则要等待10月揭晓;BFGPURTX3090则是採用完整的A102核心,CUDA数量高达10496个,并有着夸张24GBGDDR6X记忆体配置。
  总之,这代Ampere架构升级在核心规格上有着大幅提升,并且维持着相同定价,RTX3080美金699美元起、RTX3090美金1499、RTX3070美金499美元的价格,而台湾NVIDIA也给出建议售价:RTX3090NT46,900起、RTX3080NT21,900起与RTX3070NT15,900起。
  这也是为何这代显示卡,能被玩家所期待,规格效能倍增、价格不变。
  RTX3090、RTX3080与RTX3070台湾建议售价。
  简单暴力Ampere架构更新重点:FP32快取翻倍
  Ampere的StreamingMultiprocessors(SM)单元,内含着16FP32运算单元,以及另外16个可运算FP32或INT32的混合运算单元,因此一个时脉週期可执行最高32FP32运算,或者是16FP32加上16INT32的运算,而4个SM分区达到128FP32运算clock,相较于Turing世代则是2倍的运算量提升。
  随着CUDA运算单元的数量倍增,SM也加倍L1快取频宽、33快取容量提升与2倍快取分区大小;而每个SM当中也包含1个RTCore核心,可有着2倍TriangleIntersection速率提升与4个TensorCore核心,有着2倍稀疏矩阵运算能力。
  Ampere的StreamingMultiprocessors(SM)单元。
  RTX3080的GA102GPU核心区块图。
  第二代RTCore与第三代TensorCore更新
  第二代RTCore同样针对BoundingVolumeHierarchy(BVH)演算法进行加速,通过硬体加速Bboxintersection与Triangleintersection的处理速度,并导入MotionBlur硬体加速功能,也就是在Bbox与Triangleintersection寻找当中,导入Interpolatetriposition(时间)的参数,让光线追蹤时可根据时间来变化,最终可渲染出具备动态模糊的光线追蹤影像,并让以往动态模糊光线追蹤效能达到8x快的RayTraversal。
  第二代RTCore导入MotionBlur光线追蹤技术。
  第三代TensorCore当中採用SparseDeepLearning技术,将以往的稠密矩阵转化为稀疏矩阵,并分配给TensorCore核心计算,并针对SparsityOptimized优化核心,也因此这代GA100(A100)与GA102(RTX3080)的SM单元TensorCore数量降至4个核心(TU102SM为8)。
  在TensorCore数量降低的状况下,即便是以往Dense实作GA102(RTX3080)也有着128FP16FMA的速度,比起上一代RTX2080S仅64FP16FMA,而当使用Sparse算法则可达到2倍的运算速度提升。
  第三代TensorCore优化SparseDeepLearning。
  GDDR6X记忆体、HDMI2。1输出、AV1硬体解码
  两张高阶的GeForceRTX3080与RTX3090,纷纷採用GDDR6X记忆体,使用四位準脉波振幅调变(fourlevelpulseamplitudemodulation,PAM4),实现GDDR6X的突破性频宽;在一个250mV的电压Steps当中,採用4levelPAM4调变来乘载资料。
  并为了达到最高传输效能,通过MaxTransitionAvoidanceCoding确保眼图能够有明确的讯号,而根据不同板子等设计,採用新演算法TrainingandAdaptation找到最适合的取样点。
  GDDR6X记忆体。
  RTX30世代都将升级HDMI2。1规格,将能够一线点亮8K60Hz或4K120Hz的显示规格,并且支援DisplayStreamCompression1。2a(DSC)可点亮HDR影像,此外还支援着VariableRefreshRate的可变更新率。
  这意味着未来NVIDIAGSync(相容)有可能导入HDMI2。1连接埠,让HDMI用户也可点亮GSync同步的能力,但目前NVIDIA并未针对未来功能多做说明。
  另一方面,GPU的影像解码则加入AV1解码支援,而编码功能则与RTX20系列GPU相同。
  8K、HDMI2。1与AV1解码。
  AV1解码规格,已在DXVACheck中检视。
  AmpereNVDEC。
  NVIDIAGeForceRTX3080创始版开箱紧凑PCB正反双扇颠覆以往
  这一代NVIDIA创始版显示卡,可说是有着颠覆以往显卡印象的新颖设计,历代视为信仰的GEFORCERTX招牌改为白色灯光,并採用着X形状的一体式框架,搭配均温板複合热导管和散热鳍片,通过正反8。7mm轴向式进风、抽风配置,打造全新的显卡散热设计。
  NVIDIAGeForceRTX3080创始版外盒。
  这代显卡稳稳的斜躺于包装之内。
  这代最容易让人混淆的就是,创始版将以往的显卡背面设计改为正面,露出X框架的线条,高质感雾黑的背板,上头印着RTX3080的字样,以及背面的轴向式抽风扇。
  而以往的显卡正面,则是同样展露X框架,并全面改以散热鳍片,通过热导管将废热引导至显卡前端,提升整体的散热效果,也可带动机壳内部的气流。
  RTX3080正面美照。
  RTX3080背面,X框架与满满的散热鳍片。
  缩小电路板、改造散热器之后,这代RTX3080创始版,尺寸来到285x112mm、2Slot插槽设计,换句话说比起上一代RTX20创始版还要长了2此外,显卡重量也来到1。385kg,比起上一代重了122g。
  此外,因为电路板缩小并改用PCIe12pin供电接头,使得出线处位于显卡的中段,若在加上转接线之后,这出线位置势必让理线魔人心烦,这也只能透过日后客製线来美化了。
  显卡侧面,GEFORCERTX字样,以及PCIe12pin供电接头。
  这代显卡较长28。5cm。
  高度同样是2Slot佔用。
  RTX3080创始版同样提供4影像输出,分别为HDMI2。1与3个DisplayPort1。4a连接埠,新的HDMI2。1支援到4K120Hz与8K60Hz输出,连接线频宽达到4线共48Gbps,并支援VariableRefreshRate功能。
  但未来GSync萤幕是否开放HDMI2。1支援,这点就要看NVIDIA的规划了。
  影像输出埠。
  配件中包含产品的说明文件,以及相当重要的PCIe12pin转2个PCIe8pin的转接线,NVIDIA建议使用原厂线材,除非客製端明确了解接头配置,否则将会影响到产品保固。
  创始版配件。
  PCIe12pin转2个PCIe8pin的转接线。
  这代创始版因为电路板缩小,使用螺丝的数量也有减少,但拆解还是有些小细节要注意,例如正面的螺丝孔,採用磁铁盖遮住,还有V形的开口下也藏着螺丝。
  鬆开螺丝后取下背板,可见新的创始版散热器,其GPU后方加入X支架,提升散热器压合的力道。
  隐藏螺丝设计。
  GPU採用X支架提升散热器的压合力道。
  拆解下电路板之后,主要分为散热器本体、电路板、背板。
  创始版拆解。
  缩小电路板面积,可将发热元件集中,让散热器均温板可直接覆盖;但由于RTX3080採用GDDR6X记忆体,相对在布线、PCB板层上更要求讯号品质。
  GPU型号为GA102200KDA1,周围有着10颗GDDR6X记忆体,组成10GB记忆体容量,供电项则相当豪华,提供这张320WTGP的供电。
  缩小电路板,右侧V字开孔刚好迎合风扇。
  GA102200KDA1GPU。
  由于12pin接头有转角设计,因此后方的线路更粗更厚。
  这代散热器则是均温板接触GPU,并替周围的记忆体、供电项进行散热,并複合4根热导管与散热鳍片,搭配两颗风扇带来更好的散热效果。
  散热器替GPU、记忆体与供电元件散热。
  这代创始版唯读白色灯光的LED。
  X金属框架。
  创始版上机效果,主要在显卡下方的两个V字有着白色灯光,而侧面的GeForceRTX也有着白色灯光,这代不点亮NVIDIA招牌绿色,改为白灯、黑卡与钛金色的金属外框,整体质感更胜以往。
  RTX3080创始版上机照。
  RTX3080创始版上机照。
  RTX3080创始版上机照。
  NVIDIAGeForceRTX3080性能测试影像输出、3D渲染
  本次测试报告,除NVIDIAGeForceRTX3080创始版之外,也準备上一代同阶RTX2080Super创始版,以及RTX2080Ti创始版做为比较之用;测试平台,则使用IntelCorei910900K、ASUSROGMAXIMUSXIIEXTREME与双通道DDR416GB3600记忆体。
  至于目前PCIe4。0对于显示卡效能上差异不大,除非明年RTXIO、DirectStorage导入之际,才有机会见到新API发挥出PCIe4。0高频宽与SSD的实际IO性能。
  RTX3080对上RTX2080Super与RTX2080Ti。
  测试平台
  处理器:IntelCorei910900K
  主机板:ASUSROGMAXIMUSXIIEXTREME
  记忆体:G。SKILLDDR48GB23600
  显示卡:NVIDIAGeForceRTX3080
  系统碟:SamsungNVMeSSD960PROM。2
  电源供应器:PhanteksREVOLTPRO1000W
  作业系统:Windows10Pro190964bit
  首先GPUZ已可检视NVIDIAGeForceRTX3080资讯,採用8nm製程的GA102GPU,有着8704个渲染CUDA核心,以及10240MBGDDR6X(Micron)记忆体,而GPU预设时脉1440MHz、Boost1710MHz。
  GPUZ。
  随着AdobePremierePro2020终于支援CPUGPU混合运算,通过MercuryPlaybackEngineGPU加速,编辑时的特效回放速度,此外NVIDANVENC则可加速影像输出时,H。264与HEVC(H。265)影像编码。
  测试影片专案说明如下:
  公司拍摄的1080p60开箱影片,基本剪辑、音轨、字幕,无任何特效。FinalAdjustedMPE则是剪辑过的音乐影片,来源为2160p24fps,特效使用:Scaledvideo,lumacurveadjustment,fastblur,noise,tint,RGBcurves,whiteeffect,imageblending,videooverlay。IntroSequence4K为模仿影片开头的开场画面,使用两个影像包含色彩方块与线条以及文字层,套用Lens特效。BigMix则使用了3段FinalAdjustedMPE1920x1080的影像组成一段4K时间轴。
  首先一般影片剪辑的公司影片,老实说通过GPU加速后,确实比单靠CPU运算快上许多,但因为套用的特效不多,因此效能提升并不明显。
  而NVIDIA提供的专案,则可感受到因套用特效较多的情况下,PR藉由硬体加速的方式,带来更快的影片输出加速;从结果来看RTX3080藉由GPU加速,影像输出效能对比RTX2080Super提升23、对比RTX2080Ti增加10。
  PremierePro影片输出时间,秒速越短越好。
  DaVinciResolve纯粹通过GPU加速的影片剪辑程式,更包含强大的色彩校正与特效功能,并且直接使用CUDA核心运算,让影片剪辑的回放与输出都有着相当好的性能。
  测试影片专案由NVIDIA提供,说明如下:
  WeddingHeavyStyles第一个片段,节点1OFX:LightRays、节点2gaussianblurwithamask、节点3secondgaussianblurandaOFXGlow、节点4OFX:Styleseffect,第二个片段第一节点passthroughnode、第二节点gaussianblurwithmask、第三节点OFX:LightRayswithamask、第四节点primarycolorcorrectionandacurvesadjustment,最后使用OFX:Sketcheffect。BrideFaceRefineSelectiveColor则是通过FaceRefinementnode进行脸部优化,并通过ResolvesNeuralEngine追蹤主角脸部并将背景灰阶处理,节点1FaceRefinement、节点2Beautynode、节点3OFX:Glow,primarybalance,CustomCurves,HuevsSatCurve,PowerWindows,TrackingandExternalKey、节点4PrimaryBalance,RGBMixer,CustomCurves,HuevsSatCurve,PowerWindows,Tracking,ExternalKeyandOFX:GaussianBlur。50Retime则是将第二只影片套用OpticalFlowwithSpeedWarpAI慢速播放。SuperScale2x4KSource使用4KProRES影片,以及SuperScale至2xZoomin的4K输出影片。SuperScale4xHDSource使用HDH。264影片,以及Resolve’sSuperScale将影片提升至4K影片输出。
  从结果来看,RTX3080输出效能比起RTX2080Super快上49,对比RTX2080Ti则是有着28的效能增长;若是Resolve的用户,这效能提升与同样价格比较之下,是否有心动呢!
  Resolve影片输出时间,秒速越短越好。
  Blender是跨平台、开放源码的3D创作工具,支援着CPU与GPU的渲染加速功能,以及各种3D作业:Modeling、Rigging、Animation、Simulation、Rendering、Compositing与MotionTracking等。
  通过BlenderBenchmark2。9测试,Blender的各式渲染bmw27、classrom、koro等,都可感受到RTX3080的速度提升,对比上代RTX2080Super有着平均50效能提升、对比RTX2080Ti则是38。
  Blender,时间越短越好。
  VRayBenchmark是由ChaosGroup所开发,VRay是基于物理法则所设计的光线渲染软体,而此工具可针对CPU进行光线追蹤的渲染图像的运算效能测试,GPU测试以mpaths为单位。
  RTX3080可达到627mpaths的效能,对比RTX3080有着近乎倍增的132效能提升,对比RTX2080Ti则是79提升。
  VRayBenchmark,性能越高越好。
  小结,对于影像输出、GPU渲染等工作,RTX3080的效能提升相当明显,就看各位要不要升级缩短输出时间啰!
  NVIDIAGeForceRTX3080效能跑分测试
  RTX3080本业还是在游戏显卡,先通过3DMark测试衡量三彰显卡的基本效能。
  首先主流的1080p解析度FireStrike测试,RTX3080获得31,056分,而1440p的Extreme则有19,656分,更高4K2160p解析度的Ultra测试则获得10,730分的成绩。
  这可以说是首次FireStrikeUltra单卡就可达到破万分的总成绩,而对比效能提升百分比,这段测试就不能取平均来检视了。
  RTX3080确实在1080p解析度的FireStrike测试性能提升不多,但这不是他的错,是1080p所需的效能就是如此,但是在1440p与2160p的测试,RTX3080性能比起RTX2080Super可都有着60以上的性能提升,对比RTX2080Ti则是在23、30左右。
  换句话说使用DirectX11API的游戏,在1080p升级确实不大,但当解析度提升这效能增长还是显着。
  RTX3080效能提升百分比对比RTX2080Super对比RTX2080TiFireStrike1080p3218Extreme1440p6323Ultra2160p6530
  3DMarkFireStrike性能越高越好。
  3DMarkTimeSpy则是採用DirectX12API所设计的测试情境,同样是锁定在AAA游戏等级。在1440p的TimeSpy测试上,RTX3080获得16,632分,而Extreme则获得8,268分。
  而TimeSpy测试下RTX3080成绩有着更佳出色的表现,且解析度直接锁定1440p与2160p的测试,分别都有着50的效能提升。
  RTX3080效能提升百分比对比RTX2080Super对比RTX2080TiTimeSpy1440p5121Extreme2160p5626
  3DMarkTimeSpy性能越高越好。
  3DMarkPortRoyal测试也包含了DLSS功能,但目前还未收到更新版本导入DLSS2。0功能,但从效能来看RTX3080还是有着相当好的性能提升。
  单纯PortRoyal或DLSS开启后,RTX3080对上RTX2080Super都有着63的效能提升,而对比RTX2080Ti则是28效能增长。
  3DMarkPortRoyal性能越高越好。
  NVIDIAGeForceRTX3080游戏效能测试
  11款游戏平均效能实测,设定分别为1080p、1440p与2160p同时套用游戏最高特效设定,这段并不比较RTXOn功能,单纯以主流AAA游戏效能进行比较。
  从入门的《绝地求生PBUG》、《F12020》赛车游戏、《古墓奇兵:暗影、电影游戏《死亡搁浅》、《战争机器5》、《全境封锁2》、《地平线:期待黎明》、《边缘禁地3》、《刺客教条:奥德赛》,到吃重效能的《碧血狂杀2》,以及目前无卡可解的《模拟飞行2020》。
  首先1080p解析度,上述10款游戏RTX3080都可达到平均100FPS的效能,更夸张的《绝地求生PBUG》平均240FPS,但《模拟飞行2020》平均52FPS真的无解。
  1080p游戏测试。
  1440p解析度提升后,RTX3080效能依旧出色,普遍都可维持在平均100FPS左右。
  1440p游戏测试。
  主战场2160p4K解析度之下,可见RTX3080可说是平均60FPS的最后防线,虽说《边缘禁地3》平均59FPS、《刺客教条:奥德赛》平均54FPS较低,但《碧血狂杀2》可达到平均67FPS,其余游戏都在平均60FPS以上的效能,而《模拟飞行2020》平均44FPS实在无解。
  2160p游戏测试。
  看完图表只知道RTX3080性能比较好,但是好多少呢!11款游戏效能取平均值,在1080p解析度下RTX3080对比上一代只有21效能提升,若对上RTX2080Ti更只有12的效能增长;这不是RTX3080一般,而是1080p解析度的效能需求就是如此。
  1440p解析度下,RTX3080对比RTX2080Super有着33提升、对RTX2080Ti则有19提升;主战场的2160p解析度,RTX3080对上RTX2080Super有着44提升、对RTX2080Ti也有29性能提升。
  也就是说在1080p解析度之下,RTX2080以上与RTX3080效能都已相当强悍,若解析度不升的情况下,升级显卡获得的效能提升有限,但在解析度提升至1440p、2160p时,RTX3080就能发挥出原有效能,让游戏平均FPS更高更稳定。
  RTX3080效能提升百分比对比RTX2080Super对比RTX2080Ti11款游戏1080p211211款游戏1440p331911款游戏2160p4429
  NVIDIAGeForceRTX3080光追AI游戏测试
  除了一般AAA大作之外,越来越多AAA游戏加入RTXOn的行列,尤其1119上市的《电驭叛客2077》、1029发表的《看门狗:自由军团》,可说是今年度最被看好的RTXOn大作。
  但在这时间点唯有《控制》能完整的体现出光线追蹤带来的细腻、真实的影像光影;这段测试除《控制》外,也包含《战慄深隧:流亡》、《德军总部:血气方刚》两款支援RTX与DLSS功能,以及China独立开发的《Boundary边境》与《光明记忆》两款目前只有Benchmark效能测试的游戏。
  当游戏开启RTXOn之后,即便1080p解析度,都能感受到RTX3080带来的效能提升,《控制》可达到平均134FPS的稳定效能,即便《战慄深隧:流亡》也有着平均104FPS;而1440p状况也差不多,RTX3080有着稳定效能提升。
  RTXOn!1080p游戏测试。
  RTXOn!1440p游戏测试。
  而在2160p4K设定之下,《控制》可达到平均52FPS、《战慄深隧:流亡》平均63FPS的表现,这已经是上一代RTX2080Ti望尘莫及的效能领先。
  RTXOn!2160p游戏测试。
  由此可见,RTX3080在运行RTXOn的游戏,开启光线追蹤、DLSS加速后,效能比起上一代RTX2080Super可有着47、52与70的效能提升(对应解析度),即便RTX2080Ti也有着最低31的效能提升。
  简单来说,若你再等未来RTXOn的游戏,又还没购买RTX20系列显示卡,那这代RTX3080可说是相当不错的选择,或者稍微等等RTX3070推出再来选择;但如果已经有了RTX20系列显示卡,而且在解析度低于1440p的情况下,老实说笔者私心认为还可以忍着,等到实际游戏上市后,在看效能表现来决定要不要升级。
  RTX3080效能提升百分比对比RTX2080Super对比RTX2080TiRTXOn!游戏1080p4732RTXOn!游戏1440p5231RTXOn!游戏2160p7045
  NVIDIA所推出的深度学习超高取样(DLSS),通过深度学习提供游戏开发商:提升解析度与反锯齿加速的功能。
  DLSS可让游戏以较低的解析度渲染,但听过AI加速生成解析度较高的影像;或者游戏实做影像渲染后,通过AI加速影像的反锯齿运算功能。
  而目前DLSS可以说是4K救星、8K创世的技术,在DLSS搭配RTX3090显示卡,确实可让玩家在8K解析度下游玩游戏。
  这段测试只是想藉由《死亡搁浅》来说,当游戏开启DLSS后在4K解析度下,其效能增长相当明显,而这功能对于相对较入门的显示卡,则有如天助一般获得更好的效能提升。
  DLSS游戏测试。
  NVIDIAGeForceRTX3080功耗与温度
  效能的增长有目共睹,RTX3080在4K解析度下,对比上代显卡于一般AAA游戏获得44升、RTXOn游戏65的效能增长,这表现真的不错,但三星8nm客製製程之下,这代RTX3080的散热、功耗又如何呢!
  测试使用FireStrikeUltraStresstest与FurMark2160p,4XMASS进行测试,首先GPU温度方面,RTX3080最高来到80C,对比RTX2080Super表现稍高,但比RTX2080Ti还要低的温度表现。
  可见RTX3080创始版,在修改散热设计,缩小PCB集中发热元件,以均温板複合热导管与散热器,配置正反双轴像风扇一吹风、一抽风的新颖设计,确实带来不错的散热与噪音表现。
  RTX3080温度测试。
  功耗测试,使用NVIDIAPCAT工具,通过PCIe子卡与额外的电路,监控PCIe插槽与PCIe8pin的供电瓦数。
  RTX3080平均功耗约在322W、瞬间功耗最高360W,对比RTX2080Super则增加了84W功耗,对上RTX2080Ti则是提升61W。
  功耗表现还算可以接受,但相对的RTX3080装机,会建议至少备有650W的电源供应器,若搭配更高核心的处理器平台,则会建议850W以上的电供配置。
  RTX3080功耗测试。
  NVIDIAGeForceRTX3080上机温度影响
  随着RTX3080创始版大改散热设计,显卡预设更具备着0dB风扇功能,可见这代散热表现真的不错,但显卡前方的抽风扇配置,也被不少玩家质疑是否会影响DRAM或VRM的温度与散热。
  关于这点就实际上机测试,机壳使用AntecDF600FLUX,预设机壳前方3颗120mm风扇、后1颗120mm风扇,以及分舱上方1颗120mm风扇,处理器散热器则使用AIO280mm安装于机壳上方。
  前3、上2、后1、分舱1散热配置。
  烧机规格
  IntelCorei910900K
  ASUSROGMAXIMUSXIGENE
  G。SkillDDR436008GB2
  测试使用FurMark2160p,8xMSAA,20分钟烧机,单纯针对GPU压力测试,倘若使用游戏或者3DMark进行测试,多少都会提升CPU使用率,而无法明显比较出GPU烧机后,是否会因为抽风扇,而导致DRAM、VRM温度升高的问题。
  实际从图表来观察,GPU刚烧机时温度最高到后来落在平均73C,而DRAM温度稍有提升平均45C、DRAM则是平均43C;而当显卡换成RTX2080Ti时,其实VRM与DRAM温度其实差异不大。
  RTX3080上机烧机温度变化。
  RTX2080Ti上机烧机温度变化。
  简单来说,因为RTX3080的抽风扇导致VRM或DRAM温度升高的状况并不明显,基本上只要CPU上方有出风扇或配置塔扇的情况下,搭配好对流的机壳(前置风扇后方风扇数量),即可有着不错的散热效果。
  总结
  当初RTX20显示卡推出之际,笔者下了这段评语:光追AI游戏未来。,而现在RTX30显卡更新之后,这评语则可改为:光追AI就是现在。
  NVIDIAGeForceRTX3080游戏显示卡,主要锁定4K游戏与RTXOn的玩家,一般AAA游戏4K解析度可有着44的效能提升,而若是RTXOn游戏则有着70的提升;这代RTX3080可说是4K60fps的游戏起点,以及新一代RTXOn!游戏的首选显示卡。
  而若是期待未来《电驭叛客2077》与《看门狗:自由军团》的玩家,这代RTX3080效能针对RTCore与TensorCore强化,能带来更好的游戏效能提升;若已经是RTX20系列用户、解析度又低于1440p,笔者私心建议可等游戏出了之后在来评估升级与否;若机器没有RTX显示卡,现在RTX3080与未来RTX3070绝对是最适合的时间。
  NVIDIAGeForceRTX30系列、Ampere世代,随着FP32翻倍、第二代RTCore、第三代TensorCore与GDDR6X记忆体,带给玩家在相同价格下的效能提升,而NVIDIA推波助澜的将光线追蹤、AI加速带进游戏市场,回想当初RTX发表时的卖未来,现在AAA大作与知名游戏支持,可见游戏光追、AI真的就是现在。
  RTX3080效能提升百分比对比RTX2080Super对比RTX2080Ti11款游戏1080p211211款游戏1440p331911款游戏2160p4429RTXOn!游戏1080p4732RTXOn!游戏1440p5231RTXOn!游戏2160p7045
  NVIDIAGeForceRTX30系列报导
  RTX3080PCIe3。04。0测试游戏绘图效能差异仅1。3
  NVIDIAReflex低延迟技术《特战英豪》测试:萤幕还是很重要!NVIDIA新一代GeForceRTX309030803070游戏卡皇即位,效能倍升,同样价格
  Fortnite,Cyberpunk2077,WatchDogsRTXOn、8K先驱与电竞REFLEX
  NVIDIABroadcast通过AI降噪、虚拟背景、自动取景
  来源:NVIDIAGeForceRTX3080创始版测试报告游戏光追AI就是现在

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