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怪兽进化编年史!盘点68年来,哥斯拉的银幕形象经历的变化!

  毫无疑问,哥斯拉是有史以来电影中最具辨识度的怪兽之一,并在全世界人民的电影史中存在了超过68年。
  自1954年首次出现以来的几十年里,他的身影出现在几乎所有你能想到的媒体形式中从电影到电视节目到漫画,从电子游戏到午餐盒,几乎没有任何人能在一看到哥斯拉就认不出来。
  当然,这并不是说他的外表多年来一直没有发生改变。虽然他已不再是一个穿着橡胶服的怪兽,把模型城市踢翻。并且他已经升级到了CGI的视觉效果世界,但他看起来仍然还是以前的哥斯拉。以下盘点的内容,是自1954年的《哥斯拉》和2019年的《哥斯拉:怪兽之王》以来的主要电影中,哥斯拉视觉形象的变化。让我们得以了解这个关于核冲突和人类浪费资源的警示故事,是如何在这些年来发生变化的。1954年的哥斯拉
  哥斯拉(在日本被称为Gojira)最初的形象是在圆谷英司(EijiTsuburaya)的监督下,由TeizToshimitsu和AkiraWatanabe构思并设计出来的。最初设计的形象更接近鲸鱼,因为Gojira是日语中大猩猩(gorira)和鲸鱼(kujira)的合成词。当这些概念被废弃后,取而代之的是一种更像恐龙的设计,而这就是它在电影中的最终表现。
  设计人员曾努力让这种生物看起来不那么像人或哺乳动物,虽然最初设计中像蘑菇云一样的头部被删掉了可能是因为它让核扩散和冲突的主题太过逼真。最终,对哥斯拉的设计融合了禽龙、剑龙和暴龙的元素,然后都被组合成一套橡胶套装,用于套装表演。
  虽然在第一部电影中,哥斯拉的身高约为50米,但随着他拆除的建筑越来越高,这一数字将发生变化。1964年的《摩斯拉决战哥斯拉》
  到1964年第四部电影《摩斯拉决战哥斯拉》上映时,哥斯拉的服装设计略有改进。这是贯穿电影大部分时间的套装,尽管前几部电影中的套装,仍然被用于有水的场景,和怪物从悬崖上滚下的场景。
  哥斯拉在这部电影中的造型,与他之前的作品并没有太大的不同,但对材料和结构的修改使得他的演员中岛春夫的动作更加自然。更轻的服装包括加固的脚后跟,所以中岛实际上可以轻松的翻转和跳跃。而这个更加灵活的哥斯拉,看起来就像是一个完全升级的怪物,粉丝们也对它津津乐道。随后的电影将会有更多的动作戏,并将该系列电影的基调推向更多的领域。
  在《摩斯拉决战哥斯拉》中,哥斯拉的身高和前三部一样。直到20世纪80年代中期,他的体型才有所增加。1975年的《哥斯拉之机械哥斯拉的反击》
  20世纪70年代的电影,充斥着怪兽之间做作的打斗,将原版电影中的恐怖元素扔出窗外。这并不是说这些电影不受欢迎,但它们与早期关于核冲突危险的寓言故事,有很大不同。
  哥斯拉和这个时代的怪物最大的变化之一,发生在《哥斯拉之机械哥斯拉的反击》中。从这部电影开始,很多怪兽都长出了像动画片一样的大眼睛,使得这些生物变得不那么可怕,对年轻观众来说更有市场。
  在《我心目中的哥斯拉:怪兽之王五十年》一书中,威廉堤井总结了更有市场价值的变化:哥斯拉没有吓到任何人。事实上,你甚至想把它当成宠物带回家。1984年的《哥斯拉归来》
  1984年,这只顽强的怪兽被重新设计,让他更接近恐怖的根源。那双大眼睛不见了,取而代之的是一张更黑暗、更可怕的脸,而且哥斯拉的高度也显著增加。20世纪50年代和70年代的怪兽身高50米,而他在1984年的身高80米。
  而哥斯拉的这些变化,是在三里岛核事故之后做出的,这一事件见证了全世界对核辐射危险的认识水平的提高。该剧的主创田中友幸利用这次事件重启了该剧,并再次展现了50年代的阴郁基调。
  前十年的一切,从更多的幻想到巨大的怪物大战,都消失了。而80年代开始属于一个以踩楼为乐的敌对哥斯拉。1994年上映的《哥斯拉大战太空哥斯拉哥斯拉》
  20世纪90年代,哥斯拉再次被重新设计,但它并不是唯一一个得到升级的怪物。他的儿子迷你拉也被重新设计了。
  迷你拉改变了他以前的恐龙脸,给了一个更卡通的大修。有传言称,这样做是为了在周六早上推出一部暂定名为《小哥斯拉的地下冒险》的卡通系列作品,但如果是这样的话,这个项目从未实现。
  哥斯拉在这部电影中的变化,比最近的改动更明显。他的身材更结实,由于肩膀更宽,脖子上的肋骨不那么明显,身体也呈三角形。他的眼睛再次变大,瞳孔周围的白色更加突出(尽管这仍然没有让他看起来,像以前那样卡通)。和该系列的其他电影一样,前几部电影中的戏服继续被用于水上,以及一些哥斯拉被抛向空中的场景。
  在高度方面,哥斯拉又一次升级。他的身高增加了20米,达到了100米,直到1998年美国的重启版。1995年上映的《哥斯拉大战毁灭者》
  1995年,当前两部电影未能达到制片人希望看到的票房数字时,有人提出了在《哥斯拉大战毁灭者》中消灭哥斯拉的想法。不过这种消亡只是暂时的,它提供了一个机会,让一个时代结束,以便另一个时代开始。
  在这部电影中,哥斯拉外表的许多变化都是情节的附带内容,围绕着哥斯拉的心脏展开。它被比作一个核反应堆,已经接近极限,威胁着整个世界。为了达到这些效果,哥斯拉的颜色被改变了,包括几个发光的部分,并揭示了他的心脏和他的身体特征之间的明显关联。
  在这部电影中,哥斯拉的身高保持不变,但他的脊椎突起略有增加。这是通过将200个白炽灯沿背脊分布并覆盖部分皮肤来完成的。从技术上讲,这身衣服与《哥斯拉大战太空哥斯拉》中使用的是同一件,但增加的改动是改变了他的外观,使他看起来更大,并增加了过度辐照的表现。1998年的《哥斯拉》
  1998年,导演罗兰艾默里奇发行了一部电影,严格来说,这是哥斯拉系列的第23部电影。然而,它与原版哥斯拉电影有很大的不同,因此遭到了粉丝们的强烈反对。这部电影中怪物的外观非常不同,日本发行的电影将其命名为Zilla,意图将其与他们的系列电影分开。
  这部电影是第一部采用CGI技术的哥斯拉,随着新技术的出现,哥斯拉的形象也发生了许多变化。在这里,他比以往任何时候都更快、更圆润、更敏捷。他的身高也降低到55米,只比原来的版本高5米。
  艾默里奇出了名地讨厌之前电影中哥斯拉的设计,甚至说它没有意义。所以在设计他的怪兽时,他对最初的设计进行了大量的修改。他解释道:
  我看到了他们设计的生物。简德邦特创造了一个非常接近原作的哥斯拉,但这并不正确,因为今天的我们不会这样做。我并不想制作最初的哥斯拉,我不想和它有任何关系。我想自己做。1999年上映的《哥斯拉2000:千禧年》
  《哥斯拉2000:千禧年》是东宝重启该系列的第二部电影,也是该公司出品的第23部电影。它是作为角色的重新介绍而精心制作的,之前所有的设计也都被忽略了,为重启让路。这使得《哥斯拉2000》成为1954年《哥斯拉》的直接续集。
  重新设计的怪兽缩小到原来的50米高。其皮肤的其他改动还融入了1962年电影《哥斯拉大战金刚》中的元素。它背部和尾巴上的刺变大了,数量增加了,五官看起来也更像爬行动物。他的眼睛回到了更邪恶的黄色,并从以前电影中看到的放大版本也缩小了。
  在很多方面,这个怪物看起来更像是他最初的化身,但看起来更粗犷。也许,这是一个更危险,更致命的哥斯拉。2001年的《哥斯拉、摩斯拉和基多拉王:巨型怪兽全面进攻》
  《哥斯拉、摩斯拉和基多拉王:巨型怪兽全面进攻》是新千年上映的第三部电影,也是第一部电影的又一部直接续集。在这部电影中,哥斯拉被二战士兵的灵魂附身,变成了一个敌对的角色。在影片中,其他怪物联合起来阻止他,让人想起了20世纪70年代的滑稽时代。然而,影片的整体基调仍然像20世纪50年代和60年代的电影一样黑暗而深沉。
  有趣的是,对哥斯拉所做的改变,只是由于对所有其他怪物所做的改变而变得明显。为了让哥斯拉看起来更强大,吉多拉和巴拉贡的高度被降低了,而哥斯拉的高度只是略微增加。附身故事线也影响了怪物的眼睛。在这一时期的前两部电影中,他的眼睛是黑色的,虹膜是白色的,没有瞳孔,让他看起来更像是幽灵。
  哥斯拉的原子呼吸也为这部电影做了修改。在之前的电影中,它是橙色的螺旋效果,现在它又回到了标志性的亮蓝色。2004年上映的《哥斯拉:终极战役》
  在《哥斯拉》诞生50周年之际,东宝推出了《哥斯拉:终极战役》,这是千禧年的第六部,也是最后一部。这一举动在日本和全世界都是一件大事,在全球首映之前,哥斯拉就在好莱坞星光大道上留下了一颗星星。
  《哥斯拉:终极战役》中,哥斯拉的身高与之前的千禧年电影没有变化,但他的眼睛和尾巴发生了明显的变化。在这部影片中,他的尾巴略高于地面,这让他看起来更加敏捷。以前,当他走路时,尾巴只是拖在他身后(前几年曾尝试过将尾巴抬高,但由于演员的体重限制,这很难实现)。
  哥斯拉眼睛的颜色,从原来的白色变回了黄色,使他看起来更有威胁性。2014年的《哥斯拉》
  2014年,哥斯拉以全新的形象和重启的系列重返好莱坞,并开启了传奇影业的怪兽宇宙。
  在1998年的电影受到批评之后,他努力确保他的电影中的怪物和总体基调,与20世纪50年代和60年代的日本东宝电影原作相匹配。关于哥斯拉的出场,制片人托马斯图尔说:我们必须三次确保我们做对了。哥斯拉必须看起来像哥斯拉。
  强大的怪兽的高度得到了显著的提升,从相对较小的50米增长到惊人的150米,而这是真人电影中最大的哥斯拉。
  新设计是由导演加雷斯爱德华兹带头,他说:我试图把哥斯拉想象成一个真实的生物,20世纪50年代,东宝的一个人看到了它,就跑回工作室拍了一部关于哥斯拉的电影,他们尽最大努力记住它,把它画出来。而在我们的电影中,你可以真正地看到他。
  这部电影中哥斯拉的面部特征,比东宝的作品更具有流线型,部分原因是使用了CGI而不是橡胶服。CGI技术也使得这个怪物比之前的电影中更敏捷、更快,尽管它的体积要大得多。2016年上映的《新哥斯拉》
  2016年,由于与传奇影业达成协议,日本重新掌控了最受欢迎的怪兽,该公司没有限制这一流行角色在国内的发行。新哥斯拉的特点,是一个完全不同的哥斯拉版本,通过动作捕捉技术用CGI渲染的。这使生物的动作保持了东宝之前电影的风格,同时添加了现代的特效。
  在这部电影中,哥斯拉每次受到轰炸都会变得更加致命。由于这种生物本性的变化,他的外观在整部电影中发生了巨大的变化。这个怪物最初是一个红色的双足怪物,然后撤退到海里。当他回来时,他的体型翻了一番,可以从他的嘴和背板发射原子弹。
  从视觉上看,怪兽在整部电影中不断进化,但仍然保持着粉丝熟悉的样子。它的尾巴更有活力,不会拖着地面,通过皮肤还可以看到它的血管。他的内部身体流动着红色的能量,他的面部特征也被修改得更加邪恶。在这部电影中,他通常会比之前的电影中更可怕。
  而《新哥斯拉》的灵感,来自于福岛第一核电站的灾难,以及东北地震和海啸。2017年上映的《哥斯拉:怪兽行星》
  《哥斯拉:怪兽行星》是东宝的第一部动画电影,也是哥斯拉系列的第32部电影。因为这部电影完全是动画制作的,艺术家们在设计标题人物的时候花了很多时间。在动画中,哥斯拉高达300米,是该系列中出现过的最大的哥斯拉。他外表的每个方面都得到了同样的增强,使他看起来更大,视觉上更令人惊叹。
  哥斯拉的背板变长了,数量也增加了,尾巴也变长了,可以从地面上俯冲下来,延伸到几乎到他身高的长度。他的肌肉组织也被做成了脊状,看起来更令人印象深刻。这时,关于哥斯拉的一切都被称为增强版,并且东宝动画三部曲的后续两部电影,都将沿用这一设计,包括《哥斯拉:战斗边缘之城》和《哥斯拉:噬星者》。2019年上映的《哥斯拉:怪兽之王》
  2019年,怪兽宇宙迎来了以哥斯拉为主角的第二部电影《哥斯拉:怪兽之王》。导演迈克尔多尔蒂对怪兽之王做了一些设计上的改动。他使用了上一部电影的设计作为基础,然后加入了1954年原版电影的背板,并把爪子和脚做得更大。这些调整使哥斯拉看起来更大,更具有掠食性,尽管他的整体高度没有改变。
  对导演来说,让哥斯拉和电影中的其他怪兽看起来更可怕是非常重要的。他说:如果原始人看到了这些生物,你想要给他们一种存在感,那么就需要让他们跪倒在地,向神膜拜。它不能只是看起来像只大恐龙,《侏罗纪公园》已经做到了这一点。这些必须是不同的。他们必须有自己的东西。他们是巨人。
  当该系列的第三部《哥斯拉大战金刚》于2020年上映时,这些设计上的变化可能会继续存在。然而,在电影史的发展中,我们继续看到人们对哥斯拉进行一些轻微的重新设计,并不会令人惊讶。

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