随着国家双减政策实施的不断深入,越来越多的人开始关注孩子的教育问题,最近一篇关于网络游戏的文章在网络上持续发酵,其中称网络游戏为精神鸦片等字样的描述,更是引起了大家的激烈讨论,那么网络游戏会不会是下一个被整治的对象呢?咱们今天仔细分析一下。 这篇国家某重量级媒体发布的文章可谓一石激起千层浪,反应最快的当然是资本市场了,A股所有涉及与游戏相关的股票应声下跌,无一幸免,一天市值蒸发3000亿,真的是杀伤力极强。 虽然在当天晚上又重新修改了标题和内容重新发布,里面删除了精神鸦片、电子毒品等字眼,态度稍微有所缓和,但是其杀伤力还在持续蔓延。 其中最焦虑的恐怕就是腾讯了,这么多年,腾讯在布局自己的优势社交领域的同时,不断地发展游戏产业,2020年财报显示,腾讯旗下的游戏营收已经达到5728亿元,同比增长36,是其所有业务中最赚钱的领域。 随后在极短的时间内,腾讯方面就宣布要开展一项名为双减双打的未成年保护措施,其中明确约定了未成年玩游戏的时长和游戏付费的限制等,同时对于孩子用父母身份证注册的账号给予打击。可谓满满的求生欲! 而支持这篇文章观点的大多数都是学生的家长,很多人都在痛斥因为网络游戏的出现,导致自家的孩子被沉迷其中,由此耽误了学业,浪费了大好年华,有的孩子因为玩游戏甚至和家长对着干,不惜做出很多过激的行为,这些现象确实很令人担忧。 除了这些观点,我们还听到了很多游戏从业人员的声音,比如有人就说了,游戏的出现,本来就是让人消遣,丰富我们业余生活的一种方式,很多大人都会不自觉的沉迷其中,何况未成年的孩子呢?孩子没有抵抗力本来就是天性,孩子的教育应该是家长、学校和全社会共同的责任,保护自己的孩子、合理安排孩子的发展,应该是父母的责任,不能一出事就把责任全部推给游戏厂家,这是不公平的。 以上所有观点呢,乍一看也非常有道理,其实他们都是从各自的利益出发,站在自身的角度考虑问题,这本没有错,但是一味的把责任推到别人身上,没有从自身找原因,也是不对的。 其实游戏沉迷论的争论存在已经很多年了,时不时地会因为某些事件的发酵,而一次次地引起人们的激烈讨论,虽然我国在这方面也出台了许多政策,比如游戏注册实名制、限制未成年人进入网吧、学校周边禁止开设网吧等等,但是这些措施好像并没有起到好的效果,反而随着智能手机的普及,越来越多的年轻人开始沉迷于游戏。 究其原因,一方面是因为各大游戏商家为了顺应大家的需求,不断开发出受众面广,玩法新奇、刺激的游戏,也在激烈的竞争中深挖人性的弱点,提高变现能力,进一步压榨着玩家的价值,尤其后来资本的进入,更是催生了这个行业出现跨越式发展,让整个游戏产业赚的是盆满钵满。 另一方面由于目前整个社会压力都在增加,无数的家长疲于工作的奔波,对孩子的管教在减少,陪伴孩子的时间在减少,再加上周围人无论是小孩还是大人,玩游戏的越来越多,很多孩子为了寻找共同语言、跟上大家的节奏,造成跟风现象极为严重,而一旦接触了之后,再想放下,那难度就比较大了。 而纵观游戏行业,其实也并不是什么洪水猛兽,也不是精神鸦片,只要合理地加以引导,让孩子们多增加一些体育锻炼,多接触大自然,大人们多陪陪孩子,不要把自己的失职责任推卸到游戏中去。 所以我认为对于游戏行业,本来是非常有前景的一个行业,只是现在出现了一些问题,国家应尽快出台一些切实有效的政策加以规范和引导,让游戏从业者多一些提高游戏品质的决心,少一些只顾挣钱的丑恶嘴脸,才能让游戏这个行业走的更稳,走的更远。而不是一味地打压,有些时候反而会出现越压越反弹的尴尬局面。 那么大家认为应该出台什么样的政策,来更好的规范游戏行业呢? 欢迎大家留言评论。 小银哥说金融是一档面向普通百姓,分享金融知识的科普类节目,请大家关注我,带你了解更多的金融知识。