导语 程序要实现的功能是:程序开始出现一个对话框,按下按钮后便能进入主窗口,如果直接关闭这个对话框,便不能进入主窗口,整个程序也将退出。当进入主窗口后,我们按下按钮,会弹出一个对话框,无论如何关闭这个对话框,都会回到主窗口。 程序里我们先建立一个工程,设计主界面,然后再建立一个对话框类,将其加入工程中,然后在程序中调用自己新建的对话框类来实现多窗口。 在这一篇还会涉及到代码里中文字符串显示的问题。 环境是:Windows7Qt4。8。1QtCreator2。4。1目录一、添加主窗口二、代码中的中文显示三、添加登录对话框四、使用自定义的对话框类正文 一、添加主窗口 1我们打开QtCreator,新建QtGui应用,项目名称设置为nWindows,在类信息界面保持基类为QMainWindow,类名为MainWindow,这样将会生成一个主窗口界面。 2完成项目创建后,打开mainwindow。ui文件进入设计模式,向界面上拖入一个PushButton,然后对其双击并修改显示文本为按钮,如下图所示。 3现在运行程序,发现中文可以正常显示。在设计模式可以对界面进行更改,那么使用代码也可以完成相同的功能,下面就添加代码来更改按钮的显示文本。 二、代码中的中文显示 1我们点击QtCreator左侧的编辑按钮进入编辑模式,然后双击mainwindow。cpp文件对其进行编辑。在构造函数MainWindow()中添加代码:MainWindow::MainWindow(QWidgetparent):QMainWindow(parent),ui(newUi::MainWindow){uisetupUi(this);uipushButtonsetText(新窗口);将界面上按钮的显示文本更改为新窗口} 这里的ui对象就是界面文件对应的类的对象,在mainwindow。h文件中对其进行了定义,我们可以通过它来访问设计模式添加到界面上的部件。前面添加的按钮部件PushButton,在其属性面板上可以看到它的objectName属性的默认值为pushButton,这里就是通过这个属性来获取部件对象的。 我们使用了QPushButton类的setText()函数来设置按钮的显示文本,现在运行程序,效果如下图所示。 2我们发现,在代码中来设置按钮的中文文本出现了乱码。这个可以有两种方法来解决,一个就是在编写程序时使用英文,当程序完成后使用Qt语言家来翻译整个软件中的显示字符串;还有一种方法就是在代码中设置字符串编码,然后使用函数对要在界面上显示的中文字符串进行编码转换。因为翻译一个软件很麻烦,对于这些小程序,我们希望中文可以立即显示出来,所以下面来讲解第二种方法。 3设置字符串编码,可以使用QTextCodec类的setCodecForTr()函数,一般的使用方法就是在要进行编码转换之前调用该函数,下面我们在main。cpp文件中添加代码:includeQtGuiQApplicationincludemainwindow。hincludeQTextCodec添加头文件intmain(intargc,charargv〔〕){QApplicationa(argc,argv);QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForLocale());设置编码MainWindoww;w。show();returna。exec();} 因为我们要在MainWindow类中进行编码转换,所以要在创建w对象以前调用该函数。这里的codecForLocale()函数返回适合本地环境的编码,当然,也可以指定编码,例如要设置为GB2312,可以使用下面的代码:QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForName(GB2312)); 当设置完编码后,就要在显示中文字符串的地方使用tr()函数,这里我们需要将修改按钮显示文本的代码更改为:uipushButtonsetText(tr(新窗口)); 现在运行程序,可以发现中文已经可以正常显示了。这里提示一下,如果感觉编辑器中的字体太小,可以使用Ctrl(同时按下Ctrl和加号键)来进行放大,使用Ctrl可以缩小。 三、添加登录对话框 1往项目中添加新文件,这里可以在编辑模式的项目目录上点击鼠标右键,然后选择添加新文件菜单,如下图所示。当然也可以在文件菜单中进行添加。 2模板选择Qt设计师界面类,然后界面模板选择DialogwithoutButton,如下图所示。 3点击下一步进入类信息界面,这里将类名更改为LoginDlg(注意类名首字母一般大写)。如下图所示。 4当完成后会自动跳转到设计模式,对新添加的对话框进行设计。我们向界面上拖入一个PushButton,然后更改显示文本为登录到主界面。为了实现点击这个按钮后可以关闭该对话框并显示主窗口,我们需要设置信号和槽的关联。点击设计模式上方的 图标,或者按下F4,便进入了信号和槽编辑模式。按着鼠标左键,从按钮上拖向界面,如下图所示。 当放开鼠标后,会弹出配置连接对话框,这里我们选择pushButton的clicked()信号和LoginDlg的accept()槽并按下确定按钮。如下图所示。 设置好信号和槽的关联后,界面如下图所示。 这里简单介绍一下信号和槽,大家可以把它们都看做是函数,比如这里,当单击了按钮以后就会发射单击信号,即clicked();然后对话框接收到信号就会执行相应的操作,即执行accept()槽。一般情况下,我们只需要修改槽函数即可,不过,这里的accept()已经实现了默认的功能,它会将对话框关闭并返回Accepted,所以我们无需再做更改。下面我们就是要使用返回的Accepted来判断是否按下了登录按钮。 完成后,可以按下或者按下F3来返回控件编辑模式。 四、使用自定义的对话框类 1按下Ctrl2返回代码编辑模式,在这里打开main。cpp文件,添加代码:includeQtGuiQApplicationincludemainwindow。hincludeQTextCodec添加头文件includelogindlg。h添加头文件intmain(intargc,charargv〔〕){QApplicationa(argc,argv);QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForLocale());设置编码QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForName(GB2312));MainWindoww;LoginDlgdlg;建立自己新建的类的对象dlgif(dlg。exec()QDialog::Accepted)利用Accepted返回值判断按钮是否被按下{w。show();如果被按下,显示主窗口returna。exec();程序一直执行,直到主窗口关闭}elsereturn0;如果没被按下,则不会进入主窗口,整个程序结束运行} 在这里,我们先创建了LoginDlg类的对象dlg,然后让dlg运行,即执行exec()函数,并判断对话框的返回值,如果是按下了登录按钮,那么返回值应该是Accepted,这时就显示主窗口,并正常执行程序;如果没有按下登录按钮,那么就结束程序。 现在大家可以运行程序,测试一下效果。 2上面讲述了一种显示对话框的情况,下面再来讲述一种情况。我们打开mainwindow。ui文件进入设计模式,然后在按钮部件上单击鼠标右键并选择转到槽菜单,如下图所示。 在弹出的转到槽对话框中选择clicked()信号并按下确定按钮。这时会跳转到编辑模式mainwindow。cpp文件的onpushButtonclicked()函数处,这个就是自动生成的槽,它已经在mainwindow。h文件中进行了声明。我们只需要更改函数体即可。这里更改为:voidMainWindow::onpushButtonclicked(){QDialogdlgnewQDialog(this);dlgshow();} 我们创建了一个对话框对象,然后让其显示,这里的this参数表明这个对话框的父窗口是MainWindow。注意这里还需要添加include头文件包含。有的童鞋可能会问,这里如果多次按下按钮,那么每次都会生成一个对话框,是否会造成内存泄露或者内存耗尽。这里简单说明一下,因为现在只是演示程序,Qt的对象树机制保证了不会造成内存泄露,而且不用写delete语句;而且因为是桌面程序,对于这样一个简单的对话框,其使用的内存可以被忽略。 当然,严谨的童鞋也可以在mainwindow。h文件中先定义一个对话框对象,并再在构造函数中进行创建,然后再到这里使用。 下面大家可以运行一下程序,查看效果。结语 这个程序里我们实现了两类窗口打开的方式,一个是自身消失而后打开另一个窗口,一个是打开另一个窗口而自身不消失。可以看到他们实现的方法是不同的。