当猫和老鼠和神奇女侠在游戏里同台竞技
笔者注:游戏目前为免费,但锁亚服状态。
老实说,近些年或2D或3D的格斗游戏不少。相较于当初颇为硬核的难度。如今这类游戏大都以较低的游玩门槛,独特的技能机制吸引玩家。相对来讲,在操作手感大差不差的情况下,游戏角色的趣味性,就决定了一款游戏对玩家的吸引力。
《MultiVersus》目前公布的角色包括蝙蝠侠、超人以及神奇女侠几位超级英雄,以及刚刚更新的勒布朗詹姆斯(没错,就是你想到的那个詹姆斯),以及即将登场的瑞克和莫蒂。而我自己便是冲着汤姆和杰瑞来的。
来自各大知名IP的不同角色,让游戏本身的话题度和趣味性进一步提高。而封测期间在线人数达到6万人,7月27日公测后在线人数直接突破15万人的成绩,也证明了《MultiVersus》并非一款中庸之作。
只是,一旦说起大乱斗游戏,《任天堂明星大乱斗》可以说是一个绕不开的话题。在游戏机制上,无论是受击百分比的机制,还是立场击杀的设定,让《MultiVersus》看上去和大乱斗颇为相似,各个论坛评论区也有不少类似的声音。包括我自己,最初也是将其当作一个仿版大乱斗来看待。
但在实际上手之后,心里这些先入为主的观念就完全被撕了个粉碎。
首先最为典型的区别,是《MultiVersus》中绝大部分角色都不具备防御机制。玩家面对敌人的攻击只能选择承受或者闪避。这也意味着《MultiVersus》中,不会出现以往格斗游戏中普遍存在的攻击抓取防御这样石头剪刀布式博弈。只剩下单纯的闪避以及攻击,游戏节奏相较于其他格斗游戏必然要快上不少。
角色的技能也是相当简单粗暴地方向键XY,让新手玩家不需要去担心搓招等问题,即便是格斗游戏新手,也能通过短暂的练习熟悉角色的招式,只要再稍微用些心思,就能掌握对应角色的技能连击,拥有不错的游戏体验。
此外值得一提的是,每个角色底部都有一个闪避计量条,随着闪避次数增加会缩减该计量条,无敌帧的时间也会因此而减少。也就是说除了没有防御之外,越来越短的闪避时间,同样在迫使玩家尽快展开正面战斗,而不能将防守反击作为自己赢得游戏的主要手段。
从表面来看,这样的机制似乎意味着游戏节奏的大幅度加快,一旦双方实力出现差距,在取消了防御机制的《MultiVersus》中,双方将很快分出个胜负,但实际上却并非如此。
或许正是考虑到了取消防御会带来的影响,《MultiVersus》给所有角色都配备了相当强大的返场能力,毕竟前面有说到,它并非是削减血条击杀而是离场击杀。每个角色都拥有的二段跳闪避,以及无限制的蹬墙体跳,意味着在低受击百分比的情况下,玩家很难将对手直接击飞到击杀的判定范围内。
在我的实际体验中,即便自己的受击百分比达到160甚至170,对手仍然很难将我直接击杀(我使用的超人也发挥了一定作用)。多次返场之后,甚至还做到了几次翻盘。这样的设计,对于类似我这样的手残玩家或许比较友好,但似乎一定程度上会影响那些高玩。毕竟看着对手一次次返场,甚至是被翻盘,绝不是一件多么美妙的事情。
在1V1模式里的确是这样,但某种程度上,《MultiVersus》最有特色,或者说最具技巧的也并非是一对一,而是2V2对抗模式。在这个模式下,大佬玩家能够拥有更大的发挥空间。
在《大乱斗》里,所谓的2V2就是四个人相互战斗,和普通模式唯一的区别,就是队友无法对你造成伤害,并且在队友挨揍时,你可以远程帮忙解围,仅此而已。
但这款游戏不同。在《MultiVersus》的2V2模式中,双方的两名玩家仍维持着极高的对抗性,这也符合大乱斗游戏的乱字。不同的是,队友之间的互动变得更为频繁。更有不少角色的技能机制由于单体较弱,或许无法在1V1对战中大展拳脚,但在2V2模式里却有着相当巨大的舞台。
前面提到的神奇女侠,就能依靠技能迅速冲到队友身边,为两人同时附上吸收伤害的护盾,而她的另一个技能真言套索不仅能够给对手造成可观的伤害,也能将队友拉到自己附近,救对方于水火之中。
除此之外,驯狗这名角色的技能能够用绳索将自己和队友相连,在队友飞出场地时将其拖拽回来。如果配合得当,即便《MultiVersus》给每个角色都配备了强大的返场能力,驯狗的队友大可以同对手一同离开场地,来一次鱼死网破式的击杀,然后依靠驯狗将同样必死的自己拖回场地。
除了这两位相当典型的角色以外,能够给队友施加免伤护盾的史蒂芬等角色,都在讲述一个事实:《MultiVersus》的2V2对抗模式有着相当巨大的操作空间,等待众多玩家去摸索。
当然,从神奇女侠的真言套索等技能形态也能看出,《MultiVersus》对于这些知名角色的技能设计考虑得十分周到,神奇女侠的各种武器、超人眼中发射的激光以及攻击方式,都做到了尽可能还原。更别提还有猫和老鼠这个需要玩家操作汤姆和杰瑞两个单位的角色(绝大多数情况下,杰瑞其实就是汤姆手里的投掷物)。
可作为一款格斗游戏,《MultiVersus》免费的这一点还是让一些玩家产生担忧,认为可能会出现paytowin的情况。
但从目前来看,能略微影响角色属性的,只有玩家依靠反复使用这名角色,然后解锁相应的专长。《MultiVersus》的通行证系统除了一些货币之外,就是各个角色的皮肤以及语音等外观类物品,并不会对格斗游戏的公平性带来影响。
如果一定要鸡蛋里面挑骨头的话,取消防御机制的设定,某种程度上降低了《MultiVersus》的操作上限,乱拳打死老师傅的戏码将会更为频繁的出现。而在一段时间的游玩体验之后也的确让我感到,2V2或许菜是《MultiVersus》耗费大力气的地方,由于强返场能力等设定,导致1V1模式的竞技性被大幅度的削弱。
可这毕竟是一款大乱斗游戏,乱中有乐,或许才是真正的核心吧?
除此之外,另一个值得担心的地方,可能就是后续角色的更新。因为在公测阶段,《MultiVersus》的角色数量着实相当有限。而《MultiVersus》究竟能不能成为又一个联动狂魔,也会是玩家能否持续沉浸其中的重要因素。
但这都是后面的事了,对于如今的玩家来讲,操作手感不错、知名IP众多的《MultiVersus》,足以戳中乱斗爱好者的爽点。
就到这里吧,因为猫和老鼠实在太贵,我还得继续去肝金币
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