奥杜尔难度翻倍,Boss数值逆天无人能过,251武器太难拿了
目前在WLK怀旧服的PTR测试服上,暴雪已经将版本更新到Build47014,并且发布了最新蓝帖,详细地向玩家解释了分析了被其成为PreNerf(削弱前)版本的奥杜尔各大Boss的详细改动。
这与以往完全不同,不同于当初T5时代毒蛇风暴的瓦斯琪和凯尔萨斯,这回暴雪是准备让玩家灭得明明白白。
测试重点奥杜尔削弱前
目前奥杜尔团本已经开启了10人和25人两个版本的测试,暴雪开启了角色复制功能,玩家可以将自己的角色复制到PTR上去进行团本开荒。同时在PTR上面玩家可以直接购买天文馆的钥匙从而直接开启进入观察者奥尔加隆的房间,而不需要先完成前置任务,这也是为了让玩家进行测试,正式上线会改回去。
从目前的情况来看,奥杜尔的Boss难度提升幅度非常巨大,特别是困难模式,比我们印象中的难度要高非常多,有的甚至难度直接翻倍。
例如第一个区的守关Boss碎心者,欧服强会SF就在这里一直灭,碎心者在加强之后,狂暴时间从10分钟降低到6分钟,而且血量大幅提升。如果按照2T5奶18DPS(两个T算1个dps的伤害)的阵容来计算,需要团队对Boss本体造成平均秒伤超过9000点,而且是高达6分钟的持续作战,还不计算转火小火花损失的dps的情况,这几乎是不可能任务。
对于全部Boss的改动,暴雪也详细列举了出来,下面小O和大家一起来看看。
奥杜尔调整总结
变化太多,无法完整列出,但这里列出了有意义的变化以及每个Boss最重要的调整。我们怎么强调都不为过,这里列出的削弱前的变化在所有情况下都不全面或过于详细。这只是我们为使战斗回到最具挑战性的早期状态而进行的重大调整的概述。
烈焰巨兽
烈焰塔、风暴塔、生命塔和冰霜塔的生命值增加。
冰霜之塔额外降低移动速度20。
在削弱前的状态下,拉蓝铁可能无法用于某些载具。
当烈焰巨兽上的炮塔死亡时,烈焰喷射不会提前取消。
锋鳞
吞噬烈焰的伤害增加并且可能暴击。
吞噬火焰的伤害类别未定义而不是魔法
吞噬火焰周期性伤害每1秒发生一次,而不是每2秒发生一次
火球伤害增加。
火球术和火焰吐息防御类别未定义而不是魔法。
除了25人模式外,黑暗符文哨兵还可以对10人使用旋风。
将在转阶段期间施放火焰技能。
狂暴计时器从15分钟减少10分钟。
掌炉者伊格尼斯
熔渣罐伤害增加。
Boss伤害全面提升。
造物主伤害模组的强度从20降低到15。
开发者说明:在此状态下,造物主之力的强度略低于削弱后的状态,但这被Boss所有其他技能的伤害显着增加所抵消。
XT002拆解者
25人XR949拯救机器人(XT之前的小怪)将施放技能的频率是原来的两倍。
XT002和所有小怪在所有副本和模式下的生命值和伤害都增加了。
灼热之光和重力炸弹现在参考了10人和25人模式中使用的相同版本的伤心法术。
开发者说明:最初将这些分开是为了减少对10名玩家的惩罚。在削弱之前的模式下不是这样。
重力炸弹伤害增加。
轻型炸弹伤害增加。
轻型炸弹半径从8码增加到10码。
心脏过载视觉更频繁地发生。
当碎心激活时,XT002的生命值和伤害增加显着增加。
冲击现在最多可连接3个目标。
发脾气的持续时间从8秒增加到12秒。
防御矩阵范围从30码增加到45码。
防御矩阵减伤光环从7码增加到8码。
由小怪XD175机器人施放的技能进行了频率调整:
初始施法延迟从5到15秒减少到一致的5秒。
频率从30秒减少到20秒。
狂暴计时器从10分钟减少到6分钟。
钢铁议会
所有技能的伤害和治疗在所有团队规模和模式中都有所增加。
死亡符文周期性伤害增加。
电荷治疗增加。
静电干扰已重新添加到遭遇战中。
25人模式压倒性力量debuff持续时间从35秒减少到25秒。
25人模式崩溃持续时间从35秒减少到25秒。
科隆加恩
挤压装甲(打T)现在可以叠加,持续时间从6秒增加到20秒。
聚焦眼光束伤害增加,可以瞄准坦克,将不再耳语玩家通知他们克隆加恩注视着你!。
石化吐息现在会在BOSS附近没有玩家时施放,即使Boss正在被直接攻击。
10人震击伤害增加,范围从7码增加到10码。
岩石之握周期性伤害增加。
岩石怒吼伤害增加。
挤压的持续时间减少到10秒(从15秒上调)并且会在持续时间结束时杀死玩家。
落下的碎石将不再取消正在施放的巨石之握。
欧尔莉亚
圣所哨兵群体力量伤害增益从30增加到50。
圣殿哨兵野蛮突袭范围从825码增加到830码。
25人野蛮突袭伤害增加。
渗透精华追猎者渗透野性精华伤害增加。
音速尖啸伤害增加。
恐惧持续时间从3秒增加到5秒。
霍迪尔
破碎宝箱现在将在120秒而不是180秒时发生。
法师NPC法术火堆增加了10秒的初始施法延迟。
萨满NPC法术增加了27秒的初始施法延迟。
开发者说明:这些法术的原始延迟具有可变性。例如法师火堆实际上有10到15秒的初始施法延迟。鉴于霍迪尔是一场激烈的DPS比赛,我们不希望玩家感到被迫重置或清空,以便在火堆初始施放前获得理想的最短10秒延迟,因此我们移除了原版的上端延迟并保证10次施法。考虑到困难模式箱子上的严格计时器,这仍然显着增加了战斗难度。
托里姆
25人铁环护罩现在会使用法术击中10码范围内的所有目标,而不仅仅是坦克。
迅捷光环不再增强整个团队,现在只增强MCing牧师的队伍。
迅捷光环范围从30码增加到40码。
闪电链现在最多可以连接99个目标(从8个上调)。
开发者说明:对不起
增压影响所有技能的损害,而不仅仅是物理。
旋风之旅现在可以在10码半径范围内连接最多5个目标。
托里姆的失衡打击初始施法延迟从15秒减少到10秒,频率从每25秒增加到每20秒。
在Boss的行动中,失衡打击施法的优先级有所增加。
开发者说明:这使得失衡打击与闪电链共享施法优先级。尚不清楚此更改的含义是什么,但它显示在原始数据中。一起来一探究竟吧!呜呜呜!
托里姆的闪电链施法频率从12秒增加到8秒。
开发者说明:托里姆现在将直接施放此法术,而不是使用目标过滤器对其进行缓冲,如果托里姆正要或最近施放闪电冲锋法术,该过滤器会移除潜在的近战目标。对不起近战。。。
托里姆的基础伤害在所有团队规模和难度下都有所增加。
符文巨像进入战斗时不会取消符文粉碎的主动施法。
芙蕾雅
潮汐波的防御类别从魔法变为无。
不稳定的能量周期性伤害增加。
25人:Brightleaf的精华的伤害增益从50增加到60。
血量回复从20增加到30。
荆棘之种周期性伤害增加。
石皮长者的精华伤害模组从50增加到75。
小怪会狂暴。
芙蕾雅(铁枝长老)
法术类别不再归类为根系效果。
开发者说明:这实际上意味着某些阻止或移除定身的天赋和能力不会阻止这种定身效果。
米米尔隆
等离子爆炸周期性伤害增加。
震耳欲聋的海妖沉默半径从10码增加到15码。
紧急模式(加农炮)伤害和生命值增加。
紧急模式伤害和血量增加。
火焰伤害增加。
冰塔的防御类别从,魔法更改为无。
火焰塔的速度从7y秒增加到10y秒。
火箭打击持续时间从5秒减少到4秒。
25人爆炸伤害增加。
热浪基础伤害和周期性增加。
冰霜新星伤害增加。
维扎克斯将军
10人暗影冲击的延迟从1015秒的范围更改为固定的10秒。
25人暗影冲击从1015秒的范围更改为固定的7秒。
Boss和附加伤害和生命值在所有raid规模和困难中增加。
尤格萨隆
25人尤格萨隆生命值增加。
不祥的云雾范围从7码增加到8码。
削弱力量现在最多叠加4次。
集中愤怒持续时间过程冷却移除。
聚焦愤怒现在可以由任何伤害触发,而不仅仅是玩家伤害。
尤格萨隆的守护者现在可以施放支配心智。
初始施法延迟15秒。
重铸频率为510秒。
不朽守护者和标记不朽守护者施放的吸取生命的施法频率从2030秒减少到10秒。
触手不再在从第2阶段过渡到第3阶段时消失。
尤格萨隆的守护者在第1阶段更频繁地生成。
破碎触须在第2阶段更频繁地生成。
观察者奥尔加隆
所有模式和难度的伤害都全面增加。
Boss近战攻击伤害增加,攻击速度减慢。
小O说
以上就是目前暴雪列举的关于奥杜尔团队副本进行的大幅改动,这个改动可谓是怀旧服有史以来最夸张最大量的改动。这也直接导致很多PTR的团队都在不断灭团,在这里暴雪的意图非常明显,就是不想让P1毕业的玩家能够打奥杜尔的困难模式,而要先打一段时间的普通难度再去攻克困难Boss。毕竟奥杜尔都提升装等了,251的武器可不是那么好拿的!
真的是得感谢暴雪帮我们跳过了这个最难的团本,RNM退钱!