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从羊了个羊中我看到了人生的无奈

  最近有一款游戏特别的火,至于是哪款游戏,大家都能猜得到,就是羊了个羊,我本人是不爱凑热闹的,但既然这款游戏有那么多人玩,那么必然有它的绝妙之处。
  于是,我就下拉小程序简单玩了一把,你猜结果怎么着?
  我就玩了一把,就没继续玩了,觉得这个游戏很无聊,也很没劲,明知游戏有问题玩不过去,干嘛还要去玩?
  可为什么我玩一把就不想玩的游戏,却还有那么多人义无反顾的去玩呢?
  我很不理解,于是就坐在自家沙发上冥思苦想,本来打算写一篇游戏原理的,但越想越妙,越想越觉得这游戏里面大有来头,想到一定程度之后,我干脆蹦起来了,一边手舞足蹈,一边狂叫妙啊,妙啊,太妙了。
  估计连开发者都没想到,自己竟然做出了这么了不起的一款游戏,这个游戏从某种角度来说,它就是一个微缩且时光加速版的社会。
  为什么我会这么说呢?你想想,这个游戏的关卡设计。
  第一关特别简单,就算再笨,瞎弄都能给你玩通关了,但是第二关巨难,就是让你一天玩24小时都去玩,你都不一定能玩得过去,而且下面一层一层的小方块,似乎无穷无尽,永远都消除不完。
  即使你侥幸玩到最后,也可能发现这游戏是个死结,根本没有任何通关的可能,很多人知道真相后会骂,说自己被骗了。
  但骂完之后,我们再回品一下,这难道不像是我们的人生吗?
  现在屏幕前的各位,应该没有哪位感受过自己出身时的困难吧!应该都是出生,然后慢慢有记忆。
  不管你出生时遭遇了些什么,或者出生前你做过什么事,你现在还能阅读我的文章,那就说明你是相当健康的。
  而这,就是我们人生的第一关:出生。
  瞎点都能过关,毕竟没过的人,也看不到我这篇内容。
  但到了第二关就变得巨难无比,似乎没有尽头,上学学习难,工作有工作的难,找对象难,夫妻相处和谐难,赡养父母,抚养小孩难。
  这一切似乎都没有尽头,就像这羊了个羊的一层层的叠排,你以为你过了这一层,下一层就能看到希望,但不好意思,希望的尽头大概率是失望,失望后又看到下一层,可能会产生希望,情绪反复波动,快乐与悲伤交替。
  当然,如果这样能一直保持下去,那也是件很幸福的事情。
  毕竟现在我们面临的情况,大概率玩着玩着,突然困死在某一层,或许你会焦躁,不知道该选那个方块进入卡槽,但事实上,很多时候我们无论怎么选,都是一条四路。
  因为前面压根就没有三个相同的卡片,可供我们选择,也没有任何人跟我们保证过,一定有三张相同的卡片可以消除,只是我们以为有罢了。
  从某种角度上来说,这更像是我们的一厢情愿。
  比起玩连连看时的必然有路,这款羊了个羊,更像是人生,总是能走到死胡同,但当这个谎言没有拆穿之前,我们更多时候会选择责怪自己,觉得是自己没找到方法,亦或是自己做的不够好。
  但事实上,那就是个谎言,跟我们无关,我们已经做的足够好了,但羊了个羊本身就是个四结,我们做的再好又有什么用?
  所以我们陷入了愤怒,生活本就不容易,打个游戏放松一下还被耍了,我们开始责骂这个游戏开发商,开始责备自己浪费的了时间,开始抛弃这个游戏。
  整个过程像不像曾经奋斗,但发现奋斗改变不了任何东西,最后选择躺平,但游戏可以退出,我们人生有的退出吗?
  似乎没有,所有现实中的我们,即使很多时候看清了,看透了,依然还得参与着这场游戏。
  但我也特别佩服那些知道羊了个羊是随机四局后,依然选择坚持玩下去的朋友,他们是真的看透了游戏的真相,却依然选择热爱游戏。
  所以如果到了现在,你周边还有坚持不懈玩羊了个羊的朋友,请一定要好好珍惜,毕竟这类人实在不太多。
  如果用一个名词去概括这批人的话,我觉得顿感力三个字不错,从容面对生活中挫折与伤痛,坚定的朝着自己的方向前行。
  或许他们的人生之中,将面临着无数的死结,也会倒下无数次,但只要一次获得了命运的垂青,就能获得一番成就。
  纵然稀少,但终究好过没有。
  除了游戏本身的关卡设计很像这无解的人生,游戏之中的三层关系更是精妙。
  姑且假设我们每一个玩游戏的用户,都是羊了个羊里面的一只正在吃草的羊,而我们玩这个游戏,一开始都是循规蹈矩。
  游戏规则里说,三个相同放在一块才可以消除,七个卡槽填满了,这个游戏就结束,那么这个游戏就真的结束了。
  想要继续玩,那么就得看广。
  但玩着玩着,你就会发现,有些人开始不那么循规蹈矩了,他们会借用技术的力量,改后台代码,让羊了个羊里面的每一关都像第一关那么简单。
  亦或是写个脚本,让AI利用最优解去玩羊了个羊,自己只要在旁边看着就好,再次一点的就是自己玩几局羊了个羊,就不再盲目去玩,而是尝试找寻规律,尽可能的破解这款游戏。
  而掌握游戏规则的他们,完全是可以超脱游戏之外,并且可以利用录视频,写攻略等手段来赚钱,从而形成一个新的阶层A。
  而这个阶层和普通游戏玩家又做了个区分,是的,羊了个羊里广大普通遵守游戏规则的羊,一边看着广,为游戏管理者赚钱,另外一边还得看攻略,还在为A阶层的人赚钱。
  这也就是我常常听到很多人说,我明明已经很努力了,为什么还是这样。
  是的,我们很努力了,很努力的活在了规则之下,但自己没有办法巧用规则,甚至避开规则,自然无法取得大的成就。
  就跟开始老老实实建房子卖的,一定赚不过卖楼花的一样。
  更关键的是,大部分的羊还笑呵呵的接受了这一设定,这就很尴尬了。
  那那些A阶层的通关攻略是真的吗?我觉得一开始大多数是真的,就像互联网刚出来的时候,不少帖子都比较真诚一样。
  但问题是,这时候有多少人能看到?看了又有多少人去实践呢?
  真的不多,因为这种内容,一般都是做私域,高价出售资料在小圈子里传播,并且很多人为了保持自己的优势,拿到手就不分享了,传播就停在了这个人手上。
  就好比上高中时,自己花高价买了个学霸的笔记,但同学问起你来,你大概率是藏着掖着。
  而真正流传出来所谓的通关秘籍,更多是片流量,片关注的假货。(我见过有人写了个假通关秘籍的推文,炫耀自己2小时收获100多关注)
  但很多人是无法分辨,以为拿到了真秘籍,实际上却是假的,被片多次后,即使碰上真通关秘籍也不再选择相信。
  说得简单点就是,被薅了羊毛,还得继续老老实实当羊。
  这像不像现在满大街教你写作,教你播音,教你画画,花个几百块就能带你赚大钱的培训?而我们也不断寻求机会找到一个所谓的赚钱秘籍,让自己后续的人生过得更加顺利?
  所以,真能带你赚钱的,要么就是游戏一开始的时候,有人愿意真诚分享,你抓住机会就上去了,如果没抓住,后面的都是坑人的。
  毕竟大家都知道的秘密,那都不能叫做秘密。
  而真正有货有料的大佬,早已功成名,就成了介于管理者和普通羊之间的A阶层,这时候谁还会愿意把一头普通的羊拉上来呢?
  下篇
  可如果按照这个理论,其实A阶层和游戏管理者之间是有矛盾冲突的。
  毕竟A阶层这样干,从某种程度上就是在开挂,也是在破坏游戏规则,影响游戏的生态,并且A阶层的人多了,那谁还愿意当一只普通的羊?
  从这个角度上来看,游戏管理者一定是要打击A阶层的,但这时候,你又会发现一个问题。
  打击A阶层,就要减少这个游戏的bug,而减少游戏的bug,也就意味要让A阶层得生存土壤消失,比如那种叠得无穷无尽得卡片叠,还有玩到最后没法凑成3个等不合理因素需要取消。
  A阶层为了对抗游戏管理者,也会不断升级自己的技术,保持自己的收益情况,而A阶层和游戏管理者越是互掐,游戏普通玩家过得也就越舒服,玩起游戏也就越公平。
  反倒是游戏管理的广收入大幅度锐减,A阶层也得不断烧脑更新技术,两方都是希望自己多获取点资源,又没有仇,根本没必要继续互掐消耗资源。
  这时候就会出现一种情况,那就是两者达成了和解,谈好一个分成条件,咱们也不互掐了,游戏里的羊,我们8:2啥啥的,按照利益分成,两方都有得赚,而且还不累,而且A阶层为了保证自己有足够的收益,也会控制阶层中位置。
  所以你会看到,很多捞一票的小游戏,基本不怎么更新,黄了再新开一个游戏。
  但你也会发现,很多长期运营的游戏,一定是游戏管理者和A阶层斗得最厉害的,相同的玩家等级,玩家后期到达时的困难程度,一定比刚开始容易得多。
  像我08年刚玩DNF(一个剧情通关升级游戏)的时候,打到18级转职,都得玩命的打两三个星期,且游戏难度极高,一个人单刷副本想通关基本没可能,至于时装宠物这些,都是贵的要死。
  但到了现在,从1级到18级一个多小时就能搞定,时装宠物免费白送,虽然比不上氪金的土豪,但也还算舒服。
  而决定一款游戏能否持续长期运营的重要因素,就是游戏有没有足够扩张的资源,像DNF就能不断拓展新的副本,等级不断调高,配套各种装备。
  但羊了个羊这是个小游戏,有时间扩张还不如新做一个游戏。
  而曾经的d球,就是一个可以长期运营的游戏,可以不断发现新大陆,没有开垦过的土地,但如今每一寸土地都有了主权,d球也就变成了一个大型羊了个羊。
  更糟糕的是,我们还有没重新制作一个新的羊了个羊的能力。
  那作为一个普通羊群里的羊,究竟应该如何翻身呢?
  很简单,要么让自己进入更高一个层级之中,要么就是在自己层级之中做到极致。
  具体点来说,一个普通玩家的最优解,就是加入游戏管理者的队伍之中,也就是现在我们很多人想干的事,考g。
  另外,在我看来考研并不算是这一种方式,考研只能提高自己进入其他的阶层的机会,你依然是个普通游戏玩家的级别,不仅没带来确定的收益,还消费了不少资源。
  从某种程度上而言,很多人是把考研当作自己短期的避风港罢了,逃避一下现实。
  至于加入A阶层,不是不可以,而是觉得机会实在太小了,去一家公司上班并不算进入A阶层,甚至你在一家中小企业当上了高管,也不算。
  只有在体量足够大的企业中,做到一定位置,才真正算是踏入A阶层,而大部分人根本没有能力走到那么高的位置,甚至到了一定年龄就下来了。
  当然,整个过程中还有第四个阶层,那就是小程序这个平台。
  但小程序平台就像我们地球生态一样,更多事自主运行,对小程序的干涉极小,除非干的过分了,才会把小程序给干掉之类的,一般顶多给个小惩罚,别说游戏玩家加不进去,就算加进去也做不了什么。
  所以,在层级突破方面的话,最好就是从普通玩家变成游戏管理者。
  当然,游戏管理者也不能瞎搞,给自己搞个无敌啥啥之类的,这样的话,从某种角度就是变相毁了自己制作的这款游戏,但在一定范围内,享受点福利还是可以。
  不过,如果上不去层级,那就只能靠第二条,在本身层级里做到极致,比如极度努力,跟游戏死磕,受到命运女神的眷顾,踩上了风口。
  但这种风口往往事不牢靠的,也不稳定,没办法帮助自己摆脱层级,但在某一段时间让自己变得舒服倒是真的。
  就像游戏通关后的你,到处发个朋友圈,发给好友炫耀一样的,这种来的快去的也快,毕竟靠得是运气。
  对应的就是靠盲目的努力,上位是没戏的。
  有些利用自己智慧,总结规律或者利用些简单的算数,让风险变得可控起来,让自己持续赢下去,掌握这层规则。
  另外一种,就是自己的天赋不太行,但是通过后天学习,掌握一门技术,比如it写脚本这种,超脱规则,甚至可以决定规则的制定。
  这两者就是A阶层的来源,但A阶层位置有限(原因前面说了),如果一些位置没有空出来,你也很难上的去,并且A阶层也会阻止其他人跑上来。
  最常见的就是企业的收购,并购,大量有创意,或是有想法的企业,就在悄无声息中消失了。
  如果这些小企业不认怂,那么大企业就利用自己的资源,更快,更好的做出一个跟你相同的产品,将你给打垮。
  你说这能怎么办?唯一能压制A阶层的,其实就只剩下游戏管理者了(回到了第一种)。
  于是在普通游戏玩家中,又出现了另一种做到最好的极致,那就是利用A阶层给予的平台,吸引足够多的人关注自己,认可自己。
  只要有足够多的同类认可你,那么你也能在同阶层过得相对比较舒服,没错,我说的就是自媒体,而我写东西也是一种方式。
  但是这是一种依附平台的方式,注定会受到平台的束缚,也就是A阶层的束缚,而A阶层又受到游戏管理者的束缚,再加上自媒体运营的主体也要吃饭。
  大部分号做着做着,就慢慢开始变味,除了少数真正牛的,能够平衡广和内容的均衡,大多数都成了传声筒。
  亦或为了更快的赚钱,内容不再自己写,找一些可能啥都不懂的人按照套路写,要么里面全是广,不断消耗账号的信誉,忘了做内容其中的初心,也辜负了粉的期待。
  所以我从未打算全职做自媒体,我会找一份工作维持自己的生活开销,不会为了钱向低质广低头。
  并且我也从未打算扩大规模,现在所有内容我一个人写,以后也没打算增加第二个人,不辜负大家的每一份关注,也不想忘了初心。
  毕竟一旦人多,其实写出来的东西质量,就会变得相当不可控,甚至是流水线生产出来的东西,无聊且乏味,我自己不愿看,也不想给你们看。
  所以我可能做不到日更,好的内容是需要酝酿的。
  而比自媒体稍微高级点的,那就是明星了,直接对接A阶层,但是这需要大量的天赋和外在条件,不适合普通人罢了。
  对了,其实羊了个羊里,还有个很隐藏的东西,很多人可能没有看出来,当然,这是因为计算机算力的问题,和现实又不太一样。
  那就是羊从来都不是资源,地上的草才是,在羊了个羊里,草是可以无限的,但换到现实中,却是我们用的水,石油,木材这些有限的自然资源。
  而我们现在工作的一切基石,其实都是把不能立刻用的自然资源,转化成可以使用的自然资源罢了,我们这个转化的过程,叫做附加价值。
  在科技不发达的时候,我们更多是将自然资源简单的转化,比如捕鱼后烤着吃,种水稻收着吃,吃完拉出来,微生物再分解回归自然。
  整个过程是可以不断的循环,至于中间消耗的能量则是由几乎无限的太阳光提供。
  但随着科技的发展,我们开始改变物质的化学结构,比如塑料,这些大自然根本无法降解,换句话说就是,原本可循环的资源,循环不回去了,并且产生的东西对自然有害。
  这也就意味着,当本土自然资源越来越少的时候,就要寻找资源,以前是发现新大陆,现在每片土地都有了主人,于是就发生了上个世纪发生的一些事。
  当然,现在手段更高明,那就是让自己置身事外,让第三方承受。
  但无论怎么做,都没办法改变资源不断被消耗的趋势,即便如今速度在减缓,但也解决不了根本问题。
  除非出现《三体》中的情节,能够在其他星球建立城市,亦或是所有能源都能直接运用太阳光,但在技术看起来停滞的当下,这种可能的出现又会有多少机会呢?
  所以,如果自己能力比较普通,在本阶层无法做到极致,那么可以尝试加入更强力的组织,即便那是最普通的工作,也可能是你未来的船票。
  头条创作挑战赛

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