Inno3D向来都是以4风扇设计在市场上让大家记住,有趣的是在RTX20系列显卡上并没有看到这样的设计,而这次在3080刚上市就推出自家经典4风扇iCHILLX4,虽然相比竞品旗舰卡,时脉定在1770MHz确实超频幅度不大,但全新的造型在设计上给人更加大气的感觉,洗鍊的风格加上不点亮就能完美隐藏的RGB灯效设计,确实在众多竞品中可以说是脱颖而出,另外虽然是三槽厚卡,但内建显卡支架,如此新颖的设计也是值得让人窥探其奥秘。 规格: 图像处理器:GeForceRTX3080 CUDA核心:8704 记忆体:10GBGDDR6X 记忆体介面:320bit 核心Boost时脉:1770MHz 记忆体时脉:19Gbps PCIExpress:PCIE4。0X16 输出接口:HDMI2。1b、3xDisplayPort1。4a HDCP支援:2。2 供电接口:88pin 建议电源供应:600W 高度:3slot 尺寸:300x125x60mm(此数值为笔者自行测量) 独家四风扇、自带显卡支架 全新一代的iCHILL在设计上,相较于原本方方正正的感觉,这次加了更多的线条营造出高性能的感觉,整体视觉效果也更佳的洗鍊,而上盖部分在中间区块除了上方有发光模块之外,也在外层多加了一金属饰板,让整体视觉效果更佳的丰富,虽然包装或官网的产品渲染图,金属饰板为银色,但实际产品看上去有带点古铜色,与黑色及灰色的塑料上盖搭配起来,视觉效果还算不错。 rarr;RTX3080iCHILLX4外盒。 rarr;RTX3080iCHILLX4外观一览。 外型上採用金属饰板做了造型上的点缀,正面的部分为三风扇的设计,採用的是90mm的11叶风扇,让其能够在低转速下就能有不错的风流表现。另外为了造型设计要能塞下显卡支架及灯光模组,宽度较标準尺寸来的大一些,而前端造型上盖的上方部分做了可拆卸式的设计,虽然RTX3080没有NVLink金手指,不过估计是RTX3090也会用同一组上盖,因此才会在这款显卡上看到这样的设计。 rarr;上盖外层加上古铜色的金属饰板,增添洗鍊的视觉效果。 rarr;90mm的11叶风扇,中间风扇有iCHILL雪花造型的Logo。 rarr;图中银色的部分可以拆卸,对没有NVLink金手指的RTX3080来说用不到这个功能。 显卡侧边可以说是这款RTX3080iCHILLX4外观设计最精华的地方,这次侧边除了大面积的ARGB灯效之外,四风扇中的第四颗风扇,就是安装在侧边的45mm小风扇,不过原本在前一代,根据官方的说法是能够加强MOSFET区域的散热,虽然这次3080系列在设计上,风扇位置已经超出PCB区块,但MOSFET有特别用导热管将热带到这颗小风扇下方的鳍片加强散热。 另外由于这款为少见的3卡槽厚卡,在侧边直接内建显卡支架,其功能与仿间常见压克力显卡支架功能相同,不过这个内建的显卡支架直接是与背板固定,因此不论是横插或是直立,这个线卡支架都能起到结构强化的作用。 rarr;显卡侧边一览。 rarr;金属显卡支架与显卡档板各有两个锁点,并共用一个锁点。 rarr;这次的发光模组外层为全黑的半透明漆,因此在没点灯的情况下,可以完全隐藏侧边的字及图样。 rarr;ARGB灯效示意图。 显卡背面可以看到大面积的金属背板,为了兼顾结构及散热,右半部採用几何形状挖空造型,核心正后方部分可以看到表面採用园点凸起的设计,能够增加表面积让散热性能可以更好,当然下方也有导热贴与PCB背面接触。 rarr;金属背板外观一览。 rarr;金属背板核心背面区域有圆点凸起的表面处理增加散热效果。 rarr;背板右侧也跟着创始版的设计,开了孔让散热器可以在尾端的风道可以直通。 后方输出接口部分提供了3个DisplayPort1。4a及1个HDMI2。1b,算是标準的配置,不过从这边可以注意到,这次散热鳍片的部分刚好满2槽厚,设计上前端直接与档板锁在一起,而未端部分则是与背板锁在一起,整体在结构上的强化可以说是做得十分到位。 rarr;输出接口一览。 rarr;散热鳍片直接与后档板锁在一起。 rarr;散热鳍片尾端透过一个金属造型板与金属背板锁在一起。 散热器的部分RTX3080iCHILLX4有3槽厚,光铝散热鳍片部分占了2槽厚,这次鳍片有8根热导管贯穿,并採用导管直触的配置,热导管包含2根U型管、5根S型热导管及1个L型热导管,将MOSFET区域的热直接带到后方小风扇下方鳍片区域。 rarr;散热器拆解一览,显卡支架部分在拆解时,笔者还发现具有藏线的功能。 rarr;散热器在记忆体、电桿、MOSFET区域皆有导热贴片,不过这次导热贴片较软,MOSFET区域不好处理,就没撕开给玩家看。 rarr;核心部分採用的是铜热导管直触的设计。 rarr;MOSFET区域有专属的L型热导管将废热导至后方小风扇区域的鳍片。 PCB中央可以看到为代号GA102200KDA1的RTX3080核心晶片,一旁则是10颗代号D8BGW的1GB的美光记忆体颗粒,在供电部分採用的是16相供电设计,并透过双8Pin接头供电。 rarr;PCB一览。 rarr;代号GA102200KDA1的核心晶片。 rarr;代号D8BGW的美光记忆体颗粒。 RTX3080iCHILLX4性能测试 测试平台: CPU:i910900K MB:ROGStrixZ490EGaming RAM:CORSAIRDOMINATORPLATINUMRGB VGA:Inno3DGeForceRTX3080iCHILLX4 OS:Windows10 RTX3080核心採用GA102核心晶片、製程为8nm,并有着8704个Cuda核心,记忆体则为MicronGDDR6X320bit10240MB,在时脉方面,核心时脉为1440MHz、Boost时脉为1770MHz、记忆体时脉为1188MHz。 rarr;GPUZ。 3DMark为模拟3A级游戏绘图运算的效能测试软体,其中FireStrike系列是模拟DX11游戏运行的情况,在FHD解析度的FireStrike测试中,RTX3080iCHILLX4的分数获得了30541分;2K解析度的FireStrikeExtreme测试中,RTX3080iCHILLX4的分数获得了19408分;4K解析度的FireStrikeUltra测试中,RTX3080iCHILLX4的分数获得了11042分。 rarr;3DMarkFireStrike。 DX12API测试一样使用3DMark进行,PortRoyal为加入光线追蹤技术的游戏模拟测试,预设测试解析度为2K,RTX3080iCHILLX4通过测试并获得11541分;TimeSpy系列则主要是测试DX12下的游戏表现,TimeSpy预设解析度为2K,RTX3080iCHILLX4的分数获得17124分,而4K画质的Extreme测试,RTX3080iCHILLX4的分数获得8551分。 DLSS功能测试这次新增加了DLSS2测试(旧的测试新的名称为DLSS1),这个基于新的DLSS2。0测试提供了Quality、Preformance两种模式,而面相未来8K时代的4320p解析度,另有提供UltraPreformance的测试选项,Quality为画质优先的测试,Preformance则是帧数优先的测试。在经过测试之后可以发现,DLSS1。0及DLSS2。0的帧数还是有一定的差异,在1080p及1440p每开一阶DLSS约可以获得20帧左右帧数提升,2160p部份在测试下同样是20帧的提升,不过DLSS1与DLSS2Quality的帧数表现差不多。 rarr;3DMarkPortRoyal、TimeSpy。 rarr;3DMarkDLSSFeatureTest。 RTX3080iCHILLX4游戏测试 在游戏测试部分,採用数款不同性质的游戏进行测试,并都以1080p解析度进行测试,主要针对具备光追的3A大作进行测试,包含《控制》、《战慄深邃:流亡》及近期新加入的《Fortnite》,而《侠盗列车手V》则是经典3A游戏类型。 首先支援光追游戏的部分,《控制》这款游戏特效开高将近80FPS的表现,开启DLSS约可达到100FPS左右;《战慄深邃:流亡》在DX12下开启光追透过Benchmark测试约有110FPS左右的表现;而《Fortnite》光追虽然还在测试阶段,开启DLSS并调整至Performance可以获得116FPS,关闭DLSS也能有78FPS;《侠盗列车手V》的部分则是让玩家参考,如果是玩一些经典的3A游戏,特效全开要破百帧完全不是问题,在测试中能有156FPS的表现。 rarr;游戏FPS。 RTX3080iCHILLX4温度及功耗 温度与功耗测试以整平台最高数值为主,搭配的是i910900k处理器,透过FurMark、FireStrikeStressTest、GPUZ,模拟高负载、游戏及待机等情况下的温度及功耗。RTX3080iCHILLX4待机时温度为36度,功耗83W;FireStrikeStressTest运行时的温度则为76度,功耗496W;FurMark4xMSAA运行时的温度则为78度,功耗484W。 rarr;温度测试。 rarr;功耗测试。 RTX3080iCHILLX4总结 这次可以看到新的设计下外观可以说是更加讨喜,说实话这一代RTX各家显卡设计上,笔者还是更偏好RTX3080iCHILLX4,不过这就是个人主观感受。而对于四风扇的回归,即便在PCB没延伸到尾端的情况下,使用了L型热导管来强化MOSFET区域的散热,这点还是设计蛮到位的,当然还有内建显卡支架等,只是都做到3卡槽及4风扇,显卡温度还是压不下来,可见RTX3080核心及记忆体的发热量真的不容忽视。 性能方面由于有小超频的关係,表现上比创始版更好一些,游戏方面在1080p解析度玩光追游戏基本上都能有80FPS左右,开启DLSS甚至能破百帧,4K部分根据3DMark测试分数推断,要跑60FPS左右应该不是难事。